20上线!
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...来,所以我想看看他们能做成什么样子。”Valve的确将《Artifact》做成了“独一无二”的那种样式。除了已公开的“分成三路”等新鲜玩法,一切卡牌基于“金钱”的、过于“真实”的游戏系统,也使得《Artifact》不同于市面上已上线的任何一款卡牌游戏。作为一款买断制游戏,《Artifact》一开始就需要玩家先“投入”20美元的“起始资金”,玩家可以得到两副起始牌(每个人都一样)和十副随机卡牌。但是,玩家无法通过玩游戏的方法去赚取卡牌,要获得更多卡牌,玩家要么去买,要么去淘换——这和《万智牌》的集换思路是一致的。Barnett承认了市场对于《Artifact》起到了核心的作用:“市场就是这款游戏最‘有趣’的部分。现在市面上有那么多电子卡牌游戏,但是那些游戏都不支持集换玩法。或者说,当玩家产生了‘我就想要这张卡’想法的时候,现在的游戏还做不到让玩家‘精准狙击’。但在《Artifact》,玩家既可以去市场上直接买,也可以跟别人换。”值得一提的是,Garfield承诺说《Artifact...
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《崩坏:星穹铁道》我将,巡征追猎光锥是什么效果?我将,巡征追猎光锥是《崩坏:星穹铁道》2.5版本将要上线的飞霄专属光锥,这个卡面是2.5角色飞霄的样子,接下来就由小编给大家带来详细的《崩坏:星穹铁道》飞霄光锥效果一览。 《崩坏:星穹铁道》飞霄光锥效果一览:【光锥简介】生命值:953 攻击力:635 防御力:463 【光锥特效】使装备者的暴击率提高15.0%/17.5%/20.0%/22.5%/25.0%。我方任意单体施放攻击后,装备者获得1层[流光] ,最多叠加6.0层。每层[流光]使装备者造成的终结技伤害无视目标9.0%/10.0%/11.0%/12.0%/13.0%的防御力,该效果在装备者施放终结技后解除。 【光锥升级材料】
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
...业内关注,但是同样,如何用手里已有资源打出一手好牌,也是我们需要关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是有效防止用户流失的方法;目前已上线有一段时间的、在之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中,《荒野行动》的表现尤其值得一说——这款游戏在内容、营销和出海上,做到了面面俱到,此案例称得上是最近一段时间国内游戏产品如何“保鲜”的典型。先说国内。国内的吃鸡游戏市场的争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游的前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场的吃鸡类手游,能在最近三个月的App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错的业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之...
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...举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计年内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出的火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年的历程,全球累计发行量及下载版销售量共计1亿4,200万套以上。日式RPG能够在全球...
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...定了用户基础。微信小程序强势入驻,成绩斐然微博强势进驻小程序平台无疑是 8 月份小程序竞争格局的一大亮点,这也无形之中透露出传统互联网企业对于小程序风口的战略思考。除了进驻强势,微博小程序的数据同样强势,上线当日便取得了阿拉丁小程序指数社交榜第 1,排行总榜的第 15的优异成绩。造成此情况的原因来自两个方面,首先,微博多年来打造的品牌影响力和积累的用户基础成为了数据的幕后推手;其次,小程序在社交分享上有着天然的优势,这也进一步促进了微博获取用户的效率。头部竞争激烈,Top100上榜门槛提高据阿拉丁指数显示,自2018年以来,TOP100榜单的上榜门槛从5326提高到6629,增长了将近25%,这使得小程序头部竞争愈演愈烈。随着越来越多企业意识到小程序的战略地位,进而迅速加大在这方面的投入,榜单的企业构成和排名仍将处于快速变动的状态。小游戏指数基本稳定,行业回归理性从今年1月至今,随着大量的小游戏涌现,小游戏行业的阿拉丁指数始终呈现“拉低...
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...国游戏厂商对于AR 2.0时代的态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。2017年的《悠梦》是网易游戏在AR领域的试水之作,在推出当天即获150余个国家与地区游戏精选推荐。而这次《悠梦2》的全球同步上线,同样获得多个国家的App Store推荐位。相比起《悠梦》,在全新游戏引擎和苹果最新ARKit 2技术的助力下,《悠梦2》用更大、更多变的地图、更丰富的解密形式和新增的双人模式,进一步绽放AR游戏的魅力。上文提到,苹果在介绍ARKit 2时提到,这项技术是支持多人模式的。这一令人振奋的技术也出现在了《悠梦2》当中:游戏新增了合作模式——双人协作关卡,这也是《悠梦2》的最大亮点。随着AR技术的发展,AR游戏已经从独立的单人游戏进化成了多人游戏;《悠梦2》借AR2.0时代在技术上的革新,通过加入多人模式的方式,让AR游戏在玩法上更加多元化。此外,由于使用了全新的游戏引擎,《悠梦2》也能倚仗更宏大的场景、更细腻的画面、更多的互动元素,为玩家带来更...
