黑暗之魂
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游漫谈:任天堂NS也有硬核游戏!这两款越玩越上头,千万别摔手柄 - 游戏资讯(健康生活网)
...图,这玩意没有地图,这玩意没有地图!如果你能忍受无地图设计这一点,或者你就纯粹是个硬核魂系列的玩家,那《盐和避难所》这个号称2D黑魂的游戏你根本就没理由错过。由于该游戏的设计灵感完全来源于《恶魔城》和《黑暗之魂》,所以游戏整体显得非常阴暗厚重,氛围感简直就是一绝。这么说吧,你能想到的魂系列所有的精彩设计,在《盐和避难所》都有一一对应的参照。在游戏里一共存在两种货币资源,盐和金币,金币就是常规RPG的固有设计,用来购买各种道具装备,而盐则是避难所的硬通货,角色升级,装备锻造这些都离不开大量的盐。玩家每次手残到被怪兽虐杀之后,作为复活的代价金币都会减少一部分,盐则会全部清零,直到玩家主动找回或者下次死亡后永久消失。经过了上个月老头环的全球爆火,魂游戏涌现了众多法师玩家。在《盐和避难所》里也存在类似的职业区分,骑士、法师、圣骑、盗贼、厨师、牧师、猎人、乞丐。其中厨师,乞丐,盗贼和猎人新手就别碰了,基本...
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传言索尼对收购FS社很感兴趣?不要啊!血源还在独占呢! - 游戏资讯(健康生活网)
...销售成绩,归属于FS社的收入肯定不会少。由于这些游戏的成功,FS社还拥有一个不错的前景。实在没必要走上出售公司这条路。很难想象FS社会被角川卖掉。其次,即使角川真的决定卖掉FS社,那么价钱又会是多少呢?经历过《黑暗之魂》《只狼》《艾尔登法环》后的FS社现在可以说已经是一个知名的游戏开发商了,如果真卖,那肯定不缺买家的。在不缺卖家的情况下,价格上涨几乎不可避免。索尼有没有实力拿下FS社还是个问题。微软老大斯宾塞曾经多次表达了收购一家日本厂商的意愿,考虑到斯宾塞在《艾尔登法环》还未发售时就已玩到了游戏,FS社和微软肯定是有交流的。万代发行了绝大部分的魂系游戏,实际上,在2010年之后除了《血源》《只狼》的FS社所有作品都是由万代发行,包括《艾尔登法环》。所以万代直接收购FS社的可能性也是存在的。索尼想要顺利收购,恐怕难度不小。如果索尼真的收购成功,对于PC玩家来说大约不是什么好事,可以说索尼进行收购就是为了扩充Playstation的游戏...
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没血奶一口!聊聊游戏里形形色色的回血方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...就需要不停灌红药水,使得这种道具使用率超高。到了暗黑2中,从微量药水到超大药水的药瓶造型都非常经典,物品栏腾空间装药水的玩法更是深入人心。随着ARPG类型的兴起,红药水基本已经成了各大网游里的标配。原素瓶(黑暗之魂、艾尔登法环)原素瓶人送外号果粒橙,它是黑魂中最重要的道具之一。老头环里叫做“圣杯瓶”但是由于同属于魂系列就放一块了。你可以当一个“无用之人”,只穿一条小裤裤去打BOSS,但是你绝对不会忘记带原素瓶(也不知道只穿一条小裤裤的玩家从哪里掏出来好几个原素瓶的)。《黑魂3》中说他是暗绿色玻璃瓶,是不死人的珍宝。借着营火累积元素,喝下去便能恢复血量。自古以来,不死人总是在营火间穿梭,而原素瓶也一直随之旅行。据说那绿色的瓶子中有着防火女的灵魂,《魂1》中确实可以用防火女的灵魂强化元素瓶~个人认为,所谓的的“原素”应该就是一小部分的火,所以才能给不死人提供恢复效果。核子可乐(辐射系列)显而易见,“核子可乐(Nu...
