2019
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1月9日,2019小米营销新品效大会在北京盛大开幕,同时备受关注的艾米奖也最终揭晓,凭借出众的游戏品质,游族网络首款MMOARPG手游《天使纪元》荣获“年度创享游戏”奖项。作为游族网络2018开年巨制,《天使纪元》为玩家提供了一个宏大、热血的战斗魔幻世界。主打MMO玩法,游戏将社交性与战斗性完美融合,并通过对于游戏引擎的升级,兼顾了游戏的可玩性与流畅性。游戏表现力方面,游族特邀打造过多款经典作品的日韩知名美术、加盟,打造出了远超同类产品的震撼观感,由日本大师监制的配乐也充满史诗感,为游戏增色良多。核心玩法之外,游族也力图通过对《天使纪元》整个生态系统的重构,突出游戏在同质化MMO手游市场差异化的竞争力。《天使纪元》聚焦对玩家养成体系的优化与调整,加入独创性的战果分配机制,平衡优质资源、装备在不同层级用户的分配比例,并提高人物的养成速度,赋予更多快速养成的空间。平衡的分配机制也有效的实现了游戏用户的维稳,让所有用户都能找...
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2019年1月22日消息,自2018年底游戏版号重新开启后,过审的第三批名单已经出炉。本次过审的游戏版号数量总数为93个,其中移动游戏89款,客户端游戏1款,网页游戏3款。加上首批发放的80个,以及第二批发放的84个版号,至今过审的版号总数已达到257个。其中,移动游戏238款,网页游戏10款,客户端游戏8款,PS4平台游戏1款。三次版号发放的间隔仅为28天。本次具体93款过审名单如下:(点击 查看大图)名单显示:厂商方面,腾讯网易依然缺席,中小厂商产品居多。名单中可见的大厂作品有哆可梦《战区英雄》、三七互娱《大唐文明》、蜗牛游戏《永恒之境》等。IP产品方面,恺英网络《蜀山传奇H5》、益玩网络《琅琊榜之麒麟才子》在列。另外比较引人注目的是二次元产品《明日方舟手游》。该产品在删档二测时拿下了TapTap平台预约榜TOP3,甚至一个激活码被炒到400元天价。值得注意的是,上周网络上便已经有“第三批版号”的相关消息传出。1月16日,微博账号“游戏版号楠柏湾”就透露第三批版...
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《区块链信息服务管理规定》已经国家互联网信息办公室室务会议审议通过,现予公布,自2019年2月15日起施行。区块链信息服务管理规定第一条 为了规范区块链信息服务活动,维护国家安全和社会公共利益,保护公民、法人和其他组织的合法权益,促进区块链技术及相关服务的健康发展,根据《网络安全法》《互联网信息服务管理办法》和《关于授权国家互联网信息办公室负责互联网信息内容管理工作的通知》,制定本规定。第二条 在境内从事区块链信息服务,应当遵守本规定。法律、行政法规另有规定的,遵照其规定。本规定所称区块链信息服务,是指基于区块链技术或者系统,通过互联网站、应用程序等形式,向社会公众提供信息服务。本规定所称区块链信息服务提供者,是指向社会公众提供区块链信息服务的主体或者节点,以及为区块链信息服务的主体提供技术支持的机构或者组织;本规定所称区块链信息服务使用者,是指使用区块链信息服务的组织或者个人。第三条 国家互联网信息...
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21:30后宵禁、超时强制下线,网易游戏全面升级未成年人保护体系
...显然,作为国内游戏大厂,网易在保护未成年人健康游戏上又迈出了关键的一步。这也标志着游戏厂商在未成年人保护方面的举措,正在朝更细致、更专业的差异化管理方向发展。21:30后未成年人宵禁,12岁以下平日限玩1小时自2019年1月开始,网易将陆续在《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《荒野行动》、《阴阳师》等15款热门手游中上线防沉迷功能,试图介入严格的技术干预,从源头上健康管理未成年人的游戏时间。具体来说,12周岁以下(含12周岁)的玩家在工作日只能玩1小时游戏,节假日只能玩2小时游戏;而13-18周岁(不含18周岁)的玩家,工作日和节假日的游戏时长也分别不能超过2小时和3小时。另外,为了保障未成年人的夜间休息,网易游戏还在21:30——次日早上8:30实施了宵禁,禁止未成年人进入游戏。未来,网易还计划针对特殊节假日进行更严格的差异化限时管理,既让未成年人有适当娱乐的空间,又让他们有更多的时间陪伴家人。升级“网易家长关爱平台”:家长可申请禁...
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2019年1月11日凌晨,一同推出《光环》、《命运》系列游戏的Bungie与动视分别在Twitter上发表声明,宣布将结束维持了八年的合作关系。此举意味着Bungie将回到独立工作室状态。在Bungie脱离动视后,不少玩家十分关心《命运》系列游戏的发行问题。此次动视与Bungie的联合声明中表示,《命运》系列游戏的出版与营销权将逐步转移给Bungie。从Bungie发布的声明中可知,《命运》的交接已开始进行,双方都尽可能保持无缝切换,未来会继续为《命运》提供更新。不过目前,《命运2》在战网上的服务并未受到影响。以下为Bungie声明原文2010年,当我们开始和动视合作的时候,游戏行业和现在有着本质性的不同。那个时候,像Bungie这样的独立工作室如果想要孵化一个全新IP(AAA级),必须有一个能够充分信任我们的合作伙伴(提供资金和支持)——虽然我们对《命运》的未来信心满满,但要发布这样一款规模空前的游戏,我们必须和一家成熟的发行公司合作。于是我们和动视一起创造了这部杰作。截至今天,《...
