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05亿元 同比增长11

  • 自研产品海外营收达69.2亿美元,未来国产游戏出海渠道将进一步拓宽 | 伽马数据

    本文来自伽马数据(CNG)官方微信公众号:游戏产业报告,ID:CNGgame游戏智库已获得授权转载原标题:《年度移动游戏报告:收入1339.6亿元,增速15.4%》近日,伽马数据发布《2018年度移动游戏报告》,报告篇幅超过100页,全面总结了2018年移动游戏市场状况、热点盘点、产品状况、出海状况、游戏企业移动游戏业务状况,并首次披露包括安卓渠道在内的《王者荣耀》等产品全年流水测算结果。中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,增速仅达15.4%2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。这主要受三方面因素影响,第一,在新游戏精品数量不足,类型不够丰富的情况下,部分用户受到了其他娱乐内容吸引。第二,产品获取用户难度提升。一方面推广价格提高,广告投放价格自上半年大幅上涨后维持在了较高水平,另一方面,存量用户固化在少数产品中,加上用户的游戏体验需求已经升级,主动选择产品的意愿更加明确,对游戏品质和体验的要求也...

  • 天舟文化:上半年营收4.05亿元同比增长11.66%

    天舟文化(300148)8月27日晚间发布2018年中报,受益于游戏业务的持续增长,公司上半年实现营收4.05亿元同比增长11.66%;实现净利润1.37亿元同比增长24.05%。上半年,天舟文化一方面打造全新泛娱乐板块,坚持精品游戏路线,实现手游全产业链布局;另一方面,公司积极开拓教育创新领域,文化产业加快“走出去”步伐,培育未来利润增长新支点。泛娱乐布局兑现2018年上半年,公司实现净利润同比增长24.05%,贡献主要来自游戏板块。跟过去相比,天舟文化的收入发生了显著变化。公司游戏收入占比提升,产品储备丰富。财报显示,公司移动游戏业务实现营收2.93亿元同比增长25.49% ,收入占比提升至72.55%。而公司图书出版发行实现营收1.11亿元同比减少13.52%,收入占比降至27.45%。天舟文化通过外延方式拓展泛娱乐业务,获取优质游戏发行渠道,实现了从游戏的研发、发行到运营的全产业链布局。为夯实公司游戏的开发能力和发行实力,今年上半年,天舟文化通过并购和参股的方式,完成了对...

  • 仙剑奇侠传3攻略天地飞飞(仙剑六攻略)

    2009年是中国网络游戏市场蓬勃发展、充满变动的一年。2009年中国网络游戏市场规模超过258亿元同比增长近40%,超过了此前行业普遍预期的25~35%的增长。而且09年的网游市场,腾讯盛大网易开始占据半壁江山,特别是腾讯,开始独占鳌头,收入较08年增长131.6%,首次取代盛大成为网络游戏市场占有率第一,开始了腾讯的游戏帝国时期。在这一年国内上线了大量的经典网游,甚至其中不少如今依旧相当地热门,比如《剑网3》《永恒之塔》等等,当然也有不少消失在历史当中的游戏,比如《仙剑奇侠传OL》《指环王OL》等等。《仙剑奇侠传OL》:国民IP的网游作品公测时间:2009年1月对于国内的玩家来说,《仙剑奇侠传》系列的名声绝对是如雷贯耳、家喻户晓的。从1995年到现在,系列游戏的正统续作已经发行到第九部作品,除了游戏圈,在影视作品也同样拥有不少经典作品。如此热门的经典IP当然也少不了网游作品,在2009年,大宇资讯官方就曾经推出过《仙剑奇侠传OL》,国服于2009年1月9日公测。游戏...

  • 《2023年1-6月中国游戏产业报告》正式发布

    ...毅君在会上对外发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。  中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君(主办方供图)今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋向明显。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋向运行,估计下半年将会出现较为强力的反弹。  同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。  今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元同比下降2.25%,环比增长24.5%。  自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力一样受到经济下行影响;日趋猛烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。  今年1-6月,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50...

  • We Do Game Well!2023年第十五届CGDA优秀游戏制作人大赛报名通道正式开启!

