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11月游戏版号

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    App Annie近日披露了2018年全年中国发行商出海iOS及Google Play综合收入榜单,点点互动位列第一,与IGG、网易稳居出海收入榜前三甲。在App Annie 发布的《2018年上半年中国移动游戏出海报告》中,点点互动登顶2018上半年出海发行商收入榜,此番再度蝉联2018年度冠军,领跑中国游戏出海第一梯队。App Annie 2018年中国发行商出海收入榜事实上,点点互动自2018年4跻身中国发行商出海收入榜Top1后,连续9个始终稳定在榜单前二甲席位,仅8112个暂居第二,其他7个份皆位列第一。点点互动凭借2018年全年在海外市场的出色表现,最终问鼎2018年度出海收入榜单冠军,实乃意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018年出海收入榜Top5之所以能够在2018年海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手...

  • 提速!第二批84个游戏版号获批,更多大厂在列!

    2018年12份过审的游戏版号第二批名单,正式在国家新闻出版广电总局官网公布。本次新放出的游戏版号数量为84个,其中移动游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。值得注意的是,此次新一批版号的发放时间距离前一次仅仅过去11天。加上1229日已经发放的80个版号,2018年12过审的版号数目总计达到164个。这其中包括了更多知名游戏大厂的产品,如哆可梦《文明曙光》、墨麟《少侠请留步》、苏州蜗牛《封神之天启》、三七互娱《星耀传奇》等。

  • AppAnnie12手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10

    2019年1,AppAnnie发布了12全球手游指数。iOS平台方面,芬兰公司Supercell凭借其蛰伏三年的手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)荣登全球游戏下载榜次席这一成绩,成功收获了全球公司排行榜第六名的位置,而该榜头名,由超休闲游戏《拥挤城市》(Crowd City)摘得。同样是凭借旗下游戏的优异表现,《拥挤城市》的发行商Voodoo则问鼎了iOS平台全球下载榜的和中国下载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018年的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全...

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    随着1229日首批游戏审批名单的出炉,游戏版号审批开闸正式落地。2019年或将是头部游戏厂商的大年,盛大游戏投入大量精力自研的IP手游《龙之谷世界》、《辐射:避难所Online》等都有可能成为爆款的潜力。据悉,截至2018年11版号申报总量超6000个,在当前游戏严控的环境下其中约有一半已被清退,目前所需处理的存量仍有3000个左右。此前有业内人士预测,游戏版号进入正常审批状态仍要等到3份左右。版号开闸后,游戏行业的洗牌仍在继续。世纪华通CEO、盛大游戏董事长王佶表示,游戏行业正在经历去粗取精的过程,未来整个产业的精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失的存量市场的情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处一路高歌猛进的二次元游戏在2018年突然踌躇不前。根据伽马数据发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》显示,2018年的二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,发展增速放缓明显,整个二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,二次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年的举步维艰。事实上,在长达9个版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全...

  • 极光大数据:2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告

    ...渗透率达1.8%。根据极光大数据统计,被网红效应带火的轻颜相机,DAU环比增长3480.7%,9DAU达233.6万;贝店环比增长201.9%,9DAU达200.4万;好看视频、微鲤头条和清理大师的DAU环比增长率均过百,其中好看视频9DAU达到1068.7万;游戏推荐平台TapTap 9DAU达173万,DAU环比增长81.6%。三、细分榜社交网络领域在近年趋于饱和,但同时也有试图从不同角度切入社交网络领域的挑战者入场。从过去一年的社交网络行业渗透率来看,该领域发展平稳,根据极光大数据统计,全行业渗透率在2018年9达到99.7%,9行业均DAU达7.3亿。根据极光大数据统计,社交网络霸主微信9渗透率为85.8%,DAU均值达6.2亿;QQ 9渗透率为69.3%,9均DAU近2.7亿;新浪微博渗透率达34.3%,均DAU增长至近1.2亿;上榜应用中,百度贴吧和最右的渗透率分别上升了7.5%和9.5%。根据极光大数据统计,在过去一年里,新闻资讯行业渗透率同比增长11.3%,2018年9渗透率达62.2%。相较同年4,行业均DAU有千万级增长,9DAU均值达2.9亿。根据...