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《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”
1月21日,盛大游戏正式公布与知名游戏厂商Bethesda(B社)合作的手游大作《辐射:避难所Online》最新内容及进展,宣布该游戏将于2019年上半年正式上线。目前,该游戏官网预约已经开启。《辐射:避难所Online》作为Bethesda监制、辐射IP的首款网络版手游,《辐射:避难所Online》无疑将为国内玩家带来更多惊喜。据伽马数据日前发布的《IP改编移动游戏价值评估报告》显示,IP改编游戏占据移动游戏收入比例始终维持在六成以上。在2018年TOP20移动游戏流水榜单中,仅4款产品无IP加持。随着《辐射:避难所Online》步入上线倒计时,将有望冲击国内IP手游市场结构。Bethesda全程监制 《辐射:避难所Online》上半年上线提及《辐射》系列 ,相信主机、PC与单机游戏玩家们都不会感到陌生。作为覆盖全球2.3亿用户的超人气游戏IP,《辐射》系列在粉丝中拥有的强大影响力和号召力。仅以《辐射:避难所》单机版为例,在2015年未经任何预热即上线的情况下,游戏在短短两天内,一举拿下美国、英国、德国、澳大利亚等40多...
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奥地利著名心理学家弗洛伊德曾经说过:追求快乐是人类的天性。但是快乐的本源到底是什么,始终吸引着人们孜孜不倦的探索。在日前盛大游戏举办的2019年公司年会上,公司董事长王佶表示,盛大游戏的使命就是为快乐而生,为美好生活而生。为了掌握解锁人类快乐的钥匙,公司未来将逐渐演变为一个科技+文化的复合体。盛大游戏董事长王佶盛大游戏成立20年 科技+文化成全新定位诞生于1999年的盛大游戏,从某种程度上说是中国网络游戏行业的“活化石”。无论是整个产业的兴起,2007年前后进入到页游时代,还是2013年后手游的逐渐爆发,盛大游戏的步伐向来走在行业的前沿,甚至成为了产业转型升级的风向标。2019年,盛大游戏迎来了成立的20周年。20年间,盛大游戏从最初仅仅十几个人的游戏代理团队,成长到拥有3000人规模的大企业,也推出了诸如《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》等一大批耳熟能详的游戏IP。在成立20周年的公司年会上,盛大游戏董事长王佶则提出了盛大游戏“科技+文...
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网易公布首个电竞职业联赛《决战!平安京》 OPL 中国电竞迎来新巨头
11日,网易于上海正式公布旗下首个电子竞技职业联赛《决战!平安京》OPL职业联赛,赛事将贯穿2019全年,首批包括OMG、Newbee等12只职业俱乐部将共同追逐赛事冠军。此举标志着网易在经过此前多次线下活动试水后,正式入局电竞产业,并将在电竞游戏新品、电竞生态领域持续发力。2019年OPL《决战!平安京》职业联赛正式启动全年赛程跨越10个月,次级联赛同步开启发布会上正式公布,《决战!平安京》职业联赛正赛将在今年2月21日震撼开启。全年赛程跨越10个月,预计超过110个比赛日,分为常规赛、季后赛、保级赛及总决赛。即将开启的春季赛,将在6月决出首届冠军。为了规范参赛俱乐部,保证OPL的长久运营,近日建立的OPL俱乐部联盟,将从选手注册、转会制度、工资帽等方面进行制度化管理,确保各方权益得到保障。2019年OPL职业联赛跨度10个月OPL俱乐部职业联盟为赛事提供长久保障与春季赛同步开启的次级联赛,涵盖40个比赛日,持有两个升降级名额,希望能给有潜力的年轻人更多上升通路。...
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十年风雨,游我精彩!第十届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖盛典隆重举行!
...蓬勃发展,继续贡献自己的一份力量。祝愿中国原创游戏的明天会更好,中国游戏产业的未来持续蓬勃发展,让我们共同见证中国原创力量在世界舞台上发出的最强音!附CGDA完整获奖名单:由上海汉威信恒展览有限公司主办的2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!在新一年里,ChinaJoy将继续与各位一同见证中国数字娱乐产业的蓬勃发展!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员—...
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...生长并发展的市场,尤其是日本、韩国以及中国沿海地区。原因有三:首先,人口密度相对较高;其次,移动设备普及率很高,几乎大部分人都拥有智能手机;最后也是最重点的一项,相较于全球其他地区,移动网络相对发达。2019年可以被称之为是“5G元年”,全球运营商均在紧锣密鼓的进行着5G的商用部署,而中国方面在5G网络上的动作同样频繁,中国三大运营商规划要在2023年实现5G网络全面覆盖,中国的龙头企业也在5G技术和应用上取得了阶段性突破。可以预见,中国此次赶上了5G这班时代快车,此举也为云游戏在中国的发展奠定了坚实的土壤。据《2018年中国云游戏行业分析报告》显示,在国家相继出台了一系列政策后,未来中国的云计算行业将迎来前所未有的高速增长。市场规模预计将从2016年的514.9亿元增长到2020年的1366亿元,这其中作为重要组成部分的游戏云业务也将迎来市场规模的扩张。早年间,国内也曾有互联网巨头涉足云游戏领域。2014年,阿里巴巴曾在发布会上宣称将推出“云游戏...