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2018年发行的三国手游

  • 游族网络荣获金茶奖“最佳出海游戏企业”

    20191月15日,第六届游戏茶馆金茶奖颁奖盛典在广州盛大召开。凭借在海外市场中优异表现,游族网络荣获2018度“最佳出海游戏企业”大奖。游族网络成立于2009,以“创造全球娱乐经典”为愿景,成功发行了《女神联盟》系列、《少三国志》、《狂暴之翼》、《天使纪元》、《盗墓笔记》等多款知名游戏,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等230个国家及地区,是一家以全球市场、全球玩家为导向互动娱乐供应商。2018游族网络持续深化海外业务布局,基于成熟全球化发行体系以及本地化发行策略,旗下经典移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》(《狂暴之翼》)《少三国志》及网页游戏《League of Angels》(《女神联盟》)《League of Angels II》(女神联盟2)等运营多在海外地区维持稳定表现,牢牢占据着ARPG手游、RPG页游等细分领域中领导地位。其中移动游戏《Legacy of Discord – Furious Wings》自推出以来便深受海外用户欢迎,20182月,游族网...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...与IP之间双向赋能,在引进IP与自研IP打造方面均获得显著成果,IP矩阵得以不断丰富。一方面,游族持续引进全球顶级IP,进行游戏研发。20187月,宣布与腾讯开启战略合作,将由腾讯独家代理《权力游戏:凛冬将至》国内发行,强强联手,全球经典蓄势待发。8月,携HBO全球授权策略类网页游戏《Game of Thrones Winter is Coming》参加科隆游戏展,现场还原了维斯特洛大陆经典场景,为玩家带来了铁王座、千面墙等经典场景,并曝光预告、美术画面等游戏信息。另一方面,游族也在不断探索自研产品IP化打造。其中,《女神联盟》系列是游族IP纵向开发标杆之作,系列作品横跨PC端移动端双平台,2013至今,已经推出了《女神联盟》、《女神联盟2》、《女神联盟》手游、《女神联盟2》手游、《女神联盟3》等众多产品,在全球市场上收获了良好口碑和用户基础。海外方面游族网络2018取得进展也颇受关注。凭借数海外发行经验积累,游族网络确立了成熟发行理念和运营体系,面向...

  • UPDAY厦门站——手游寒冬送温暖

    手游产品投资、代理对接日(简称:UP DAY)2019首站将于1月8日在厦门再度打响。本次会议包括箕裘游戏、三七互娱、小米互娱、57K游戏等多家国内知名手游发行商、渠道商将逐一到场;同时,数十家手游研发团队也将携其手游新品悉数到场。不仅如此,台湾游戏产业协会同仁也将到场参会,与大家就两岸游戏进行交流分享。2018中国移动游戏市场已被大家公认为行业冷冬,虽然游戏产业整体依旧保持着增长,但对比2017增速出现了快速下滑。虽说中宣部出版局发出了版号利好消息,但短时间扭转行业局面仍不容乐观。真正能打开局面依然是能够脍炙人口,被众多玩家认可游戏精品。虽说在行业寒冬中有不少公司倒下,但仍有一些实力团队不断推出了新作,除去常见RPG游戏以外,区块链游戏和H5游戏也连放异彩,为行业注入新活力,让我们先睹为快。游戏名:贪吃蛇币类型:区块链竞技类游戏游戏简介:贪吃蛇区块链游戏,游戏分类为竞技类,全新视觉角度,丰富地图世界。...

  • 第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布

    ...亡》《地铁跑酷》《愤怒小鸟》等国民级手游技术团队,主导公司科创委重大攻坚项目【重20150076:新一代国产移动3D游戏引擎关键技术研究】。曾任美国哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,为国外多家著名游戏开发商及发行商(DISNEY,THQ,MACJESCO)制作主机及掌游(e.g. Hannah Montana – the Music Jam),带领国外工程师团队开发游戏引擎(PC,XBOX360,PS3,WII,PSP,ANDROID,IOS)。香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责次世代GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。叶磊米哈游 游戏产品专家曾在盛大游戏、淘米、巨人等知名公司任职,负责《摩尔庄园》手游、《街篮》等现象级游戏产品和运营工作;现任米哈游《崩坏3》游戏产品专家。易峰掌上明珠公司创始人,首席运营官,联席首席执行官硕士,拥有超过10移动互联网行业研发和运营经验,2003参与创立北京掌上明珠信息技术有限公司,历任技术总监...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...来越高,需求变得越来越苛刻,此前流水线式生产游戏产品根本无法满足用户胃口。在这样情况下,游戏厂商需要做出改变,这其中游戏精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研发精品化路线。依靠强大研发与发行能力,多来连续推出《少三国志》、《女神联盟》、《天使纪元》等多款精品大作。在2018三季度,游族网络又推出了《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同龄段、不同品类偏好玩家。《女神联盟2》手游游戏运营对于产品品质也十分关键,游族网络则针对性提出“精细化运营”理念。以游族网络旗下卡牌代表作《少三国志》为例,自上线以来,除了保持着每周小更新、每月大更新快速迭代节奏,以玩家为中心,持续地进行精细化运营成为其长期保持竞争力重要武器。在版本更新、推广形式上,运营团队通过面对面沟通方式充分尊重玩家反馈和需要;在服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发变与不变之道

