魔兽1.20 魔兽争霸之冰封王座1
一、魔兽争霸之冰封王座120攻略
,快捷键貌似是固定的,不能随意设置。鼠标停留在建筑或者兵上会有快捷键的显示。所有建筑的建造和出兵都一定要记住快捷键,不要用鼠标点,主族单位的技能也必须记住快捷键,打起来全靠它。
我是人族玩家,接下来简单介绍下人族快捷键,这里只说下比较重要的。
1、首先说建筑:BH基地、BA祭坛、BB兵营、BF房子、BT塔、BV商店、BL伐木场、BS铁匠铺、BW坦克房、BG狮鹫笼、U升级基地。
2、然后说单位:A师、M山丘、P农民、F步兵、R火枪、前期的这些需要记住,其他可以鼠标点。还有两点需要记住:E农民资源返送、C农民武装。
3、技能:师F暴风雪W水元素T传送,山丘T风暴之锤C雷霆一击,帕拉丁T圣光D,男巫E加血D驱散,女巫W减速O变绵阳
4、操作:A(比如小Y变了对方英雄需要A然后走,S卡位再A在走),P巡逻(闲着没事转悠侦查),S暂停(点射对方某单位时候对方拉兵,你决定不追可以S下,或者卡位时候需要S),H保持原位(比如对方压制着你,而你在贴慢补,可以吧并H住不要自动上去打),M移动(比如围杀……),alt显示血量,ctrl编队,shift加入编队或者踢出编队或者下一个动作(比如农民放下建筑然后shift到树上,他造完建筑就会去伐木)。
第二,常规战术内容很多而且很多地方都有,可以上U9多看看。
第三,关于编队,U9上也有高手编队方式,我是人族玩家,大概说说吧。
1队近战或者说肉盾单位,比如山丘、步兵、召唤物,中期的火枪破法,后期的骑士。
2队远程单位。比如师,男女巫,火枪也可编入2队用来点射。
3队超远程单位或者特殊单位,比如前期用来编队开矿或者探路的农民,后期编小炮。
第四,关于作战。打战一定要确定能打的时候再打,无任何胜算不要打。
1、时间调整队形,队形对人族太太重要了,尤其是2本科技的男基本是靠阵型来保护的。前边步兵破法骑士,中间男火枪,后边小炮。保证召唤物步兵和破法骑士顶在前边,以此来保护后排,有时宁死也要顶着。
2、开战之前就保证自己有足够的召唤物,不要打起来后才开始召唤。召唤物不要太集中,防止集体被驱散。
3、给英雄个好位置,能抗的抗能输出的输出,不要走弯路更不要卡住被围被秒。
4、步兵这东西点下S,自己随便去打就好,不要死追一个对方拉开的敌人。
5、破法手动点对方技能输出型英雄,吸他MP,手动偷技能,尤其NE的返老还童。
6、男人尽量时间驱散对方召唤物,手动用W缓慢(尤其打兽族时候不要因为对方拉一票农民过来而浪费魔法)。保护好男,他们是胜利的关键。
7、针对的打,小炮是用来点小鹿的而不是炸熊……
8、看准时机再齐射,保证齐射后对方单位必死
9、及时拉残血兵后退,如果打的比较惨烈残血的稍微退一下保证对方不对其齐射就再上去打,保证输出。
综上所述:调整队形,第二针对的打,第三驱散,第四手动缓慢,第五拉兵。当然以上部分不可能全做到,只能尽量提高,全做到你就了……
我只是挑您关心的多写了点,当然还很不全面,不足之处请见谅。
二、2022魔兽争霸版本1.20e好不好
魔兽争霸版本1.20e这是一款专门为魔兽争霸设计的一款软件,他可以实现各个魔兽争霸版本之间的一键转化,让玩家随时体验不同版本的乐趣,使用起来方便至!
