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2018发行的大厂手游

  • 游族网络荣获金茶奖“最佳出海游戏企业”

    2019年1月15日,第六届游戏茶馆金茶奖颁奖盛典在广州盛大召开。凭借在海外市场中优异表现,游族网络荣获2018年度“最佳出海游戏企业”大奖。游族网络成立于2009年,以“创造全球娱乐经典”为愿景,成功发行了《女神联盟》系列、《少年三国志》、《狂暴之翼》、《天使纪元》、《盗墓笔记》等多款知名游戏,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等230个国家及地区,是一家以全球市场、全球玩家为导向互动娱乐供应商。2018年游族网络持续深化海外业务布局,基于成熟全球化发行体系以及本地化发行策略,旗下经典移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》(《狂暴之翼》)《少年三国志》及网页游戏《League of Angels》(《女神联盟》)《League of Angels II》(女神联盟2)等运营多年在海外地区维持稳定表现,牢牢占据着ARPG手游、RPG页游等细分领域中领导地位。其中移动游戏《Legacy of Discord – Furious Wings》自推出以来便深受海外用户欢迎,2018年2月,游族网...

  • 来了!《精灵宝可梦》中国第一站

    ...正版宝可梦手游来了#微博话题阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场正版宝可梦手游,具有里程碑式意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为pq.163.com。考虑到网易命名习惯性,比如《我世界》(Minecraft)用就是首字母mc.163.com,因此“pq”指代很可能是《精灵宝可梦Quest》,也可称为《宝可梦探险寻宝》;3、精灵宝可梦微博发布了一张皮卡丘变方gif图,其画风也明显偏向于2018年5月底发布“方可梦”手游(《宝可梦探险寻宝》)。从发布信息来推断,《宝可梦探险寻宝》可能性极高,或者是重新制作一款产品。答案,1月8日就能揭晓。《宝可梦探险寻宝》于在2018年5月30日登陆Switch平台,6月27日正式上线iOS和安卓。根据七麦显示数据,该作在AppStore上线当天就爬上了日本免费榜前三,上线第三天拿到了免费榜第一,还获得了Today推荐,甚至当时带动了任天堂股价飙升。另...

  • 在市场寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”方法?

    ...释游戏“治愈”概念。事实证明,精于IP打造思路,为《镇魔曲》手游业绩提供了保证。七麦数据显示,《镇魔曲》手游近一年iOS畅销榜成绩非常稳定,始终能保持在Top100以内。四、《蜀门手游》:“有情有义”立体发行策略打造IP格调是产品营销一部分。除了利用已有资源,通过文学、影视等泛娱乐为产品打造IP外,结合游戏自身内容与契合度高品牌合作、通力进行更深更广泛市场营销,同样是一种应对方法。《蜀门手游》在这一年动作,就堪称业界典范。据七麦数据显示,《蜀门手游》近一年在iOS畅销榜上排名始终能保持在100以内,这与方趣网络对内容追求和跨界玩法息息相关。上线之初,方趣网络营销牌就打得很漂亮:纸媒+微博+直播+综艺组合拳获得了高曝光度。而《蜀门手游》没有辜负这份曝光度背后期待,首月8000万流水凸显了产品优秀质量、运营方针,和蜀门IP蕴含力量。《蜀门手游》正在以健康状态迎接这个IP“十年”征途。根据游戏智库...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...《蜀门手游》走了一步好棋。《蜀门手游》渴望塑造一个有故事萝莉职业,而《镇魂街》把墨韵展示自我最初始舞台献给了《蜀门手游》,为双方后续合作留出了更大空间。《蜀门手游》上线1年来,一直在走大厂发行道路,运营数据和营销手段也颇具爆款风范。比如亮相“星APP榜”综艺节目、携手六大直播平台、邀请越南妞Elly代言等,为产品积累了足够曝光度。方趣网络手握海量资源,骨子里充满了多元化营销能量,而且像综艺、直播等场景都是95后用户流量聚集地,可以很好地把《蜀门手游》与《镇魂街》联动理念传达给更多平台用户。结语:活在如今这个游戏时代,不是一件容易事情。残酷竞品相争、挑剔用户口味、变化市场风向,每家游戏厂商所要面对挑战是度。这也要求企业具备强劲用户阅读能力和调整能力。游戏市场是公平,“生下来就成功”产品只是极少数。无论是以《王者荣耀》和《阴阳师》为首“新时代”作品,还是《神武...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...冷静期,对很多企业而言,这一时期成为他们进军海外、尝试新领域推动力,但对部分企业,这却是他们“死期”。进入到2018年,国内游戏行业发生最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司新产品发行计划。如今版号审批暂停已有半年时间,各大厂商为了熬过寒冬可谓是竭尽所能,大厂们纷纷选择将游戏出口海外形式来获取收益,还有厂商则选择“无证驾驶”,目前在国内iOS游戏畅销榜中,排在前100名游戏过半都是没有版号和套用版号。可即便如此,行业中还是有很多企业没能熬过寒冬;而近日,出台通知似乎预示着游戏行业即将冬去春来。2018年10月11日,办公厅发布了《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)通知》(以下简称《方案通知》),该《方案通知》有两个部分涉及到了游戏行业。其一,在“进一步放宽服务消费领域市场准入”文化领域一类中,文件提到“拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺...

