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魔兽世界英雄技能

  • 腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了大量玩家的差评。在后期的运营过程中,游戏还不断出现各种物品复制等恶性BUG,再加上游戏中氪金圈钱的地方越来越多,就连维修装备等操作都需要花钱,因此玩家大量流失,最终于2015年宣告停服。《永恒之塔》:曾经《魔兽世界》有力竞争者公测时间:2009年4月从05年上线之后,《魔兽世界》就占据着国内网游的半壁江山。此后有不少游戏都曾经打出过取而代之的口号,不过大部分都仅限于口号而已。不过09年有一款游戏却真的拥有一些取而代之的实力,那就是《永恒之塔》。作为Ncsoft制作的顶级大作,在《永恒之塔》刚刚推出之后就受到了众多玩家的关注。精美的游戏画面、庞大不输给《魔兽世界》的世界观设定,甚至让不少玩家认为当时的《永恒之塔》能够对《魔兽世界》的地位取而代之。然而遗憾的是《永恒之塔》这款拥有足够实力的游戏,并没有遇上一个好的游戏代理。由盛大代理的《永恒之塔》在刚刚上线之初凭借着顶级的游戏画质、丰富的游戏玩法的确受到了众多玩家的支持...

  • 网易这款游戏,连魔兽世界冠军都顶不住了,一玩就上头 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,也没想着卸载游戏保平安,反倒是有些“吃瘪”吃上瘾了,整天都在直播间研究起技能释放、移动走位、排名布阵,乃至于埋伏偷袭的游戏攻略来,势要在网游里找回场子!那么问题就来了,网易这款网游到底有啥好玩,能让魔兽世界冠军都顶不住了,一玩就上头?一、比吹风流更讲究操作?生死皆在“微操”之间对于擅长使用兽族大军压境、奔袭作战的Fly100%来说,暗夜精灵一族的“吹风流”战术绝对是他职业生涯最不想遇到的“噩梦”。该战术利用小鹿的减速与鸟德的控制搭配移动走位,曾打得全球大部分的兽族职业选手头皮发麻过,也在数年前给Fly100%上了一门叫“卡极限攻击距离”的微操课。让Fly100%万万没想到的是,在十多年后的《泰亚史诗》内,他又一次经历当初那种明明打得过敌人,却摸不到人的憋屈感,甚至还有过之而不及。在《泰亚史诗》游戏内,可没有一键寻路和自动战斗的设置,玩家想要击杀怪物,就只能依靠鼠标和键盘,通过点击和按键的组合辗转腾挪,边走位边操作,...

  • 魔兽世界为何盛极而衰?盘点巫妖王之怒留下的四大隐患 - 体育资讯(健康生活网)

    众所周知,魔兽世界80级版本巫妖王之怒是最被玩家公认的巅峰版本,这点绝对没毛病,但是WLK获得巨大成功的同时,也为魔兽世界未来的陨落留下了相当的隐患。一:职业开始同质化。暴雪的设计师,从80级开始,便误判了MMORPG的精髓以及玩家们的核心诉求,盲目的追求职业平衡,从80级开始,所有的DPS职业都开始有了AOE技能和位移技能,副本输出能力也都向同一水平线靠拢。这个改动在初期迎来了好评,造成了百花齐放的盛世,但是它也为后来职业严重同质化,埋下了罪恶的种子。如今的魔兽世界,早已走上了职业平衡的不归路,都是差不多的套路,让人一言难尽。二:装备开始数值化。数值游戏,通常都是国产模板游戏的代名词,但是现在的魔兽正式服,其实与数值游戏差距并不大。一切的因果,都要从魔兽世界从80级开始。WLK版本,装备等级逐渐代替了装备特色,成为衡量玩家装备属性与能力的唯一标准。60年代独具特色的装备设计,经历了70年代的削弱调整后,在80年代被彻底抛弃,时至...

  • 女玩家就该背锅?对女玩家和软辅的歧视,什么时候才能停止? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...概是来自于现实,但要知道,人是很容易从众,先入为主的以及以偏概全的,这类视频看得多了,即使是对女玩家和辅助工具人没偏见也会被带进去!熊猫有话说:在以前的游戏里,女玩家都是被当成宝的。熊猫哥哥记得之前玩魔兽世界的时候,工会里有俩玩牛头人萨满的妹子,被欺负了全公会帮忙报仇,人家也不在乎自己在游戏里的外观。可现在的一些游戏呢?输了就骂女玩家,打得不爽了也骂女玩家,这似乎已经成了一部分玩家的习惯行为,不管人家女玩家有没有做错~就像开头那个帖子一样,真是世风日下道德沦丧。

  • LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...表面上看还有三相之力、神圣分离者可供“选择”,但也彻底锁死了后续的出装思路,只能根据神话装特质选择相应的装备,死舞破败成为目前上单的标配。从目前的游戏体验来看,神话版本的《英雄联盟》更像是MOBA版本的《魔兽世界》,一切用装备和属性说话。而到了职业赛场,出装思路的同质化又影响了战术选择,让强弱相遇的比赛直接变成毫无悬念的碾压。被锁死位置的英雄们实际上,除了属性之外,神话装备也给拳头的设计增加了负担。正如前面我们提到的,神话装备推出后带来了很多负面效果,设计师就必须在设计新英雄、新地图机制、新玩法时,考虑到神话装备可能引发的连锁反应。即便是想去做平衡,也要看这个新机制/玩法/英雄,是否适合某件神话装备,如果不适合问题又出在哪里。表面上看,设计师似乎能更清楚设计思路,只要贴合神话装备去做内容即可;但更可能出现的情况则是,设计师们就像戴着枷锁跳舞,很难再做出那些令人眼前一亮的新内容。至少在目前为止,上中...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...“首发护航”的地位随PS2发售。 而《真·三国无双2》成为了光荣创立后,首款销量超过100万份的作品。 至此,手握历史模拟类和无双动作类两大类型,游戏平台从电脑延伸到家用机,光荣成为了三国类游戏市场里“浪花淘尽英雄”后依然挺立在舞台上的那家公司。 在国内页游、网游野蛮生长的时期,大批游戏广告中的人物立绘、动作音效都原样照搬于《三国志》和《真·三国无双》,尤以关羽、曹操、赵云等著名角色最为常见。 这种现象近年已随着市场开放和版权规范逐渐消失,但依然是属于中国玩家的特殊记忆。 2021年7月30日,上海。游戏《真·三国无双》在中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上展出。(图/IC) 星星之火,燎原前熄灭 而中文世界里,最早尝试三国题材的是台湾地区的游戏商们。 1991年,智冠科技发售首款中文三国游戏《三国演义》,销量有17万份,但这款游戏其实是光荣《三国志2》的仿制版。 台湾地区的其他厂商陆续开发过《三国志武将争霸》(1993)、《富甲...

  • 《守望先锋2》正一头扎进身份危机,这部续作的意义何在? - 体育资讯(健康生活网)

    ...种奇怪的方式,它对《守望先锋2》的功能施加了额外的压力,以使其真正出色,以免它成为尽管《守望先锋1》存在而不是补充的奇怪残留肢体。暴雪有很多东西要证明在其所有资产中,暴雪一直在努力维持其玩家基础的信誉。魔兽世界:暗影国度已被证明是最近记忆中最不受欢迎的魔兽世界扩展,让玩家输给了FFXIV等竞争性MMORPG。《守望先锋》在流媒体平台上的收视率骤降。星际争霸和风暴英雄几乎都被抛弃了。当暗黑破坏神玩家屏住呼吸等待暗黑破坏神IV时,希望它能避免动视领导层的灾难。的确,“为什么选择守望先锋2?”是目前游戏中最引人注目的谜团之一。正是在这种怀疑的背景下,《守望先锋2》才存在。截至撰写本文时,油管上的400万用户观看了videogamedunkey的“守望先锋2预告片”,预告片以严厉的评论开始,“你什么都没做。”事实上,在守望先锋1停滞多年之后,我们所看到的守望先锋2都与守望先锋1鼎盛时期的小内容更新有关。暴雪有很多工作要做,以消除对守望先锋2是否需要...

  • 魔兽怀旧服:SW太难?老一都过不去?来自正式服的“冷嘲热讽”! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...部开放仅1周就出世界首杀了,但是直到3个月后国服开放sw第七天堂首杀,仍旧排到世界第九,小半年时间全球也就9家公共打通太阳井而已,如果一刀不砍来到怀旧服,能有1%的工会打通太阳井都阿弥陀佛了。 魔兽世界怀旧服sw的难度是数值不是机制,每个boss血量砍10一切问题都解决了。而且怀旧服难度本来就不取决于boss,难不难全看队友。现在怀旧服和正式服可以说是两个游戏,正式服各种位移技能,怀旧服除了法师,全靠两条腿。 大家刷马桶刷的那么开心,各种速通伐木金团,可能很多人都没意识到当时自己玩的是wlk,不是tbc。不是正式服的来降维打击,而是现在怀旧服太多便当小白,还没态度,自己想怎么打就怎么打。 现在的正式服就是人人都能恢复,坦克不用管仇恨,治疗基本不担心蓝,才无聊的。怀旧服给你一套毕业装备打两次就会了。正式服没玩过的给你装备不做功课也玩不了。式服的各个职业只需要规避伤害,适时爆发各个职...

  • 拳头在下棋!突然曝了一张巨龙之境新地图,新版本云顶只是幌子? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...大。总的来说,云顶之弈新版本的设计更加偏向于讲故事,而不是如之前那般在羁绊与英雄技能上进行创意设计,就是不知道在版本更新之后,设计师会不会深挖巨龙之境的概念,打造出一款基于该世界观的衍生作品。但因为跟魔兽世界10.0“巨龙国度”撞车的缘故,云顶之弈新版本还是惹来了一些非议:“举报!抄袭魔兽世界!你也来巨龙国度是吧?”,“搁这魔兽世界10.0呢?”,“其实很多都是以前出过的,换个名字继续来,换形师已经回来了,不知道召唤使能回来不。”不知道你是否会期待,有朝一日拳头真的可以做出一款MMO网游呢?

  • 热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...底好不好玩?最近,魔兽手游《弧光大作战》开启了早期测试,在测试版中可以看到游戏的完成度已经很高了,可玩性和游戏深度都还算不错,整体卖相并非最开始玩家吐槽的那样不堪。从目前的内容来看,《弧光大作战》按照魔兽世界的地图氛围许多地图,每个地图中拥有大量章节关卡,怪物等级也会随章节提升。不过这些关卡并非千篇一律,而是极具地区风格特色,并且在关卡中没有时间限制,只要自己的主堡不被攻陷就可以发起反击。游戏里,你可以使用魔兽世界著名的英雄搭配兵种和敌人战斗,如女猎手擅长aoe,巨魔投矛手擅长对空,兵种之间存在克制关系,英雄和兵种之间也存在搭配关系。如弗丁的奶搭配脚男,可以让两个单拿出来一般的兵种形成很棒的搭配。而从盈利模式来看,游戏里玩家想要获取英雄可以直接用金币购买,虽然购买卡牌有一定的随机性,但好在金币只需要玩家玩游戏做活动就可以获得,所以游戏或许不会太氪,只是肝是必然的。至于游戏好不好玩,X博士只能说...