5亿美元
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...少网友都存在这样的困扰,毕竟一款游戏的玩法内容还是比较多的,有困扰也是很正常的,不妨来看看安琪资源网小编带来的攻略吧,也许能帮到你哦!《暗黑破坏神4》无疑给暴雪带来了巨大的成功,除了发售5天就带来了6.66亿美元的销售额外,也成为了公司史上销售最快的游戏,官方透露目前游戏已拥有超过1200万名玩家。近日系列总经理Rod Fergusson接受媒体采访时确认,团队每年都会发布资料片。Rod Fergusson表示:“团队有计划为本作提供长期的实时服务,虽然与前作相隔11年,不过作品没有辜负玩家的期待。从第一个赛季开始我们就是以为未来的发展奠定基础而作。”目前已知团队有两个拓展内容正在制作中,此次的发言让我们首次了解到其发布的频率。《暗黑破坏神4》每年都会有资料片推出怎么做?这是很多游戏玩家最近都遇到的问题,钻研了很久还没弄明白,为了方便各位玩家,详细的图文攻略带给大家,一起来看看吧。这款游戏的热度最近很高,丰富的内容和趣味玩法也吸引了很多新玩...
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...息是真的。大概将于2021年第一季度完成合并。 在2020年10月12日晚间,虎牙、斗鱼联合公告称,双方已签订 “合并协议与计划”。在恩怨纠葛了数年后,国内两大头部游戏直播平台虎牙和斗鱼终于抛开成见,成为了一家人。百亿美元游戏直播新公司的序幕也由此拉开。根据虎牙、斗鱼发布的公告关键信息来看,腾讯将以总价 5 亿美元将 “企鹅电竞”游戏直播业务转让给斗鱼,斗鱼与企鹅电竞合并后的整体再与虎牙合并。 合并后的新公司将设联席 CEO,为虎牙现任 CEO 董荣杰和斗鱼现任 CEO 陈少杰。合并完成后,斗鱼将成为虎牙私有全资子公司,斗鱼将退市。合并预计明年上半年完成。其实,虎牙和斗鱼合并,就意味着两家行业领先的直播企业正式被纳入腾讯麾下,这样更有利于在游戏直播市场进一步的扩张,因为在很大程度上降低内部消耗,相信在两巨头合并之下,将迎来又一“巨无霸”的诞生。 值得一提的是,在虎牙和斗鱼合并消息影响下,斗鱼开盘股价大涨,虎牙股价则出现大跌。截至收盘...
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Sensor Tower指出2021《王者荣耀》《原神》等8款手游营收超过10亿美元突破纪录
根据Sensor Tower调查指出,2021内就有8款手机游戏在App Store和Google Play上的营收已超过10亿美元,包含腾讯的《PUBG Mobile》、《王者荣耀》和miHoYo的《原神(Genshin Impact)》。 《PUBG Mobile》,中国版本名称为《和平精英》,印度当地版本则是《Battlegrounds Mobile》以及《王者荣耀》分别是今年全球营收排名第一以及第二的手机游戏,今年迄今累计营收约28亿美元,较去年同期分别成长9%及14.7%。 《原神》今年全球营收排名第三的则是《原神》,2021年迄今为止累计营收达18亿美元。miHoYo是在2020年9发行本作,持续为游戏进行大量更新,加入新的探索地区、角色以及功能。9月推出的2.1版本更显示了改版的效果,使单周营收成长了5倍。目前为止,《原神》在全球App Store和Google Play上的营收已超过24亿美元。Roblox Corporation推出的《Roblox》排名第4,今年迄今为止在行动装置上的营收约为13亿美元,同比增长20.3%,而Moon Active的《Coin Master》排名第5,累计收入13亿美元,较去年成长增长13.8%。 《马娘漂亮赛马(Uma Musume Pret...