    ...游戏开发团队或个人。  游戏产业逐渐复苏,市场回暖趋向明显  据《2023年1-6月中国游戏产业报告》中数据显示,今年上半年,我国游戏产业正逐渐复苏,呈现上升态势。今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,环比增长22.2%,市场回暖趋向明显。按此趋向运行,估计下半年将会出现较为强力的反弹。同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,环比增长24.5%。今年1-6月,我国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,环比增长29.2%,回暖势头强力。今年1-6月,我国客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元同比增长7.17%。今年1-6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元同比增长1.2%。  CGDA赛制全面升级,奖项设置更加专业  CGDA优异游戏制造人大赛自2009年起,已连续举办十余届。作为中国首个尽力于推进游戏行业人才储备、选拔和表彰优异游戏制造人及团队的评选活动,历届CGDA评选结果也...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...月月底,同时在线人数已经达到了十万。随着《传奇》的火爆,盛大不仅迅速收回了成本,并一举成为国内网游市场最大的赢家,以65%的市占率成为中国互动娱乐行业的领军人。2003年,仅有100名员工的盛大,交出了年营收却6.33亿元,净利润2.73亿元的成绩单,远超国内其他同行。到了下一年,盛大网络成功赴美上市。这一年,年仅31岁的陈天桥,凭借88亿身家成为最年轻的中国首富。不过,伴随着盛大的成功,关于青少年网瘾的问题也开始成为一个重要的社会话题。一系列负面事件,也压垮了陈天桥的内心,最终选择出售盛大全部业务,并将事业重心完全放在了健康领域之上。03史玉柱就曾是一个“网瘾少年”,他的IP叫“收礼只收脑白金”。只要公司没事,他就打《传奇》。2003年的一个深夜,“收礼只收脑白金”又在玩《传奇世界》。他只有30多级,经常被人PK掉。这天他多次被人PK后,找到了本区级别最高的账号,发现对方是一个温州网吧老板。史玉柱立即让自己温州分公司的员工找到这个老板...

  • 腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)

    2009年是中国网络游戏市场蓬勃发展、充满变动的一年。2009年中国网络游戏市场规模超过258亿元同比增长近40%,超过了此前行业普遍预期的25~35%的增长。而且09年的网游市场,腾讯盛大网易开始占据半壁江山,特别是腾讯,开始独占鳌头,收入较08年增长131.6%,首次取代盛大成为网络游戏市场占有率第一,开始了腾讯的游戏帝国时期。在这一年国内上线了大量的经典网游,甚至其中不少如今依旧相当地热门,比如《剑网3》《永恒之塔》等等,当然也有不少消失在历史当中的游戏,比如《仙剑奇侠传OL》《指环王OL》等等。《仙剑奇侠传OL》:国民IP的网游作品公测时间:2009年1月对于国内的玩家来说,《仙剑奇侠传》系列的名声绝对是如雷贯耳、家喻户晓的。从1995年到现在,系列游戏的正统续作已经发行到第九部作品,除了游戏圈,在影视作品也同样拥有不少经典作品。如此热门的经典IP当然也少不了网游作品,在2009年,大宇资讯官方就曾经推出过《仙剑奇侠传OL》,国服于2009年1月9日公测。游戏...

  • 从老乡鸡、乡村基、杨国福看中式快餐行业:如何从区域发展到全国 - 财经资讯(健康生活网)

    ...国餐饮市场规模稳定增长,2021年恢复至疫情前水平。作为消费市场的重要组成部分和强 大推动力,伴随消费升级和城镇化发展,中国餐饮市场快速增长,2011-2019年CAGR达 10.76%。2020年因疫情影响线下客流,餐饮市场规模缩至39,527亿元。2021年餐饮市场规模 已恢复至疫情前水平,实现46,895亿元。中式快餐契合更快的生活节奏和碎片化的工作时间,占比最大。中国餐饮市场可分为中式餐 饮、西式餐饮和其他。其中,中式餐饮占比最大,2020年为78.9%。伴随连锁化率提升和数字化转型,中式快餐因便捷和标准化的特点愈发受到消费者的喜爱。中式快餐市场:空间广阔,直营连锁和特许经营展现高增长中式快餐在快餐店市场占比主导地位,Frost Sullivan预计至2025年市场规模将超万亿元。按收入计,2016-2020年,中式快餐的市场份额超70%,年复合增长率为10.2%。2020年,中式快餐饮市场规模为6590亿元。Frost Sullivan预计2020-2025年中式快餐市场将以10.1%的CAGR持续增长,至2025年达1.07万亿元。直营连锁和特许经营中式快餐...

  • 这个对房地产“克制”的城市,稳稳迎来楼市的爆发期 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...够火,而是它火起来太吓人了,在2015到2017年那一波全国大涨的浪潮中,苏州的爆发甚至比深圳、上海还要猛。据克尔瑞数据显示,2015年苏州商品房共成交1268万平方米,同比大幅上升48%;其中住宅成交1177万平方米,成交金额1549亿元,较2014年分别增长52%和65%,量价均达到历史峰值。所以紧接着,苏州就遭遇了最严格的调控政策,被狠狠摁住了3年。从2016年开始,苏州楼市每年不知道要挨多少顿打,而且一次比一次狠。什么楼十条、房八条、新十五条、专项打击……如此严格的密集调控,放在别的城市,房地产估计早都趴下了,可苏州的房价依旧还能保持每年千元的涨幅,这还不足以说明其坚挺吗?苏州,仍然稳得一批。另外说一句,每年1000元的涨幅是平均涨幅,你要仔细品一品“平均”这两个字。比如去年苏州楼市迎来一波跳涨,园区独墅湖板块房价暴涨30%,科技城涨幅在20%,但是像高铁新城的涨幅只有5%,太湖新城的房价几乎没动过……再次强调一下,在苏州,选地段比选房子重要,请默念三...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同...