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同比增长28

  • 巨人网络股票分析

    ...市场的竞争日益激烈,巨人网络要想保持业绩稳健增长,必须不断推出有吸引力的新游戏。2. 巨人网络的财务状况从巨人网络的财务数据可以看出,该公司的收入和利润处于稳步增长态势。其2019年的总收入达到39.25亿元人民币,同比增长28.3%。净利润为10.14亿元人民币,同比增长了42.6%。此外,该公司的现金流情况也比较稳健。但是,由于该公司主要依赖于游戏产品的销售,其财务状况也会受到游戏市场的波动和变化的影响。因此,投资者需要注意市场变化和市场风险。3. 巨人网络的股票风险作为一家高科技股票,巨人网络的股价较为波动。其股价在过去几年中经历了较大的涨跌,虽然整体走势趋势较为向上,但投资者需要注意其波动程度和风险。此外,巨人网络主要业务在中国国内,如果中国游戏市场发生不利变化,其业绩和股价也会受到影响。4. 投资建议因此,对于巨人网络的股票投资,我们建议投资者仔细分析该公司的业务模式和财务情况,并注意市场风险。投资者可以根据自己的风险承受...

  • 中泰信息股票行情

    ...供商。公司自成立以来,一直致力于为客户提供高品质的IT服务,受到了市场的广泛认可。其次,我们需要关注中泰信息股票的财务状况。据公开信息显示,截至2021年6月30日,中泰信息归属于上市公司股东的净利润为2.43亿元,同比增长28.35%。同时,公司的营业总收入也达到了10.4亿元,同比增长26.39%。这些数据表明,中泰信息的盈利能力和业绩表现都是较为优异的。最后,我们需要考虑中泰信息股票的技术面。根据K线图分析,中泰信息股票目前处于一个相对稳定的上涨趋势中。同时,股票的MACD指标也表现出了一定的上涨趋势。因此,从技术面来看,中泰信息股票也是一只值得投资的股票。短期来看,中泰信息股票虽然存在一定的波动,但从长期来看,该股票的投资潜力不容小觑。因此,作为一名投资者,我们需要耐心观察中泰信息股票的走势,并根据自身的投资需求和风险承受能力来做出相应的决策。同时,在使用中泰信息股票行情进行分析时,还需要注意市场环境的变化,以及股票自身的风...

  • 如何做财务分析

    ...资金以及预算执行情况。从营业收入了解到集团目前的收入规模,离预算指标差额、完成率情况;从利润了解到集团目前的利润、预算指标及完成率执行情况;包括目前的资金(主要是流动资金)情况和营业收入、利润近今年的同比情况。集团经营分析总体指标如果单纯的从集团层面看以上这些指标分析不出来什么问题,所以就要从构成集团的重要结构,即业务板块来分析。集团板块收入与预算执行情况从上面的三张图中基本上对集团的重点业务一目了然,可以清晰的看出在这家集团型企业中房地产的收入以 130亿的收入规模贡献达到了 80%,其次新能源的达到了 17%,家具制造业 1.4%,其它的基本上就可以忽略不计,都在1%以下。所以对于这家集团,房地产板块的业务就是它的主营业务,新能源次之。实际上,每一家集团对自己的重点的主营业务太熟悉太了解了,基本上不用分析就能知道,在这里重点实际上要关注的有几个方面的点:第一,集团有无需要战略转型的业务要开拓与发展,当前这个业...

  • 昆仑万维前三季度净利润7.4亿元 同比增长28.42%

    昆仑万维发布了2018年第三季度报告,前三季度营业收入26.69亿元,同比下降0.13%;归属于上市公司股东的净利润为7.4亿元,同比增长28.42%;扣非净利润7.25亿,同比增长36.89%。其中,2018年前三季度游戏业务全新独立品牌“GameArk”营业收入10.18亿元,净利润-0.18亿元( 计提股权激励费用0.11亿元) ;休闲娱乐社交平台闲徕互娱实现营业收入12.20亿元,净利润9.38亿元,归属于上市公司股东的净利润5.48亿元;社交平台Grindr实现营业收入4.04亿元,净利润-0.49亿元(2018年第三季度计提激励费用1.11亿元);投资业务实现投资收益3.80亿元,归属于上市公司股东的净利润2.59亿元。2018年第三季度昆仑万维营业收入9亿元,同比下降3.71%;归属于上市公司股东净利润1.77亿元,同比下降7.84%;扣非净利润1.75亿元,同比减少6.10%。昆仑万维预计,2018年度归属股东净利润将在11亿元至12.98亿元之间,比上年同期增长10.15%至29.97%。

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年,中国游戏市场进入冷静期。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%。与过去几年同期相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中,游戏的渗透率达到了57.1%,比95前人群的45.5%高出不少。随着时间的推移,95后用户群体的总量也在飞速增长。因此,业内也就有了“得95后者得天下”的说法。二是,如何让产品值...

  • 2018年1-8月互联网和相关服务业运行平稳

    ...幅上升。分领域看,网络游戏、影音直播等手机应用保持快速增长,电子商务平台收入规模稳步扩大。一、互联网业务收入保持较快增长1-8月,我国规模以上②互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入5955亿元,同比增长20.7%,在去年同期较高基数上保持快速增长。主要省份保持快速增长发展态势,互联网业务收入总量居前三位的广东、上海、北京互联网业务收入分别增长20.0%、28.4%和25.0%。二、分业务运行情况互联网企业在网络视频、移动支付、共享经济、生活服务和公共服务平台等方面创新不断,带动互联网信息服务收入保持较快增长。(一)信息服务业务1-8月,信息服务收入规模达5395亿元,同比增长20.7%,占互联网业务收入比重为90.6%。其中,电子商务平台收入2181亿元,同比增长34.4%;网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1294亿元,同比增长24.8%。(二)互联网数据中心业务1-8月,互联网企业完成互联网数据中心业务收入88.8亿元,同比增长2.0%;截...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...:日本篇》,对当下国产手游在日本市场的表现进行了系统的分析。报告指出,中国手游的全球影响力正在不断提高,在新兴市场的助推下,迎来了下载量和收入的双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主的旗下各品类游戏均取得了不错的成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一,从2018年上半年中国手游的动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》位列第2位。同时,2018年上半年爆火的休闲游戏《恋爱球球 (Love Balls)》、《滚动的天空 (Rolling Sky)》和《跳舞的线 (Dancing Line)》三款游戏均榜上有名。和下载榜不同,除却《荒野行动》,收入榜排...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    8月29日晚间,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略...