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魔兽世界技能那么多

  • 魔兽怀旧服:SW太难?老一都过不去?来自正式服的“冷嘲热讽”! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...部开放仅1周就出世界首杀了,但是直到3个月后国服开放sw第七天堂首杀,仍旧排到世界第九,小半年时间全球也就9家公共打通太阳井而已,如果一刀不砍来到怀旧服,能有1%的工会打通太阳井都阿弥陀佛了。 魔兽世界怀旧服sw的难度是数值不是机制,每个boss血量砍10一切问题都解决了。而且怀旧服难度本来就不取决于boss,难不难全看队友。现在怀旧服和正式服可以说是两个游戏,正式服各种位移技能,怀旧服除了法师,全靠两条腿。 大家刷马桶刷的那么开心,各种速通伐木金团,可能很人都没意识到当时自己玩的是wlk,不是tbc。不是正式服的来降维打击,而是现在怀旧服太便当小白,还没态度,自己想怎么打就怎么打。 现在的正式服就是人人都能恢复,坦克不用管仇恨,治疗基本不担心蓝,才无聊的。怀旧服给你一套毕业装备打两次就会了。正式服没玩过的给你装备不做功课也玩不了。式服的各个职业只需要规避伤害,适时爆发各个职...

  • 简单谈谈WLK各个T的定位了解死亡骑士的位置 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界怀旧服巫妖王之怒版本,死亡骑士也加入了T的席位,不同的T,特点也有不同的,玩家可以选择不同的职业进行体验,接下来小编给玩家们带来了巫妖王之怒各个T的定位,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。Farm用dkt,开荒用熊T这个观点很人都在说,但说的人可能没搞清楚一件事,那就是3.33补丁前的dkt是个什么玩意儿3.33补丁中buff了冰触仇恨和取消大墓地的内置cd,同时所有伤害均能触发大墓地。没有这两条buff,dkt就是一个仇恨和生存都不及格的废物,3.22的dkt几乎绝迹。再看2010年3月26日首杀hlk的p会,你觉得他们会在3月24日发布3.33补丁后调整团队mt的职业吗?所以不是什么farm用dkt更好,而是dkt的史诗级buff来的太晚已经是farm时期的开始了。黑骑手动挡,白骑自动挡仔细看过dkt技能和天赋的人,很容易发现dkt虽然看似主动技能,但减伤的核心实则是被动姿态 大墓地的双减。简单的说就是一个dkt,只要无脑把血符文打光,那么他在面对高压尖刺伤害的时候就拥有屏障5%,冰脸8%,大墓地15...

  • 魔兽世界怀旧服:太阳井将削弱,WLK排队上线,玩家该如何选择? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...已经“开荒”成功了,超过3600个队伍成功打通太阳井,不过这些队伍从严格意义上来说并不能全部归为开荒成功的队伍,毕竟太阳井团本已经来到了第二个CD了。不过最近还有不少玩家问我说,小八太阳井会在近期进行削弱吗?魔兽世界TBC怀旧服必定会在短期时间内时间再次削弱太阳井这个团本,不过其实太阳井这个团本在上线的时候已经削弱过了一次,但是削弱存在一定的争议。在PTR测试中有些玩家就曾提出过魔兽世界TBC怀旧服其实已经对SW团本进行削弱取消掉了太阳井的光辉,但是却有玩家又从日志中发现了这个debuff,不过目前在P5阶段中玩家们并未发现这个buff。既然太阳井已经削弱过一次,那么短期内会再次削弱吗?一定会,原因很简单,早期发布会的时候策划就已经表明了魔兽世界怀旧服的整体进度将加快,那么加快进度的最好方式其实就是削弱团本难度和提高经验,目前提高经验对于玩家们来说用户不大,所以降低团本难度成为了暴雪最好的选择,从P5阶段上线以来就能感受到其实官...

