KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

2d手游战斗

  • 网易又曝大动作!继在手机上玩多元宇宙后,又想整个开放世界? - 游戏资讯(健康生活网)

    在最近,网易《逆水寒》手游上线的“大动作”可谓是成功地在游戏圈子里刷屏了,作为端游“三侠”之一,《逆水寒》端游可是在武侠MMO游戏领域有着不错的人气,而且开放度和游戏玩法的设计也是处于行业内顶尖的水平,是很多武侠迷的入门启蒙之作。不过转移到手机端,玩家们却是多出了很多质疑,比如同为国产“三侠”之一剑网三的制作厂商西山居,在武侠手游上的成绩就不是表现得很理想,几款剑侠世界的手游作品都没掀起多大的浪花,所以也就有玩家质疑:逆水寒能在移动端把开放世界做好么?但对于玩家们普遍质疑的这个问题,有些网易游戏的老玩家并不怎么担心,甚至有些老玩家回答道:连多元宇宙都做得过来,别说开放世界了。起因就是之前网易开发了一款手游,是漫威IP 卡牌的形式,起初曝光时也是受到了网友们的质疑,但在后来却改变了卡牌界的格局!这款游戏就是《漫威对决》,在去年9月底网易正式官宣其上线,受到了很多卡牌玩家和漫威迷的关注,它不仅结合了传...

  • 逆水寒手游公布实机演示,瞳孔都能光追,网友却评论“不如原神” - 游戏资讯(健康生活网)

    扬言要“称霸开放世界MMO十年”的《逆水寒手游》在5月17日公布了一段新的引擎实录视频,包括开放世界展示、人物面容外观细节展示,以及一段飞檐走壁和战斗演示。不得不说现在手游的画质越来越卷了,整体质感真的有端游内味儿了。看这前一秒晴后一秒下雨的动态天气效果,看这雨天喝闷酒师兄脸上流下的雨,看这衣服潮湿效果,看这大世界细腻的光影,看这每一个切面都闪闪发光的彩宝……说是PC或主机游戏估计也有人信。上次让小编叹为观止的流汗效果还是在《对马岛之魂》里主角大战过后。对逆水寒手游这部实机视频感兴趣的朋友可以去b站看原视频。大部分网友夸“画面完美”、“画面没得黑”之外,还有一些网友刷起“画质不如原神”,也不知道是玩梗还是认真的。那么问题来了:逆水寒手游的画质真的不如原神吗?就算是个梗,小编今天也来将错就错分析一波。首先必须承认,原神的画质是非常牛的,在苹果官网新款iPad Air的介绍页面上,苹果都将原神认定为3A画质。原神最厉...

  • 《武装突袭reforger》Steam口碑翻车;Steam一周销量榜单 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...:切尔诺贝利之心》官方表示,游戏的开发工作已经恢复,此前搁置的游戏开发工作目前正在进行中,该游戏早在今年年初,开发商曾确认不会跳票到明年。7.T2收购Zynga交易将在5月23号完成今年1月份时Take-Two 宣布 127 亿美元收购手游巨头 Zynga,两家公司的股东已就收购的所有拟议条款达成一致,交易将于5月23日完成,这也是今年以来游戏界三大收购案中最先完成的交易。8.《COD战区》创意总监对虚假宣传的批评表示:我不在乎《使命召唤:战区》新活动“帝王行动”以哥斯拉和金刚大战的噱头吸引了大量玩家的目光,“预告骗”行为引发了粉丝们的不满,活动的正式上线,玩家们发现游戏中的实际效果与预告片完全不搭,引起粉丝社群的强烈抗议。《使命召唤:战区》高级创意总监Ted Timmins表示:“我尊重所有的意见和观点,但很显然不是每个人都适合开心的游戏。”近期内容:(更多每日游讯往期内容前往主页阅读)对文章有建议的可以在评论区提出,小编将虚心改进,本文属于“游贻酋长”...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...最火爆的单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风,而从地图的设计上来看,高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏的核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却...