魔兽争霸版本1.20e简介
1、免费
这款软件不收取用户任何的费用,即可使用,既方便快捷,还一分钱不用花。
2、灵活
完后打开软件,可以在各个版本中自由的转化,转化只需要一键,灵活运用。
3、绿色
该软件不包含任意一方的软件程序,只为给魔兽玩家一个便捷的方式,放心使用。
4、稳定
该软件开发用的服务器都是经过专业的测试,根本不用担心服务器崩溃的问题。
魔兽争霸版本1.20e功能
1、在游戏各个版本之间转化不仅速度非常的快,而且几乎不占用电脑空间。
2、同时支持多达9个新老版本之间的来回切换,根据玩家需要随心切换。
3、内置含有中文版本的补丁,启用后转化的版本打开就是简体中文版。
4、重置了字体能,完善了字体,让更加的有趣。
三、魔兽争霸1.20各族所有战术如题 谢谢了
一、不死神庙的光辉——大鸡肋巫师再度增强有些兵种一旦增强少许,一个以他为中心的战术很快就可以成型,比如1.15版本中暗夜精灵的利爪德鲁依增强致使“熊鹿流”打法大行其道,但是有些鸡肋兵种似乎真的是扶不起的“阿斗”,比如不死族的巫师部队就是典型的鸡肋,似乎一直在不断地加强,几乎每个版本不是男巫加强就是女巫加强,但还是很少有人在正规比赛当中使用。配合1.15版本的改动,我们看Blizzard在男巫身上所下的重笔:早在TFT1.15时期,巫师的建造时间就从30秒下降到了24秒,继而在下一个版本的改动中骨质增强术的研究费从以前的100/75改为50/75,同时研究时间从60秒下降到30秒。之后巫师的专家和大师级的训练时间变为30秒和45秒,而不是以前的60和75秒。同时变相增强的还有绞肉车挖掘尸体的能力,只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。现在的男巫,是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队;现在的骷髅,15秒达成骨质增强,同时屠宰场也能研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒,单屠宰场、单神庙,2级基地后3分钟内,你将达成全科技的骷髅大军。虽然这个打法看似可行很高,但在比赛中只有做到完全的战术保密才有成功的可能,如果被敌人预先知道的话确实比较被动,而传统打法则显得十分硬朗与实用。如何真正地把男巫这个爹不亲娘不爱但却又是Blizzard的宠儿发挥出来呢?也许只有等待高手去实战探索了。二、不死之翼折翅——毁灭者防御降低毁灭者这个兵种的强大已经是不言而喻了,飞行单位加上高血量高防御已经是比较实用的兵种了,再加上魔法免疫、魔法驱散这些实用的属,它无疑是不死的VIP兵种。自毁灭这个兵种诞生以来,它已经无数次在其它三种族玩家的抱怨声中一削再削了,这次仍然没有逃脱厄运,又一次被削减了防御力。毁灭从4点防御力减到3点,这意味着1级防御时会被两只蝙蝠炸死,所以一定要升级2防。而4防减到3防在撞击测试后可以发现它相当于减少55的实际生命,由于毁灭魔免的特,这一点护甲能当成HP,少了55点生命意味着少了55点生命带来的及该时间内承受的能力,在大规模决战中毁灭相当于同时减少了和防御。毁灭者这个通吃其他三族的VIP虽然不会因为这一点改动而影响其地位,但众多不死高手的确是被Blizzard改的微微有点尴尬了,这也正是Blizzard的高明之处吧。三、将“猥琐”进行到底?——人族箭塔的削弱早在1.20版本更新未放出之前许多玩家就已经预测到此次将有人族箭塔削弱的项目,现在的许多人族玩家都以“宇宙防御流”这个比较“猥琐”的战术来进行对战,如此依靠防御塔的战术相信不是Blizzard想看见的,因此,改动只是时间问题。人类石工技术能力的减弱是本次版本修改的具体动作。在上一版本中人族伐木场的石工技术每上升人族的建筑装甲即上升2点防御力,此次的改动则是使原先的上升2点改作上升1点,如果研究了2级石工,那么箭塔将比之以前的版本减少2防,一个2级箭塔是700HP,以防御换算减成的话实际减少了近百点生命值。总体来说,算上上一版本人族哨塔的快速修理速度,人类石工其实很早就被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准——虽然是对暴塔战术的一种削弱,但影响力肯定不如改动数值上那么。HUM的孱弱从来不是因为防御建筑不猛的缘故,相反,HUM的防御塔还是一样的警卫深严,由于此次改动箭塔,血量不变,所以牛头人酋长,熊猫酒仙等大规模杀伤魔法拆除箭塔并没有因此轻松……而靠肉搏部队拆掉海量箭御的HUM基地,如果再加上人族部队适当的回防,其得不偿失每个玩家都应该有所体会……无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有优势下顶着强拆,这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?