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《守望先锋2》正一头扎进身份危机,这部续作的意义何在? - 体育资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 18:32

《守望先锋2》在上个月进行了测试,让成千上万的粉丝有机会看到这款游戏到目前为止的发展情况。或者至少是非常小的一部分。

事实上,尽管《守望先锋2》的编号是连续的,但它现在几乎不向任何可以被称为“续作”的东西。到目前为止,我们有了一个新的英雄,Sojourn,一些平衡改变,一个新的游戏模式,这是关于……它吗?

守望先锋2作为零售实体应该有一个成熟的PvE模式来加强整体包装,但PvP和多人游戏的更新将在适当的时候推出到游戏的每个版本,这让你想知道这款续作的初衷是什么?这不能只是一个扩展包吗?这就是许多评论员现在所问的问题,因为守望先锋一头扎进了身份危机。

守望先锋的现代状态

《守望先锋》一度站在世界之巅,获得了多项年度最佳游戏荣誉,并将数百万新玩家引入了暴雪丰富多彩的游戏世界。《守望先锋》中有一张被称为“暴雪世界”的完整地图,庆祝了该公司从《魔兽争霸》到《暗黑破坏神》的各种属性,它是一个苦乐参半的提醒,提醒人们暴雪已经失宠到何种程度。

事实上,多年的丑闻、管理不善和动视的干预、关键员工跳槽到腾讯旗下的Riot等竞争公司,以及其他问题导致暴雪损失了数百万玩家。在过去的一年里,动视暴雪的月活跃玩家流失不少于6000万,这主要归咎于《使命召唤》,其中许多玩家也流失了暴雪的资产。

《守望先锋》便是其中之一,它面临着来自《堡垒之夜》、《英勇战士》和《ApexLegends》等管理更完善的服务游戏的激烈竞争。这些游戏中的许多都借鉴了《守望先锋》和《军团要塞2》的英雄模式,但它们也都超越了动视,从一开始便将游戏设置为免费模式,同时致力于不断更新以保持游戏的吸引力。《守望先锋》因其高昂的价格而落后于潮流,而随着《守望先锋2》开发的加速,《守望先锋1》的内容管道逐渐枯竭。动视还与谷歌达成协议,将热门游戏《守望先锋》从Twitch移至油管游戏,进一步削弱了游戏的相关性和曝光度。

话虽如此,尽管管理不善且缺乏远见,但《守望先锋》总体上仍然很受欢迎,因为它仍然呈现出强大的基础和动态的游戏玩法。但人们不禁要问,如果不尽快改变,这种受欢迎程度还能持续多久。

守望先锋1.5:它真的需要续作吗?

如果你在油管或推特上搜索“守望先锋1.5”,你会看到成百上千的帖子,这些帖子排成一列,嘲笑动视的守望先锋2计划。在一个服务游戏永远更新的世界里,Activision奇怪地痴迷于它的尽管它拥有《使命召唤:战区》、《炉石传说》等免费游戏,但价格高昂的续作却证明这种思维方式已经过时了。动视似乎想吃掉它的蛋糕,我不确定它会成功。

动视以《命运2》强制其“续作或死亡”公式而闻名,这是另一款完全且绝对不需要续作的服务游戏。命运2面临类似的指控,即仅仅是一个“大型DLC”,顶部还带有“命运1.5”的嘲笑。命运2的结果是什么?动视暴雪指责Bungie未能实现销售目标,并最终分道扬镳。

Destiny进入了一家真正关心制作好游戏的公司,至少,与索尼PlayStation合作。不幸的是,在微软明年完成收购暴雪的交易之前,《守望先锋》将无法摆脱动视高管层的管理不善和走捷径的意识形态。在那之前,守望先锋也面临着同样的困境。

我们还没有看到任何证据证明《守望先锋2》的存在是合理的。我们知道有一个假定的PvE故事模式即将推出,但我们甚至没有看到它会很好的最模糊的暗示,保证60美元的价格标签动视似乎如此痴迷。事实上,《守望先锋2》的PvP内容将以免费更新的形式冲击《守望先锋1》的客户,这向我表明,至少该公司的某些人已经预见到《守望先锋2》的错误,并以某种方式设法达成妥协以防止分裂社区一半。以一种奇怪的方式,它对《守望先锋2》的功能施加了额外的压力,以使其真正出色,以免它成为尽管《守望先锋1》存在而不是补充的奇怪残留肢体。

暴雪有很多东西要证明

在其所有资产中,暴雪一直在努力维持其玩家基础的信誉。魔兽世界:暗影国度已被证明是最近记忆中最不受欢迎的魔兽世界扩展,让玩家输给了FFXIV等竞争性MMORPG。《守望先锋》在流媒体平台上的收视率骤降。星际争霸和风暴英雄几乎都被抛弃了。当暗黑破坏神玩家屏住呼吸等待暗黑破坏神IV时,希望它能避免动视领导层的灾难。

的确,“为什么选择守望先锋2?”是目前游戏中最引人注目的谜团之一。正是在这种怀疑的背景下,《守望先锋2》才存在。

截至撰写本文时,油管上的400万用户观看了videogamedunkey的“守望先锋2预告片”,预告片以严厉的评论开始,“你什么都没做。”事实上,在守望先锋1停滞多年之后,我们所看到的守望先锋2都与守望先锋1鼎盛时期的小内容更新有关。暴雪有很多工作要做,以消除对守望先锋2是否需要存在的怀疑。

我还没有谈到玩家是如何接受《守望先锋2》中的变化的,因为它们显然是一项正在进行的工作。在最好的情况下,社区似乎在这个问题上有些分歧。守望先锋已将其团队规模从六人减少到五人,从组合中移除了一辆坦克,以及大部分人群控制能力。我觉得这会导致游戏节奏更快,更加强调瞄准技能,这可能会疏远那些一开始就让游戏流行的休闲玩家。

暴雪似乎没有考虑到这些变化,因为游戏的新平衡对许多英雄产生了负面影响,他们的选择率可能会直线下降。特别是治疗变得非常脆弱并且容易被挑选,而像破坏球和路霸这样的英雄在他们作为主要单人坦克的新角色中似乎不太可行。当然,其中一些问题应该在首先将团队设置更改为5v5之前解决,否则,为了它而改变似乎是武断的——“为了它”总结了我迄今为止对守望先锋2的感受.

暴雪有很多工作要做,以消除人们对《守望先锋2》首先需要存在的怀疑,虽然我充满希望,但它是否可以做到还有待观察。

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