    ...,之后在采访间内接受了记者采访。记者:《少三国志》这款游戏上线三多,目前数据表现如何,后续产品有什么新规划?程良奇:这款游戏上线至今已经第四了,目前在国内依然保持1个亿左右月流水,海外发行成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们预期。《少三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统玩法,在如今手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法优势。首先,跟其他品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手,用户准入门槛较低。第二个优势,从行业角度上来说,卡牌游戏前期爆发力非常强,也更受渠道青睐,比较容易获得更好推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他行业结合进行IP化打造。比如一些优秀电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩...

  • 2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道

    ...造精品游戏初心,是一切出发点。其次就是整合能力,如何将游戏中故事、画面、音乐、玩法等等食材通过有效整合形成一份美味菜肴,是最考验一个游戏研发团队内功地方。第三是研运一体能力,只有将研发到发行每一个环节有效串联,才能真正实现游戏精品化打造。回顾游族网络近产品发布轨迹我们也不难发现,从2014卡牌手游《少三国志》到2016ARPG手游《狂暴之翼》,再到2018初推出MMO手游《天使纪元》。以精品化为核心,对于游戏品类和玩法不断探索一直贯穿在游族产品研运每个环节之中。正如程良奇所言:“目前《少三国志》上线至今第四还能保持1亿左右月流水规模,《狂暴之翼》最高月流水做到2亿。”这些产品所取得成绩也成为了游族网络坚持精品化路线最好印证。

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...《三十六计》手游是游族战神工作室全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多积累技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐,并引发玩家热议,印证了其研发团队在SLG领域深厚用户基础和研发发行实力沉淀。在二次元品类方面,游族网络旗下代理二次元休闲游戏《嘣战纪》于9月21日公测。《嘣战纪》凭借独特动感海胆画风和创新性玩法,被评为硬核联盟九月明星产品,深受轻用户追捧。后续游族网络还将推出3D卡牌RPG《圣杯之魂》、足球对抗类游戏《马上踢足球》、《女神联盟:起源》等,进一步丰富产品形态,满足玩家需求。IP矩阵不断丰富,打造未来密集增长点游族坚持“大IP”战略,在引进IP与自研IP打造方面均获得显著成果,IP矩阵得以不断丰富。一方面,游族持续引进全球顶级IP,进行游戏研发。今7月,由HBO通过华纳互娱授权、腾讯游戏独家代理、游族自研史诗战争策略巨作《权力游戏凛冬将至》手游重磅公布。游戏将以SLG策略战争玩法为...

  • 精实增长战略辅佐下“增长C位” 游族网络半净利润同比增长超45%

    ...于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力游戏 凛冬将至》国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展中国游戏公司,又携《权力游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看是现在,而从布局前瞻和未来。分析游族网络上半财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业未来趋势和发展。半财报看点一:半净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上同期增长6.38%;归属上市公司股东净利润...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏“冰与火之歌”

    ...游戏行业监管,暂停游戏版号审批、对网络游戏总量实施调控。同时,游戏行业自身也面临着用户规模触顶、人口红利消失现状。面对这样行业现状,鲁俊指出,无论是监管层面还是用户需求层面,对中国游戏厂商研发发行实力都提出了更高要求。这样发展时期对于整个行业来说,与其说是“寒冬期”,不如称作“变革期”。鲁俊对此解读到,所谓“变革”,意味着在多重压力之下中国游戏行业将会正式步入“精品化”时代。为了避免淘汰,无论处于产业链哪一环节,企业都必须打破同质化格局,不断提升自身技术实力,合理布局,从而提供真正符合用户需要精品化产品。这一观点正印证了游族当下“精实增长”发展观,在这一理念指引下,近来游族在多个层面加以变革,以追求企业在市场环境大浪淘沙后能够成功蜕变与跃迁。近来游族大力发展大数据与智能化技术,并将其应用到研发发行各个环节中。如在研发环节,通过智能化技术预知用户在产品体验各...