60秒
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...先选择消耗的符文)白霜:你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,切造成的伤害提高225%。冰封勇士之怒:湮灭有额外15%的几率触发白霜,当白霜时,凛风冲击会产生8点符文能量。冰霜之柱:力量提高25%,持续12秒。期间,每消耗一个符文,就会使你的力量额外增加2%。历久弥坚:冰霜之柱持续结束时,是你的力量提高20%,持续6秒。冰霜之柱期间每次湮灭活冰霜之镰造成暴击,就会使效果延长2秒。输出思路输出资源1.武器附魔:①主手选择癔狂符文:符能上限提高20点,有概率提高20%符能获取效率,持续8秒。②副手选择堕落十字军符文。2.符文:1.同时可以有三个符文转GCD,保证至少3个符文在转CD。2.因为有符文强化的存在,为了避免符文溢出,除了3个在转CD的符文外,还需要额外有至少一枚符文在冷却等待序列中。3.正常情况下后两个符文不轻易使用,为了保证杀戮机器能够及时打出去,仅在冰柱后打,平伤期低位能量且有寒冬号角/符文武器增效/奥术洪流时才考虑打出。3.符文能...
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...边,以此来保护后排,有时宁死也要顶着。2、开战之前就保证自己有足够的召唤物,不要打起来后才开始召唤。召唤物不要太集中,防止集体被驱散。3、给英雄个好位置,能抗的抗能输出的输出,不要走弯路更不要卡住被围被秒。4、步兵这东西点下S,自己随便去打就好,不要死追一个对方拉开的敌人。5、破法手动点对方技能输出型英雄,吸他MP,手动偷技能,尤其NE的返老还童。6、男人尽量时间驱散对方召唤物,手动用W缓慢(尤其打兽族时候不要因为对方拉一票农民过来而浪费魔法)。保护好男,他们是胜利的关键。7、针对的打,小炮是用来点小鹿的而不是炸熊……8、看准时机再齐射,保证齐射后对方单位必死9、及时拉残血兵后退,如果打的比较惨烈残血的稍微退一下保证对方不对其齐射就再上去打,保证输出。综上所述:调整队形,第二针对的打,第三驱散,第四手动缓慢,第五拉兵。当然以上部分不可能全做到,只能尽量提高,全做到你就了……我只是挑您关心的多写了点,当然还很...
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...受任何干扰的情况下放完);火球、绿魂(可以压制对手,在道具到对手伤害角人被打抬头是无法接球的,也就是说无法接球结果漏球,需要掌握好释放时机);防御型:防御罩(用来挡任何伤害)、地雷(当你被伤害时的前0.5秒,也就是你丢地雷,地雷还没落到你丢的地方时被烧HP,可以90%防御)、盲目术(在是释放该道具和该道具打到网的瞬间被烧HP,90%防御)、变形术(在你被烧HP的前0.5秒撞上,70%防御)。个人小聪明:地雷可以丢到中线或者A球的圈圈里,丢中线可以压制对手的回球质量,丢A球圈圈里可以压制对方抽球和抽球的方向;对魔人的猜球打法:一般高魔的反手球角度大,一般对手站回球左边你的战位要稍微右那么一点点,这样可以更好的选择自己的回球。对敏人的打法:对手陨石、冰释放出来,放弃非范围内的接球进行躲避。对力的和体的就不说了,力的也一样打,道具能躲就躲。宠物等级高了以后有多强?论坛名:月光の温柔游戏名:月光VS温柔等级对于宠物来说是很重要的...
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...道路。1. Beast控制系统/在兽王猎,即兽控系,70级版本新增了5个关键天赋,主要围绕命中和伤害提升。这是兽王猎在该版本中崛起的关键因素,让宝宝C位的输出更为强大,拥有高护甲和快速速度。兽王狩猎的精髓在于巧妙运用18秒的愤怒,它赋予了猎人对眩晕和固定效果的免疫,射击速度虽略有弥补,但配合BB的威压,兽王猎成为许多玩家的。2.射击部门/射击系,或称射猎,70级版本中变化。"鹰眼"被移至生存系统,"强化蛇刺"改名"强化刺刺",增强了所有技能的威力,新增8项天赋。虽然装备需求较高,但射击狩猎在装备充足时输出强劲。在PVP中,无声射击的125AP沉默和光环更是优势所在,下面我们将揭示射击狩猎的输出天赋配置。3.生存系统/对于生存猎人,60级的鹰眼天赋在70级得到了强化,新增6项技能。这个冷门职业在TBC阶段由于BM和射猎的风光,常常被忽视。但其实,生存猎人的生存能力强,尤其是在PVP中,高HP和控制能力使其成为不可或缺的角色。以下是一套PVP中常用的生存猎人天赋推荐。...