  • 游族创新中心举办文创沙龙 从产品视野到设计洞见

    2018年117日下午,由上海市徐汇区文化局主办、游族网络创新创业中心承办的文创产业沙龙于游族大厦成功举办,本次沙龙围绕游戏行业发展趋势,游戏人如何获得产品视野和设计洞见,以“欲穷千里目,更上一层楼”为主题,吸引了来自游戏、大数据等多个文创领域相关的企业创始人和从业者参与。“欲穷千里目,更上一层楼”游戏行业主题沙龙艾瑞咨询郭成杰:行业回暖,游戏产业积极构建健康生态来自艾瑞咨询互动娱乐研究部的研究总监郭成杰先生通过专业数据分析,解读了当前中国游戏行业发展趋势。2018年3以来,受游戏版号审批政策调整影响,众多观点认为中国游戏产业进入寒冬。据艾瑞报告显示,2018年Q2中国网络游戏市场规模达573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%,移动游戏市场虽有小幅缩减,但当前市场整体呈回暖趋势。郭成杰指出,中国移动游戏用户规模已突破5亿,头部游戏企业收入也缓慢向移动端转移;同时,随着电子竞技成为国际体育比赛正式项目,PC客户端游戏市场...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处经过了一段时间的野蛮生长后,版号的审批暂停将中国的游戏行业带入了长达半年的冷静期,对很多企业而言,这一时期成为他们进军海外、尝试新领域的推动力,但对部分企业,这却是他们的“死期”。进入到2018年,国内游戏行业发生的最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司的新产品发行计划。如今版号审批暂停已有半年时间,各大厂商为了熬过寒冬可谓是竭尽所能,大厂们纷纷选择将游戏出口海外的形式来获取收益,还有厂商则选择“无证驾驶”,目前在国内iOS游戏畅销榜中,排在前100名的游戏过半都是没有版号和套用版号。可即便如此,行业中还是有很多的企业没能熬过寒冬;而近日,出台的通知似乎预示着游戏行业即将冬去春来。2018年1011日,办公厅发布了《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知》(以下简称《方案通知》),该《方案通知》有两个部分涉及到了游戏行业。其一,在“进一步放宽服...

  • 国务院发布证照分离改革通知,三项审批改革涉及到了游戏行业

    游戏智库消息,官网于近日发布了《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》,而目前游戏业最为关注的“游戏版号”审批事项并不在此次的改革名单之内。根据通知,自2018年1110日起,对纳入“证照分离”改革范围的涉企讲采取直接取消审批、改为备案、简化审批、完善优化准入服务四种方式进行管理。通知要求,各相关机构需全面贯彻党的十九大和十九届二中、三中全会精神,坚持以新时代中国特色社会主义思想为指导,按照党中央、决策部署,牢固树立和贯彻落实新发展理念,紧紧围绕简政放权、放管结合、优化服务,落实“证照分离”改革要求,进一步厘清与市场关系,全面改革审批方式,精简涉企证照,加强事中事后综合监管,创新管理方式,进一步营造稳定、公平、透明、可预期的市场准入环境,充分释放市场活力,推动经济高质量发展。通知中强调,“将加强事中事后监管,建立部门间信息共享、协同监管和联合奖惩机制,形成全过程监管体系。建立长效机制,同步探索推进...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处由于版号审批等方面的限制,国内游戏厂商正将工作重心逐渐转移至已有产品的价值再挖掘,以及产品出海这两个方向上。尽管游戏市场上新品停滞,但是产出上的放缓到并不是什么坏事,反倒是给了厂商们相对冷静的思考空间:在买量风潮过去之后,手头上已发行的一批产品,不管是好还是烂,也不管到底是走量跟热点的还是想做内容做文创的,是好是坏一看便知;哪些做法是真正有助于市场良性发展的,同样高下立判;至于是继续抢流量要数字,还是静下心好好做点东西,也许这些问题,厂商们在最近几个都已经想得差不多了。版号审批何时恢复这个问题固然最受业内关注,但是同样,如何用手里已有资源打出一手好牌,也是我们需要关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是有效防止用户流失的方法;目前已上线有一段时间的、在之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中...