  • 魔兽TBC:开荒穆鲁的4个小技巧,360点治疗,堵门法不堆SS - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服太阳井高地已经开放一段时间了,不知道各位玩家开荒成绩如何呢?从大数据看,主流团队都可以做到轻松farm便当前4BOSS了,但是全通团队依然是凤毛麟角,平均一个服务器仅有10个团队可以全通,绝大部分团队还是卡在门神穆鲁这里,那么有没有可以帮助大家开荒穆鲁的小技巧呢?小探根据自己的开荒情况,加上网友的实践,给大家总结了几个小技巧,对大家的穆鲁开荒会有一定的帮助。堵门大法好穆鲁存在两种打法,一种是RUSH打法,另外一种是堵门打法。目前主流的打法是RUSH打法,堆叠术士,很团队都准备了6~9个术士,但要是玩家的团队没有那么术士怎么办?而且堆了这么术士又怎么打基尔加丹?坦克不灵性一直出错怎么办?因此小探更推荐大家使用堵门打法,准备一个近战组,3名近战加上坦克确保有6000秒伤,一名熊坦/防骑,1~2名治疗堵门点杀小怪。这种打法最大的好处是每个DPS组的任务清晰,出错几率小,用小探会长的原话讲“目前的主流打法考验的是小怪t的...

  • 网瘾少年,因游戏角色被改变而放弃沉沦,V神如今的身价已超马云 - 历史资讯(健康生活网)

    ...儿子继续自由发展,只是给他的一些方向上的掌控,他相信他的儿子,一定能够把握好自己的尺度。当然了,这与俄罗斯的教育有关,即便在今天他们的教育方式仍然是趣味性、开放性很高。从13岁到16岁,布特林每天沉浸在《魔兽世界》之中,这是一款著名的网络游戏,他在其中最喜欢玩一个术士的职业,这样的虚拟世界构建和人物设定,让小布特林觉得无法自拔,他实在太喜欢了,就在他的父亲为他最为担忧的时候,一件事情的发生,挽救了这位网瘾少年。作为《魔兽世界》游戏的开发商,他们有一天突然取消了“术士”职业的一个技能,而这个技能的取消,让布特林大失所望,他最喜欢的术士不完美了,于是他次给暴雪公司发邮件,希望能够恢复这个技能,但是暴雪公司对他的建议直接拒绝了。直到此时,布特林才意识到,《魔兽世界》的主宰是暴雪公司,而他只是一个玩家而已,最终他的一切命运,终究掌握在人家的手里,毕竟人家才是中心,而他只是围绕中心旋转的棋子。此时的布...

  • 魔兽TBC:SW不可缺少的职业,技术必须过硬,团队必须要培养一个 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC版本P5阶段,各职业在团队副本都有不同的变化,有的职业被推上了神坛,成为了团队不可或缺的重要存在;有的职业跌落神坛,原本非常吃香,如今却成了团队里难得一见的职业。法师和惩戒骑在P5阶段地位就发生了巨大变化,自从新岛有了基鲁的胜利之歌,法师的地位可以说是朝不保夕,很团队已经不需要法师,换成了其他对团队更有利的职业。而惩戒骑恰好相反,之前惩戒骑没有什么用处,如今却成了香饽饽,成了任何SW团队都不可缺少的​职业。先说一下惩戒骑的伤害,技术过硬的惩戒骑伤害丝毫不比法师差,可能有玩家不相信,大家可以查看一下WCL惩戒骑的表现,伤害只是比双刀狂暴战盗贼和术士低,和法师的伤害基本已经持平。老玩家都认为只有3.0版本的惩戒骑才是强势期,其实现在会圣印舞的惩戒骑也不差,也算是强势职业了。圣印舞具体是什么手法祥子哥并不知道,应该和猎人猛禽舞,武器战的无限猛击差不,都需要相当高的操作手法。原本惩戒骑在TBC版本的数量...

  • 魔兽WLK:这个英雄职业,三系均为T1水准,暴雪为其修改装备掉率 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界WLK版本增加了一个新职业——DK,为了让更的玩家选择DK这个职业,暴雪给予了DK诸好处。在剧情背景方面,DK被设定成了英雄职业,而在游戏体验方面,DK也是WLK版本中数一数二的存在。三系DK的表现魔兽世界每个版本都有比较强势的职业,不过这些职业往往只是一个专精强势,而像DK这种三个专精都是T1水准的情况却少之又少。血DK是坦克专精,WLK版本一共就只有4个坦克职业,DKT的排名至少可以在第二位,甚至直接第一位。其他坦克职业的特性都是倾向于物理免伤,而DKT却可以兼顾物理免伤和魔法免伤,甚至还有强大的自我治疗能力。在防战渐渐被玩家遗忘,防骑又锁死副T位置的情况下,只有DKT和熊德争夺MT的位置,熊德的优点在于开荒,而DKT的优点在于Farm。即便是个别情况下组不到防骑,通常也是DKT和熊德配合,而此时DKT会直接成为MT,熊T则会变成副T。邪DK是DPS专精,这个专精的特色就是对装备要求不那么高,一身差不的装备就能打出非常强大的输出,因此邪DK出生就是王者,...

