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2亿美元

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...法得到和解是令人困惑的,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称游戏审查的重启仍需要4-6个月的时间,买卖二手版号的状况也渐渐浮在公众的视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件的进度,关注的重点主要都集中在版号停止发放的原因、持续时间以及造成的国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此...

  • 《驯龙高手:旅程》今日全平台上线 龙骑手,是时候出发了!

    ...部分。关于驯龙高手2010年以来,梦工场动画的人气史诗动画影片《驯龙高手》向观众讲述了一段维京少年与令人生畏的夜煞龙之间难以置信的友谊,小嗝嗝和没牙仔的精彩冒险吸引了大量影迷观看,三部曲电影的总票房超过16亿美元。从单一的叙事开始,这一故事片三部曲的叙事伴随突破性的电视内容和数字娱乐,将观众引入梦工场动画充满想象力的传说和错综复杂的世界中。基于宏大但不失细节的故事线,《驯龙高手》收获多项奥斯卡®提名,第二部更是获得金球奖,其作为历史上最受欢迎的动画系列之一,将在未来几年将其勇敢的故事和梦幻般的飞行体验展现给更多粉丝。

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    老牌市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。换言之,单看2018年上半年游戏市场收入,美国已经超过国内游戏市场的280亿元,领先幅度为26.6%,也就是说,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016年,彼时美国华尔街一份报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017年,中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017年全年中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。不过,随着游戏工委和NPD集团两份半年报的出炉,中国已经让出了坐了两年的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别是25亿、55亿、89亿和95亿美元;市场的高速增长,在一定程度要归功于日本厂商对于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左右,日本手游市场还相对封闭、为以“微创新”为谋生手段的RPG手游所统治,那么到了2017年开始,外来游戏,如“吃鸡游戏”的介入,给日本手游市场带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中有一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...量将得到进一步加强。越来越受重视的海外市场除了对精品战略的认同,“游戏出海”也成了一众游戏企业争相抢夺的焦点。根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球移动市场报告》显示,2018年全球移动游戏收入将达到约699亿美元。与国内市场的不确定性相比,国内游戏厂商在海外呈现多点开花之势,不仅在港澳台地区、日韩市场,在欧美等成熟市场也都有亮眼表现。据伽马数据统计,2018年8月,月流水超过2000万的出海游戏产品达到了38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。国产游戏加速“出海”事实上,无论是世纪华通还是盛大游戏,都将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。世纪华通不用多说,据App Annie发布的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”数据显示,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)2018年4月-7月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,特别是《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款产品自2018年以来一直位于手游出海收入榜前五。《龙之谷手游》成“出海”代表盛大游...

  • 印度DREAM11游戏平台称:已获得腾讯1亿美元融资

    据VCCircle报道,一位来自孟买梦幻体育公司Dream11 Fantasy Pvt的高管向他们透露,他们已获得由腾讯领投的1亿美元融资,约合719亿卢比。根据早先Eeconomic Times的一篇报道,腾讯早在4月便开始了与Dream11的谈判,而在融资前,腾讯对该公司的估值为4.5亿至5亿美元之间。而1亿融资为连续融资的第一步,在本年内的融资额将有可能达到2亿美元,腾讯希望借此机会,在未来两年内拥有印度三分之一的游戏用户群。Dream11最早成立于2007年,是一家集板球、足球、卡巴迪和NBA比赛的线上虚拟比赛平台,用户可以在该平台组成团队,组织比赛来获得积分奖励,根据印度体育竞技联合会和AC Nielsen发布的报告称,到2019年Dream11平台将拥有近1亿用户,是一家极具发展潜力的游戏平台公司。目前该公司与H加勒比海英超联赛、印度足球超级联赛和NBA已成为长期合作伙伴。

  • 苹果应用商店“税收”太高引众怒,开发商揭竿而起

    ...十亿智能手机用户提供互动平台。但应用商店会向开发者收取用户向其所支付金额的30%作为交换。过去十年来,业内大多数时候都是对苹果和谷歌赞誉有加,因为应用商店的出现推动了新的应用经济,这一市场去年的价值为820亿美元,预计到2022年将增长到1570亿美元。然而最近风向变了。智能手机和应用对吸引用户十分关键,也因此有越来越多声音开始批评应用商店向开发者抽取的利润份额过高。评论认为苹果和谷歌不是在支持创新,而是抑制开发者和消费者之间经济流动的税吏。“他们对确保公司不会‘漏税’可是相当的积极,”移动公司Branch的联合创始人亚历克斯·奥斯汀(Alex Austin)说,“他们有一整个团队专门审查资金流向来确保自己分文不落。”上周,沙克特联合发布了一份报告,称当前的应用商店费用是不可持续的。苹果和谷歌分别为在iPhone和使用谷歌应用商店进行支付的Android手机上进行的付费订阅和应用内购买收取高达30%的费用。大约两年前,两家公司将部分支付收取的费用降低...