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...林。)3.空中射击+1(还是为了华丽。)4.踏射+1(多加没用。)5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)二、机械:1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)三、弹:、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比的,因为游戏中的sp只能加成限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属和实用也相差很大。)3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)4、冰冻弹+5(冰冻手雷前...
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一、降临的DOTA英雄精灵守卫技能降临是DOTA游戏中英雄精灵守卫的终技能。精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。施法距离:全地图魔法消耗:100等级1:施法延迟:2.5秒冷却时间:90秒等级2:施法延迟:2.25秒冷却时间:75秒等级3:施法延迟:2.0秒冷却时间:60秒二、精灵守卫的英雄背景精灵守卫存在于所有地方和世间万物之内。敌人们它为灭绝者,学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼,精灵守卫同时在所有位面存在着,它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。就像伟大的双子骑士暗与光一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体...
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...本攻略内容来自测试服Boss,具体内容请以正式服为主。黑石铸造厂1号Boss格鲁尔要点和战术:1.格鲁尔是一场简明的单体战,并且是燃烧的远征资料片中格鲁尔的巢的重制版本,包括了相同的核心机制石化/碎裂。2.在进入战斗30秒后,以及之后大约每分钟,格鲁尔会施放石化猛击,随机选择团队中8名玩家。被选中的玩家会被击退,并被石化,每秒叠加一层。每层石化会使移动速度降低20%,在5层时,玩家会石化,无法移动也无法操作。格鲁尔随后会碎裂石化的玩家,对这些玩家和他们8码范围内的人造成大量伤害。玩家必须对石化迅速作出反应,离开团队成员范围并互相远离。3.格鲁尔战斗中的另一个新核心机制是炼狱切割。格鲁尔会用此技能坦克,造成大量可由格鲁尔正面所有玩家分担的伤害,并给所有受影响的玩家施放一个中等程度的DoT。坦克必须把格鲁尔坦向一玩家正面分担伤害来保证存活。4.炼狱切割的DoT持续30秒,并且可以叠加,如果刷新会造成额外伤害。炼狱切割每15秒使用一次,所以玩...
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...自由。1、万王之王3D。《万王之王3D》这款手游中,虽然大部分道具都是绑定的,不过只要了解了游戏的核心,当个商人依然是稳。其实方法无非就是两种,一种是附魔。灌魔卷的掉率非常稀缺,这个需要盯着所,价钱合适立刻秒掉,特别是新区。而合成附魔卷就是不绑定了,价格成倍的增长。第二种就比较考验自己的社交和商人头脑,就是倒卖金币。这就需要有着固定的收货老板,并且自己收来的金币不会亏,这样从中取差价。2、征途2。《征途2》手游的土豪非常多,充个几万块钱都不好意思说自己是RMB玩家,这也带动了整个游戏的市场和经济,物价也变的奇高。作为商人,主要是看准拍卖和寄售,牌子、马碎片是游戏内一直稀缺的物品,基本上上架就被秒走,所以低买高卖就成了钱的法宝,不过想一种货物需要大量的投入,如果没有完全的把握,还需量力而行。3、传奇世界3D。《传奇世界3D》这款手游就很有意思了,几乎所有的游戏内产出都是非绑定,这就给商人很大的机会。在拍卖中看到...
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...中升级快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。3灵1敏,常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相点加金法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢?建议60的时候主点秒3刺刀3.障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150.可以提前M5/F5/D5. 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。飞升的时候你所有的技能包括阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160.170就可以,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满。2、力金力金的话也有不少人...
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英雄联盟蛮王出装 英雄联盟2023无限火力ap蛮王出装顺序是什么
...失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35力。主动:泰达米尔消耗当前的怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3AP)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+0.012AP)生命值。2技能-蔑视冷却:14范围:850减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。3技能-旋风斩冷却:12/11/10/9/8距离:650泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成80/110/140/170/200(+1.3额外AD)(+0.8AP)物理伤害,并产生怒气。每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒,这个效果在英雄时翻倍。大招-无尽怒火冷却:110/100/90泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值为30/50/70.并瞬间获得50/75/100怒气。