  • 二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约的游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)

    ...、大厂积极布局的背景下,立绘精美华丽只能是算入门,3D化、开放世界也逐渐稀松平常。如何在头部选手的夹击下人气不落下风、甚至脱颖而出,已经成为一众中小厂商的必修课。这不,6月2日开启限量付费删档测试的二次元手游《猫之城》,便展示了研发商番糖游戏独特的解题思路。前一个月,《猫之城》先行同844乐队合作发布重构曲「Cry High」,已经在B站获得超150万播放量,再度吸引不少玩家的关注。而所谓重构曲,则是对应此次测试“重构测试”之名。顾名思义,为了此次测试,《猫之城》甚至重构了游戏,把“卷”发挥到了新的高度。按照官方的说法,这款近300万玩家预约的游戏之所以不惜重构,原因在于用户期待值不断走高的前提下,部分玩家此前对游戏内容质疑声颇高。再加上整个二次元赛道竞争力度节节攀升,倒逼后来者不断自我提升。从这个角度出发,《猫之城》未上线先重构的目的,既是回应期待,更是为了带给玩家更立体、优质的游戏体验。差异化潮酷吸睛,五测大胆重...

  • 6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)

    ...朽》也终于在近日公布了游玩日期,将会在6月23日开启国服。然而剧情的反转还是那么始料未及,收获了一众游戏媒体的高分评价之后,玩家的口碑似乎是一落千丈,其矛头也是直指游戏中“氪金”要素。看来暴雪这种大厂,在手游上也没法拒绝“氪金”这块香饽饽。如果你是《暗黑破坏神》系列的死忠粉,在其正统续作4代正式到来之前,这样一款好歹属于正统系列的手游作品或许可以值得一试。《地下城决斗》发售日期:2022年6月28日当你看到这款游戏名字时,想必你脑海里已经自动回忆起那熟悉的BGM。当然,它也是那款在儿时制霸网吧的《DNF》正统系列新作,想必能勾起不少玩家的童年回忆。《地下城决斗》是一款动作类格斗游戏,是《地下城与勇士》的衍生作品,熟悉的狂战、漫游、男柔道等职业悉数登场,同时令人熟悉的“觉醒”技能展示不禁勾起了每一位DNF粉丝的心。就算是现在,《DNF》这款作品依然还有着一部分粉丝在坚守着。这样一款充满情怀的新作,携带着正统格斗游戏的战斗...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...:利希特》具备了更多典型二游的产品特征,比如说原创的世界观、有所创新的核心玩法、更为突出的美术品质、产品上线前先行运营的玩家社区、同人二创......就连产品定位也都是那味儿:一款原创后启示录卡牌养成策略攻防手游。 这款二次元到底长什么样子?我们先从游戏的核心玩法说起。 「卡牌养成策略攻防手游」听起来有点难理解,但看了下面这张动图后应该就明白了。《核芯:利希特》的核心战斗部分类似《皇室战争》这样的塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...本这样的市场,本身就有很好的潜在基础。 值得一提的是,通常的大方向赛道上都会有各种各样的成功二次元IP霸占,也导致这类IP的衍生产品一直是泛二次元游戏领域的填充物。比如轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    在放出一段惊艳的概念PV后不久,《异象回声》马不停蹄,在上星期开启了一测。作为当今市场上较为少有的新怪谈世界观二次元手游,《异象回声》开局就塞了许多这类题材特有的抢眼要素:透露出七八十年代美式复古风的美术,如SCP一般收容具有超常力量实体的世界观,不少谜语般失真的“不可名状”的精神污染怪异,且这些都发生在“上个世纪七八十年代的复古都市”的舞台上。为了增添神秘感,异象回声还在官网把公测奖励和32个待玩家挖掘的可交互“线索”设计在了一起。这种充满神秘、冷酷、硬派、硬核味的都市怪谈风格,在当今被奇幻和末日所统治的手游市场之下显得相当亮眼,极富辨识度。一言蔽之,这就是当代流行的酷酷要素大杂烩,这也太太太太酷了。(连卡池中的角色形象大多都是相当浓烈的工装帅气风)由于概念PV实在太过神秘,既没有展示剧情也没有展示玩法,所有玩家都在猜测,按这似乎有克的谜语味,是不是要走当今流行的“碎片化叙事”?到底怎样的玩法才能和...