  • 9年IP沉淀后再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...RPG品类一直在手游市场内保持着不错占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特游戏玩法和出色游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天重磅级IP绝对是很多人都始料未及。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀动画质量和优异市场成绩证明了UGC同人文化商业价值。爱奇艺数据显示,《我叫MT》全七季系列动画总播放量突破4亿。在动画领域良好发挥并不代表着游戏也能大获成功,但《我叫MT》却成功将其IP力量注入到了游戏领域当中。20...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    近日,App Annie和Sensor Tower分别发布了《2018年8月中国App发行商出海收入榜单》和《8月中国手游出海收入排行》,将二者对比分析,可以明确知晓2018年8月中国厂商在出海方面全部动向。网易登顶,榜单头部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场优异表现,和网易旗下《终结者2》、《第五人格》、《永远7日之都》以及韩服由蓝港代理《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错表现,这也...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏征途是星辰大海

    ...际大厂们对VR/AR领域再次发力,对于VR/AR游戏发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名VR游戏中,有一半游戏还是在2016年就已经发行产品,销量最高不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术落地。在最近推出iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”增强现实类App,AR技术终于可以实现实物距离测量功能。很明显,苹果已经为AR这一未来技术,在移动端提供了更多可能性,至于如何将这些全新技术有机结合,任务则留给了那些手游厂商。2018年一众厂商在VR/AR领域一系列动作,特别是苹果在AR领域...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件进度,关注重点主要都集中在版号停止发放原因、持续时间以及造成国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商市场信心,卡普空和科乐美股价都因此受挫。来自世界各地担忧不无道理,就如今手游版图来看,各类型头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷国区畅销榜上有着卓著成绩,而更加普世休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量海外游戏。由于目前手游入华所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发日本经典战棋游戏《梦幻...

  • 要包装还是要玩法?这对目前日本手游来说,是一道单选题

    ...日本玩家喜欢这种玩法,毕竟《少女前线》在日本业绩波动还是挺大,而且现在正在下滑。然而,厂商们还在推这种相对于消除、弹珠品类而言更加无聊游戏品类。8月28日,日本几位“手游大厂”之一KLab,在日本本土发行手游《幽游白书 100%全力战斗(幽遊白書 100%本気(マジ)バトル)》。这款获得正版授权《幽游白书》动漫IP改编手游,同样也是一款只需要玩家在游戏过程中点点技能、讲求养成全自动回合制游戏。从上线短短这几天时间来看,《幽游白书 100%全力战斗》市场状况和以往任何有一点“来头”手游一样,用非常好看数字证明着自己“市场冲击力”。《幽游白书 100%全力战斗》最好免费榜成绩是第2,但在畅销榜冲劲略显不足,到了前40之后就上不去了。自然,和之前提到《公主连接》等手游一样,《幽游白书 100%全力战斗》所谓“包装”同样非常精致,甚至让笔者回想起了今年早些时候在日本手游市场一时间风生水起万代南梦宫手游《龙珠:传奇》...