  • 魔兽世界怀旧服:天选之人?打鸡蛋无故倒地,半是因为烈焰之刺 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服P5阶段进入第5个CD,部分团队早早开启伐木阶段,还有部分团队处于开荒与伐木的临界点,对于那些不能稳定伐木的团队来说,主要问题就是不能稳定过穆鲁和鸡蛋。此前G哥曾聊起过穆鲁并不难,打到目前这个时间点就是一个流程Boss,而基尔加丹的秘密就在于时间轴会乱,如果说面对鸡蛋时总是因为慢性减员灭团,那就试试大力出奇迹吧?基尔加丹的天选之人关于面对鸡蛋要注意的那些事,G哥打算先从一个技能说起,这个技能的名字叫烈焰之刺,大部分朋友对于这个技能的理解就是AOE带溅射,明明已经中了一次,结果伤害还会出现了第二次和第三次,一不留神就倒地。很朋友把倒在烈焰之刺的队友称之为天选之人,一方面是因为三发直接带走,一方面也是在嘲笑治疗没有及时关注到队友情况,没有采取相应的措施。对于烈焰之刺这个技能,一共会出现3轮,每轮会选择数个目标,必中并且包含减速和伤害,伤害属于减速的“副产品”。那么解决起来就简单了,集合起来用龙喷...

  • 魔兽世界怀旧服:瓦妹妹曾打跑很人,SW则更厉害,团双都打没了 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界怀旧服存在几次玩家AFK的重要时间节点,在60版本时是TAQ,到了70版本,第一次是P2,第二次就是目前的SW。回顾这三次让很玩家AFK的版本,如果开荒瓦妹妹像谈恋爱,那开荒穆鲁则像是分手;虽然瓦妹妹曾打跑很人,但是SW则更厉害,不仅卡住众玩家,甚至连一只解决不了的团双问题都打没了。开荒瓦妹妹像谈恋爱此前G哥聊起过P2的难度,对比SW来说,瓦妹妹和王子都属于不讲道理的Boss,要么心情不好给你丢一发心控,场面直接陷入混乱,要么就是藏在后台拿小本本记仇恨,出场之后直接给你清掉,总之就是不跟你讲道理,像极了谈恋爱。这也是为什么P2到来之后,玩家人数开始下降的根本原因,属于难度突然增加带来的不适;曾经的安其拉团本也是这样,本来大家一直开心地打着MC和BWL的木桩子们,突然增加了一堆机制,还要严格跟着机制走,很玩家觉得不适就离开了。而SW的Boss就耿直了,穆鲁有标准时间轴,什么时候该干什么,对于很团队来说穆鲁存在难度,但是那种压...

  • 还没做就醒了的电竞梦 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...DOTA折磨下,我还是尝试了一下LoL,没想到一发不可收拾。这个登录界面入坑相比于DOTA,LoL抛掉了很繁琐的细节,与DOTA偏向团队的玩法,更加凸显了个人对抗线路的重要性。我在12年中下旬,DOTA上分之余会去玩LoL,去熟悉英雄技能。在DOTA长时间瓶颈之下,我彻底抛弃了DOTA,开始了LoL的上分之旅。远古版本的21-0-9天赋加点曾经需要花费很金币才能凑齐的符文S2末期我没怎么打过,到了S3开始努力上分,而LoL也正是从S3开始变成了段位形式。赛季初期我靠着中单男刀、劫这种英雄很快上到黄金段位,但是反复在铂金与黄金之间横跳,加上面临中考,不能花太的时间投入,只能在中考前草草收场。中考结束后,我重新申请了一个号开始排位,连续三个周,通过大号练习5局,手感来了再小号上分。因为隐藏分问题,大号重新打定级赛,段位不会太高,但是纯白板小号可以通过连胜打到很高的隐藏分。这三个周每天除了吃饭就是上分,我妈也以为我魔怔了,但是好在她除了让我保护眼睛以外,很支持...