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...说,快应用所打造的是一种基于手机硬件平台的崭新形态的产品,而非目前市场上的已有的产品和服务的升级。不同于运营了2年的微信小程序,从2017年6月多家快应用厂商建立共同的技术标准,到9月多个主要的快应用场景相继上线,再到2018年3月20日快应用在北京召开启动发布会,仅有这一年寿命的快应用还很年轻。不过在这一年中,快应用的技术基础正在飞速演进,环境和规则也在逐步成熟,属于真正的大刀阔斧向前走。那么和行业老大哥微信小程序相比,所谓的功能升级到底体现在哪里?对于行业和开发者来说,它的特别之处是造势还是事实?建立在手机基础上的场景和路径从快应用联盟对其的介绍得知,快应用是一个能够提供一站式服务的APP。简言之它就如同一个智能的整合机器,将所有APP的功能集于一身;在你需要哪些APP的时候,快应用会通过智能化服务推荐给你。而它的快,就体现在无需安装,即点即用。当然,如果仅仅是APP的话那它就和微信小程序毫无区别,只是变得更智能了而已...
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...棚。手机!主机!世嘉的多平台出击世嘉今年参展的游戏阵容相当庞大,而且平台覆盖特别广泛,甚至包括几款移动端的作品。《古惑狼:疯狂三部曲》、《Sega Ages》被NS独占,而《审判之眼:死神的遗言》、《莎木I《神无月》上线3天,登陆日本iOS免费榜TOP9,安卓已安装排名TOP2;最新上线的《百姬退魔》也获得了不俗的成绩。展会现场,《深渊地平线》、《神无月》以及即将在Q4上线的《幻想计划》均提供了现场试玩。更有知名声优“上原明里”亲临现场,为玩家带来浸入式的游戏体验;从现场试玩排起的长队可以看出,晨之科日本也在用优秀的二次元产品撑起游戏出海业务的大旗。结语:纵观今年的TGS虽没有往年那样轰动,但层出不穷的精品佳作还是让其影响力得到了升华。万代南梦宫的《噬神者3》、Falcom旗下传说系列的新作《英雄传说:闪之轨迹4》、SQUARE ENIX的《王国之心3》等游戏的公布均让喜欢日式游戏的玩家感受到了本届TGS的影响力。不过,随着中国游戏出海市场的愈发成熟,未来的...
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...网易游戏一直致力于TCG卡牌游戏领域的开拓与探索,而在今天TGS的现场,KONAMI更是正式宣布将《游戏王:决斗链接》交由网易游戏代理。据悉,《游戏王:决斗链接》是一款由集英社授权、KONAMI研发的正版游戏王IP手游,该游戏上线之际曾位列列多国AppStore免费榜(游戏类别)榜首位置。《游戏王:决斗链接》采用了KONAMI今年新构思的“快速战斗”规则,战斗流程简化为抽卡-主要-战斗三个阶段,怪兽卡和魔陷卡区域减少为三张,并采用怪兽投影和3D召唤特效让整个战斗场景更加炫酷。双方卡组上限由40-60张骤减为20-30张,相应的LP生命值也设定为4000点。此外为更贴近手游的快节奏战斗,双方玩家场地上的怪兽区域和魔陷区域均由5格缩减为3格。如此一来,一场实卡中可能需要几十分钟的对局在《游戏王:决斗连锁》中将变为紧凑的5分钟,更能突显紧张的决斗氛围。而在本地化方面,相信网易游戏也会对《游戏王:决斗链接》进行针对国内玩家游戏习惯的优化,加入更多国服特色玩法,游戏会会将PVE...
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《崩坏:星穹铁道》貊泽技能是什么?貊泽是星穹铁道2.5版本将要上线的4星角色,定位为雷巡猎,话说这两个版本怎么这么多巡猎?这个角色有一个很独特的离场机制,接下来就由小编给大家带来详细的《崩坏:星穹铁道》貊泽角色攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。《崩坏:星穹铁道》貊泽角色攻略:【角色属性及突破材料】【角色技能】普攻:对指定敌方单体造成等同于貊泽100%攻击力的雷属性伤害。战技:使指定敌方单体目标成为[猎物] ,并对其造成等同于貊泽1 50%攻击力的雷属性伤害。当场上没有可以战斗的其他角色时,貊泽无法使用战技,并解除敌人的[猎物]状态。终结技:使自身造成的伤害提高50%,持续2回合,并对指定敌方单体造成等同于貊泽350%攻击力的雷属性伤害。天赋:当场上存在[猎物]时,貊泽会进入离场状态。我方目标攻击[猎物]后,貊泽会额外造成1次等同于自身30%攻击力的雷属性附加伤害,并获得1点充能,当充能达到7点时,消耗全部充能对[猎物]发动1次追加攻击,造成等同...