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  • 穿越火线对电脑的要求

    ...线程,449元。  i3 9100F, 3.6-4.2GHZ,3.2-3.4GHZ,599元。  AMD Ryzen 5 2600,3.4-3.9GHZ,6核心,12线程,799元。  中端CPU:AMD Ryzen 5 3400G,3.7-4.2GHZ,4核心,8线程,999元。  i3 10100,3.6-4.3GHZ,4核心,8线程,1099元。  高端CPU:i5 10500, 或者 R5 3600X,价格1500元左右。穿越火线配置要求介绍  显卡  满足显存1GB 以上,位宽 64bit以上即可。  入门级显卡:  GT710,显存1GB, 位宽64BIT,219元,  GT 730,显存2GB, 位宽64BIT, 268元  GT 730K :显存2GB,位宽 64BIT, 399元。  中端显卡:  GTX 1030, 显存2GB,位宽64BIT, 499元。  GTX 1050Ti ,显存4GB,1位宽28BIT, 899元。  RX 580 ,显存4GB,位宽256BIT, 999元。  高端显卡:GTX系列的:1650S , 1660S,1600Ti,1500—2000元。  显示器  尺寸:19寸就适合了,19寸既经济又实惠。或者选21寸、23寸,27寸的。  刷新率:144HZ,  分辨率:1080P以上。  总而言之呢,玩家可以根据以上的配置要求来进行选择,其中有高配置要求也有低配置要求,如果想要直播的话,推荐配...

  • 笔记本玩问道五开什么配置足够

    笔记本玩问道五开什么配置足够,很多人对于笔记本玩问道五开什么配置足够不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。笔记本玩问道五开什么配置足够问道五是一款比较老的游戏了,所以不需要特别高端的配置来畅玩。以下是一些推荐的配置:处理器:至少 Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5内存:8GB RAM 或以上显卡:NVIDIA GTX 1050 或 AMD RX560 或以上存储:至少256GB的固态硬盘操作系统:Windows 10这样的配置应该可以流畅运行问道五,并保持较高的帧率和画质。请注意,如果你想同时进行其他多任务操作或者提高画质设置,可能会需要更高的配置。

  • 穿越火线内存多大几G

    穿越火线内存多大几G,很多人对于穿越火线内存多大几G不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。穿越火线内存多大几G吃鸡更需求的是显卡性能,1050ti是基本需求,1060更好,当然越高越好啦。要是你的笔记本没有这么高级的显卡,那么内存再大容量也玩不了。内存容量上8G入门,16G主流。

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...艰。事实上,在长达9个月的版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”成为了一种见怪不怪的日常操作;而相忍为国、委曲求全之类的说词在更多时候充当了安慰剂的角色,毫不夸张的说,在2018年,整个中国游戏产业都弥漫着一种“下一秒倒下的可能就是我”的悲观情绪。在人口红利消退的大背景下,突围破局的道路并不多,能够达到“曲线救国”功效的办法更是屈指可数,这也导致了功能游戏和游戏出海的热度要远胜以往,哪怕是向来“与世无争”,依托...

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年,中国游戏市场进入冷静期。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%。与过去几年同期相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中,游戏的渗透率达到了57.1%,比95前人群的45.5%高出不少。随着时间的推移,95后用户群体的总量也在飞速增长。因此,业内也就有了“得95后者得天下”的说法。二是,如何...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...出处随着中国移动游戏市场步入红海, MMORPG这个受众玩家基数大、长线营收能力优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...质升级和精细化运营。众所周知,上半年国内游戏市场并非“阳光灿烂”。由GPC&CNG 发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》中显示,今年1-6月中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低。1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,对比过往十年的数据,从增长速度看创了历史新低。这一现象背后的原因有两个,第一,人口红利基本消耗;第二,毫无营养粗制滥造的低端游戏,越来越少玩家会买单。中国游戏市场实际销售收入表游族财报中也印证了这一观点,一方面继续深耕海外存量市场,另一方面贯彻“精实发展”战略。为了应对市场发展变化,游族也在积极发展,拓展布局,从上半年财报中我们也可以看出一二。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+...

  • 人民日报:防的是沉迷而非网游

    ...身责任的表现。除了后期封堵,也要在前期设计上多想想法子。比如,能不能努力提升游戏品位、开发更多适合青少年的游戏,能不能在设计中就把有损青少年身心健康的内容拒之门外等等。今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元。游戏产业发展迅速,用户规模庞大,只有消除网络游戏的负外部性,才能促进游戏产业健康良性地“开疆拓土”。《 人民日报 》( 2018年09月04日 22 版)(责编:孟哲、杨波)

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...在扩大,但《报告》也同时指出,移动游戏市场已经接近天花板。中国音数协游戏工委和伽马数据于不久前发布的产业数据也显示,2015-2018年,中国游戏市场收入明显放缓,尤其是在2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,同比增长率仅为5.2%。不过,根据《报告》给出的预测,2018年中国移动游戏市场的规模依然有望接近2000亿元。移动游戏市场接近天花板,受到多方面因素的影响。首先,人口红利期已尽,2018年上半年国内游戏用户规模约为5.3亿人,同比增长仅为4.0%,用户总量趋于饱和状态。其次,版号审批暂停,新品产出受限,从源头上限制了国内移动游戏市场的增长。不过,《报告》显示,在人口红利上,移动游戏市场的增长并不与游戏市场保持同步。游戏市场红利期虽然到头,但2017年移动游戏用户规模增长率依旧高达15.7%——移动游戏的社交属性保证了持续增长的用户量。《报告》同样总结了2015年以来国内移动游戏企业的上市情况。在经历2015年的上市热潮后,2017-2018年...