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Sensor Tower:1 月份《王者荣耀》收入环比增长 92%,重回中国 iOS手游畅销榜榜首
2月9日消息,Sensor Tower 商店情报平台显示,2022 年1月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 22.6 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入近 39%。 中国手游发行商收入 TOP30:随着新赛年、新英雄、新皮肤等海量内容上线,1月《王者荣耀》收入环比增长 92%,重回中国 iOS 手游畅销榜榜首,腾讯游戏收入相应的环比增长 22%。本期米哈游旗下《原神》、《崩坏 3》和《未定事件簿》收入均迎来不同幅度的提升,使得发行商收入环比增长 52%。在 2.4 版本“飞彩镌流年“的带动下,《原神》移动端全球收入相较去年 12 月增长 55%,是 2020 年 9 月上市至今,收入排名第 3 的月份。 本期榜单 30 家游戏发行商海外收入超过 11 亿美元,占总收入的 51%。其中,来自美国、日本和韩国的收入分别占 14.8%、13% 和 3.5%。作为对比,2020 年 1 月这些厂商海外总收入为 6.4 亿美元,在过去两年实现了 74.6% 的增长。榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国...
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《原神》游戏奖励重复发放,官方致歉:不会进行扣除,所有玩家均可收到两份邮件
2月10日消息,昨日,《原神》官方发布《“流光飞彩”海灯节答谢邮件发放问题处理说明》称,由于游戏邮件配置错误,部分玩家收到了两份“流光飞彩・海灯节答谢(1/5)”邮件。 《原神》官方表示,在 2022年 2月9日 3:00 起至 2.4 版本结束,玩家均可收到总计两份“流光飞彩・海灯节答谢(1/5)”邮件。已收到的玩家不会重复领取。《原神》不会对已发放奖励进行扣除。 同时,《原神》对由此造成的不便向玩家致歉。“由此造成的不便,我们表示非常抱歉。” 《原神》2.5 版本“薄樱初绽时”将于 2022 年 2月16日上线。Sensor Tower 数据显示,米哈游《原神》2021 年从 App Store 和谷歌 Play 获得的收入超 18 亿美元(约 114.84 亿元人民币)。
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火爆全网,《原神》内部人员证实,Switch 版本仍在开发中
5 月 7 日消息,据 GameRant 报道,自 2020 年 9 月问世以来,《原神》已成为业内最受欢迎的游戏之一。目前,《原神》已支持 PC、PS4、PS5 和移动设备等多个平台,但尚未登陆任天堂 Switch。 近期,《原神》没有发布任何有关 Switch 版本的公告,这让不少玩家怀疑该游戏是否会在 Switch 平台上发布。除了 2020 年初的 YouTube 预告片,几乎没有《原神》 Switch 版本的官方信息。 在接受 GoNintendo 采访时,《原神》一位代表提供了如下声明:“Switch 版本仍在开发中,随着项目的进一步发展,我们将发布更多信息。” 报道称,尽管这个简短的声明没有透露任何具体信息,但许多玩家仍然对米哈游没有放弃将《原神》引入任天堂 Switch 的想法感到满意。 Sensor Tower 最新数据显示,目前《原神》仅在 Android 和 iOS 平台的收入便高达 30 亿美元(约 199.5 亿元人民币),且收入情况十分稳定。自 2020 年 9 月 28 日上线以来,《原神》每六个月的移动端平均收入均为 10 亿美元(约 66.5 亿元人民币)。
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2.7 版本更新延期,米哈游《原神》公布补偿说明,将按周发放