  • 势不可挡的电竞全球化!趣易与Facebook达成ROS全球职业联赛独家转播协议

    ...将于9月底举行。在2018-2019赛季结束之际,每个地区的优胜队伍将会进入全球总决赛。趣易是趣加体育与网易的合资公司,据悉ROS全球职业联赛采用了创新的赛制、先进的多语言直播系统,官方准备了单赛季(2018-2019)超过100万美元的总奖池。趣加创始人兼首席执行官钟英武表示:“我们很荣幸能与Facebook达成合作,以直播的形式将ROS全球职业联赛带给更多的游戏玩家和粉丝。借助Facebook广泛的移动受众和全球影响力,结合趣易对联盟的愿景和创新力,我们将建立一个围绕ROS的全球玩家社群,将游戏的乐趣带给全世界更多人。”网易游戏副总裁王怡表示:“我们很高兴与Facebook建立合作关系,并期待与他们一起建立起全球ROS粉丝社群。未来,趣易将与更多游戏开发商和周边产业的合作伙伴合作,为我们的游戏、赛事和玩家带来更多新游戏和更多创新的玩法。”ROS全球职业联赛是一项基于战术生存类射击手游《终结者2:审判日》的国际电竞赛事,该游戏目前在全球范围内累计拥有超过1.5亿玩家。

  • 前TI、后亚运,中国电竞在今年八月戏份满满

    ...表演赛和TI8这两大赛事背后,其实有更多细节值得一说。先来说说本届TI。其实,对于DOTA国际邀请赛而言,除了每支都有可能夺冠的职业队伍,其高额的总奖金池,一向是被众多玩家津津乐道的的话题。本届TI的总奖金高达2547万美元,相比去年的2468万美元,本届TI的总奖金并没有增长多少。当然,这跟庞大的奖金基数有关,期待本届TI的总奖金能像TI4一样来个“环比增长276%”是天方夜谭,毕竟当时TI3的总奖金仅为290万美元。TI8的总奖金和TI7保持了同等水平,这是用户沉淀、赛事沉淀后带来的结果。值得一提的是,本届TI的奖金池分配比例有了一些变化,冠伍只能分到44%的奖金,而不再是往年的50%。而本届赛事的最后一名,也能分到近6万美元的奖金。再来聊一聊中国战队的情况。今年TI,中国一共有6支队伍参加,但是中国战队的成绩从一开始就不理想,小组赛结束后首批被淘汰的两支队伍中,其中一支就是中国的IG。此外,除了LGD,NewBee、VG、VGJT和TS全被打进败者组。对于中国战队在本届TI上的表现...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...过,游戏影视化的艰难处境是因为对它的产业地位认知出了问题。当一个游戏IP决定影视化时,它的定位就不再是游戏衍生,而是必须放在电影的框架中看待。在至今为止的游戏电影(包含游戏题材电影)当中,全球票房过亿美元)的包括《生化危机》系列、《古墓丽影1、2》、《魔兽》、《波斯王子:时之刃》、《愤怒的小鸟》、《像素大战》、《头号玩家》、《无敌破坏王》等,这其中票房突破三亿美元的仅有《生化危机:终章》、《魔兽》、《波斯王子:时之刃》、《愤怒的小鸟》、《头号玩家》、《无敌破坏王》,更不用说其中有一些还是高票房的亏本买卖。这或许不是完整名单,但足以概括现状。当然,诸如《愤怒的小鸟》、《头号玩家》、《无敌破坏王》几部或改编或游戏题材电影已经能称得上是大获全胜,尤其《愤怒的小鸟》大电影不仅揽获3.47亿美元票房,更是彻底挽救了Rovio公司,因为电影的成功,Rovio渡过了低谷期,主营游戏业务也出现回升,目前正统续作《愤怒的小鸟2》...