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电脑史诗级游戏推荐!好游戏一生只需玩一款!第一期 - 游戏资讯(健康生活网)
...人,兽人,精灵,地精,吸血鬼(可以变成吸血鬼),巨龙(和巨龙战斗,或者骑乘巨龙),还是地狱,魔神(魔神发布的任务),魔族.............此处省略一万字一句话概括:西方玄幻小说里有的东西,这游戏里全部都有。2《黑暗之魂3》 年度最佳动作游戏 排行榜 NO1这是一款打击感流畅的无双割草游戏!!!玩家:Why?玩家是草。游戏里面的小兵 一言不合 就开 无双(大招)。偶尔还有伤害更高的精英怪。基本上每个小兵都是小BOSS。动不动就偷袭。而且群殴你很正常(一群小兵打你一个。)玩家瑟瑟发抖中玩家创建的角色,真的就是小兵模板。血少,蓝少,耐力少。而且物品栏上 基本什么都没有。这是一款 一个小兵(主角) 一路上打过无数小兵 最终挑战 BOSS的游戏。辛苦地打完了新手关的小兵,加上 一个精英怪:一只小冰龙。进入迷雾 你就迎来了新手关的BOSS 古达。本游戏难度最低的BOSS。新人劝退王 古达。.........地球玩家 在本游戏中的死亡次数 可绕地球N圈。3《辐射4》 年度角色扮演 游戏...
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想收购《黑暗之魂》的制作商?索尼有这个本事吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...本游戏产业顾问公司,Kantan Games的执行长Serkan Toto博士,在自己的社交账号上发了一篇文章,说他听到传闻索尼正在着手并购From Software。如果不知道From Software是何方神圣只要知道今年大获成功的《艾尔登法环》,过去经典的《黑暗之魂》系列、《只狼》、《血缘诅咒》都是出自这家工作室之手,这样大家应该就了解了吧。那么,索尼真的有可能会收购From Software工作室吗?这次我们就来好好聊聊这个问题。在这之前,我先来简单讲讲From Software的历史。FS社最早成立于1986年,创立之初是一家B2B软体开发商,虽然看来平平无奇,但最特别的地方就是他们还开发过管理猪饲料的应用软体。由于日本上个世纪的经济泡沫,FS公司被迫转行。到了1994年,他们在PlayStation平台上推出了第一款游戏作品《国王密令》,从此正式踏入游戏产业。2010年公司股权转移,From Software成为日本IT外包公司巨头transcosmos旗下的子公司,不过在一个类似打造元宇宙的计划失败后,transcosmos为了脱手旗下的游戏业务,在2014年把From So...
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...年刚推出不久,但喜欢此作品的玩家很多。《艾尔登法环》《艾尔登法环》现在的人气不次于2019年的《只狼:影逝二度》,很多玩家都喜欢它当中的硬核、挑战和“酸爽”的操作性,这部游戏的设计,还采用了同类硬核游戏《黑暗之魂3》的风格,里面充满了压抑和神秘。同样,《艾尔登法环》也采用了开放性世界,当中的内容丰富,还有较强的探索元素,整体玩法可能要超过《仁王》和《只狼》这两部同类人气作品。《幽灵线:东京》这部作品早在2019年就曾出现过宣传片,以当时逼真的画面,惊悚的气氛,让很多玩家期待,最后该作在2022年3月25日推出。当中的内容、玩法、画质等方面,都没有让玩家失望。该作的玩法采用第一人称,战斗部分并没有刀类或者枪械道具,只能通过角色的奇幻技能来进行攻击,游戏里面还带有一些恐怖元素,体验性充满了独特感。《最终幻想起源:天堂的陌生人》该作算是《最终幻想》系列的一部外传游戏,当中是全新的人物、全新的故事线,但是也归属《最终...
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这游戏有马丁参与的故事,到底有多精彩,能给游戏增加多少魅力? - 旅游资讯(健康生活网)
首先,听闻有言《艾尔登法环》是出圈的一次尝试,然而依我之见,这样的难度注定其是一款小众向游戏。在个人游玩过的魂正统作中,我给出我心中的难度排行:《恶魔之魂》《艾尔登法环》《黑暗之魂2》《黑暗之魂1》《只狼》《黑暗之魂3》。恶魂的极高难度在于其不友好的设计——没有篝火这一方便的设计、黑白世界、背包道具负重、严苛的死亡惩罚。反观环,无疑是“便利”之极致,唯一将其难度抬高的点,就是战斗。纵观魂系列的发展,不难看出,恶意的设计呈现减少的趋势,而战斗的难度不断攀升。最早的恶魂与魂一,本质上是数值游戏(不这么想就是你不会玩,略略略),恶魂中强大的法系,魂一中依旧强势的法系、高基础武器、弱智也能用的咒术、究极无脑的堆韧,对于这一切只要有所了解,就根本不存在有难度的战斗,唯一能杀死你的,就是各种恶意设置了。紧接着,魂系列迎来了转折点,一边是万代主导下开发的《黑暗之魂2》,另一边是由索尼投资的独占游戏《血源诅咒...