个人感觉不会超过20%,但在喜欢码箭塔的Hum玩家心中的确是留下了一道无可弥补的阴影!四、逃过一劫——自爆蝙蝠与狼骑士的少量削弱这个以削弱为主的版本此次对近期风头正劲的兽人的制裁动作其实不大,兽人的玩家们的确可以大呼一声:“Blizzard待我情比天高啊!”兽人自爆蝙蝠的血量在新版本中减少为325,由于质的特,对伤害的承受度影响不大,但在高等级的杀魔法面前这一改动着实让兽人玩家出了一身冷汗,虽然类似人族“猥琐流”打法,不至于完全不可行,但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的经验值比较多,损失过多的蝙蝠养高对方英雄等级,想必吃亏的还是ORC。对于狼骑兵网捕这个技能,几乎所有的非兽人玩家都怨声载道,连有兽人皇帝Gurbby都自认狼骑的这个技能有些BT,可见这个版本对其改动也算是众望所归。狼骑的“天罗地网”对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒”虽然三个狼骑不能再对一个英雄无限连网了,但终归来说,这还是个为强悍的技能。说实话,一个肉搏兵种有类似于英雄的技能着实过分,狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态——似乎大多数玩家对这个改动力度仍然不是很满意啊!五、争议之端——白牛的大幅增强本次改动大的争议点就是在兽族白牛(灵魂行者)这个兵种上,兽人本身的特就是兵种皮糙肉厚,魔法相对落后,而这个改动改变了这个持续多时的现状。白牛其实是个很强悍的单位,但由于弱点鲜明容易被对方有针对地抓住,且建造及升级过程漫长,因此长期坐了冷板凳。此版本的改动后,兽人的长期替补队员白牛将走上了历史的舞台:以前数个版本虽然也对白牛有了一定的增强,但都是治标不治本。虽然其范围驱散价比列各族法师之冠,但由于适用的问题及本身是非魔免驱散单位,所以一直发挥不了应有的作用。这次的改动很有针对:灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力,这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上的有效时间变得特别短;抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。这下白牛能力大上一个台阶,吹风流被斩杀一大半,SKY流也变得不可行。关键的是白牛同时还具备物免技能,本身克制法师,但对非魔法单位又能用虚无保命……而在灵魂锁链的帮助下ORC部队神勇异常,还有杀技能辅助,单靠部队根本硬拼不得……现在,我们所能做的,只是静等那些世界ORC玩家在WCG2005上爆发了六、比赛地图更趋平衡——回音岛和龟岛等细节修改 RTS游戏的平衡已经不仅仅是种族之间的问题了,地图对种族的偏向不言而喻(如:Lost Temple是人族主场),此次Blizzard对地图作了一定的修改,比赛选用的地图修改更加引起了我们的注意,以下将是本次改动的比赛地图详细情况:扩张用金矿增加远距离型的怪物。-将两座生命之泉都改为雇佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺型的敌人。-将魔法之泉改为市场,并且将等级3的掉落物品改为等级3的次数限制物品。-将所有起始点附近绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。 Turtle Rock(龟岛)-扩展地图上的区域,以减少远距离型单位在这座地图上之狭隘点的优势。 Lost Temple(失落神殿)-在所有的起始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。 Twisted Meadows(旋转牧场)-把地精商店掉落的等级4次数限制物品改为等级4的物品。 GnollWood(豺狼人森林)-移除所有地精商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人。相对而言地图的改动对比赛影响大的无疑就是回音岛了,没了生命泉水的兽人是不是仍然可以在那里游刃有余呢?扩张点的3级(捕技能)食人魔增加后,人族是不是还可以早期扩张呢?龟岩的狭隘点扩张后暗夜精灵的三远部队是不是失去了所有优势呢?这一切一切的问题留待时间去验证吧……
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