5 月 6 日消息,在 4 月 29 日宣布因项目进度原因 2.7 版本更新延期进行后,米哈游《原神》今日发布了 2.7 版本更新延期补偿说明。说明显示,从 5 月 11 日到 2.7 版本更新前,《原神》会每周向玩家发放补偿。同时,《原神》官方为给玩家带来的不便致歉。关于 2.7 版本更新的具体时间,其将在确认后第一时间进行公布。具体来看,《原神》更新延期每周补偿包括原石 400、脆弱树脂 1、大英雄的经验 7、精锻用魔矿 16、摩拉 120000 等。《原神》官方在说明中指出,若 2.7 版本更新时间与前一次周延期补偿发放间隔未满一周,则最后一次周延期补偿内容会根据实际间隔天数进行调整。领取时间截至 2.6 版本结束前。Sensor Tower 最新数据显示,目前《原神》仅在 Android 和 iOS 上的收入便高达 30 亿美元(约 199.5 亿元人民币),而且收入情况十分均衡稳定。自 2020 年 9 月 28 日上线以来,每六个月在移动设备上的平均收入均为 10 亿美元。
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暴雪老板:《暗黑破坏神不朽》内购无罪,绝大多数人不花钱就能获得 99.5% 的体验
...们必须要明白受影响的是那些容易被免费游戏机制吸引的《暗黑破坏神》死忠粉玩家,外媒认为免费游戏是为了不剥削他们最忠诚的用户而不是为圈钱冠上一个冠冕堂皇的理由,他不明白为什么有人可以将一个单角色收费数十万美元的机制形容为免费游戏。话虽如此,但暴雪毫无疑问正在加速向移动领域驶去,正如 Ybarra 所说,暴雪对 PC 传统游戏的关注已经成为过去式……我希望我们能够发展特许经营权,以更定期地为玩家提供更出色的体验,同时跨设备扩展我们的世界。仅仅在 PC 上发布游戏并不能为当今玩游戏的人们提供服务。这款免费的 MMO 游戏于 6 月 2 日面向全球 iOS 和 Android 平台发行,并在 PC 上进行了公开测试,但很快就因其过度“逼氪”而遭受大量差评。游戏上线首周,有大 V 计算出玩家平均需要花费 11 万美元(实际上是 10 万到 60 万美元之间不定数额)或者拼命“肝”10 年才能完全使一个角色“毕业”。上个月,这款游戏的 Metacritic 评分下降到了 0.2/10,是该网站历史上的最低水平...
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《英雄联盟手游》3.3A 版本今日上线,新英雄虚空行者卡萨丁将至
...外,杰斯、雷克顿迎来增强,还有多项英雄、装备平衡性调整。三国系列、泳池派对系列等多款皮肤即将上线。Sensor Tower 数据显示,《英雄联盟手游(League of Legends:Wild Rift)》全球玩家在 App Store 和 Google Play 的支出已超过 5 亿美元(约 33.7 亿元人民币)。
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《英雄联盟手游》全球收入突破 5 亿美元,中国 iOS 市场占比高达 72.2%
7 月 20 日消息,Sensor Tower 数据显示,拳头游戏(Riot Games)《英雄联盟手游(League of Legends:Wild Rift)》全球玩家在 App Store 和 Google Play 的支出已超过 5 亿美元(约 33.7 亿元人民币)。 《英雄联盟手游》从 2020 年 10 月开始在全球各个地区推出,并于 2021 年 10 月在中国大陆地区开启不限号不删档测试。Sensor Tower 表示,《英雄联盟手游》在 2022 年上半年的 MOBA 游戏中排名第二,累计收入为 2.18 亿美元(约 14.69 亿元人民币),仅次于腾讯《王者荣耀》的 14 亿美元(约 94.36 亿元人民币),超过 Supercell 的《荒野乱斗(Brawl Stars)》的 1.495 亿美元(约 10.08 亿元人民币)。这些游戏均与腾讯有关,后者收购了拳头游戏和 Supercell。《英雄联盟手游》是拳头游戏推出的第三款移动游戏。该公司于 2020 年 3 月发布的第一款手游《Teamfight Tactics》 (云顶之弈,国服手游名称为“金铲铲之战”)迄今已吸金 2.99 亿美元(约 20.15 亿元人民币);2020 年 4 月推出《符文之地传说(Legends of Runeterra)》已吸金超 2400 万美元(...
- 1发售三天销售额破5亿美元
- 22亿美元
- 365亿美元
- 47亿美元
- 58亿美元打造手游
- 67亿美元大型手游
- 7手游收入3.5亿美元
- 8绝地求生手游1亿美元
- 9总营收已达20亿美元
- 10估值达150亿美元