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这类游戏的祖师爷?你可能没听说过的二三事 - 娱乐资讯(健康生活网)
...的不懈努力,越来越多的功能被增添进游戏之中:能够随意调整的外形和尺寸,能够不断变化的动作和神态以及越来越细腻的纹理色彩,安抚着每一位曾被黑屏伤害过的年轻人的心。最受好评的同人游戏——《Blacksouls2》作为《黑暗之魂》的同人作品,用 RPGmaker 制作的《Blacksouls2》在保留原版部分设定的同时,对其剧情框架进行了大刀阔斧的改编。在《Blacksouls2》的设定中,不死人不再为了初火的传承而四处奔波,反而需要玩家在这个表面诡异实则残忍的童话世界里生存下去。游戏充满反转的剧情,个性鲜明的 NPC 以及各种作品梗和致敬原作的存在,令玩家神经处于高度紧张之余还能无比期待游戏的后续发展。不过正因为是独立开发者的作品,立绘和 CG 仅能算得上独特,而大量使用 RPGmaker 免费提供的游戏场景和音乐素材的结果便是影响游戏的整体感观。但作为一款可以提供“美好幻想”的童话类游戏,《Blacksouls2》的确是爱好者们不得不玩的佳作。最不OK的游戏——《DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation》...
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《艾尔登法环》从黑暗之魂到老头环开放世界是不是游戏的最终形态 - 游戏资讯(健康生活网)
...而常规意义上的第一款开发世界游戏——维基百科认为是2001年发售的《给他爱3》。本文将从各个角度来简单分析并讨论一个问题:开放世界究竟是不是游戏的最终形态?我认为答案是否定的,至少以目前的技术是无法做到的。黑暗之魂到艾尔登之环接着最近大火的游戏艾尔顿之环,再一次掀起开放世界的浪潮,ign等多家媒体评价这款游戏将会推动开放世界游戏发展,随着一个月时间过去,热度也随之下降,我们也可以看到各个媒体的评价并非不可撼动的!至少在开放世界的方面上他们错了,亦如一年前的tlou2,所以媒体的评价是可以参考但并非绝对正确的的。黑暗之魂系列,诞生于2009年发售的ps3独占游戏《恶魔之魂》。当时仍然青涩的宫崎英高(虽然29岁入行)第一次带领From Software(后文简称fs社)制作游戏,这款游戏索尼给予极大支持,同时版权也被收在了索尼手中。一经推出便点燃了游戏圈,与今日几乎大满贯不同的是,各个媒体毫不犹豫地给了差评和低分,然而讽刺的是十一年后的remake...
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魔兽世界巫妖王之怒怀旧服:铭文扫盲篇各职业铭文抢先看 - 游戏资讯(健康生活网)
...%。奥术强化铭文:增加奥术强化的持续时间3秒奥术飞弹铭文:提高奥术飞弹的射程5码魔爆术铭文:减少魔爆术的法力消耗缓落铭文:缓落不消耗轻羽毛变形术:羊会将目标变成熊宝宝变形术:羊会将目标变成企鹅宝宝死骑铭文黑暗命令铭文:黑暗命令的成功几率提高8%。血沸铭文:血沸的伤害降低20%,但是会降低影响目标的速度30%,持续5秒。绞杀铭文:绞杀的距离提升20码冰链铭文 :随着你的攻击力的增加,你的冰链将造成144-156的随机伤害。反魔法护罩铭文:反魔法护罩的持续时间提高5秒,但是冷却时间提高15秒。冰封之韧铭文:冰封之韧不再消耗符文能量。死亡之握铭文:死亡之握的冷却时间提高10秒,但是会使目标昏迷1秒。死亡凋零铭文铭文:死亡凋零的伤害提升10%,但是冷却时间提高10秒。冰触铭文:冰触伤害降低10%,但是会额外获得10符文能量。无敌护甲铭文:无敌护甲获得额外5%招架几率但是不再提升你的力量。鲜血分流铭文:鲜血分流不会再对你造成伤害。天灾打击铭文:天灾打...