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魔兽世界技能循环

  • 图个好游戏:对刚腾讯?又一韩国参与游戏,抢在黑沙手游前上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...由人气网漫《神之塔》为基础开发的手游,精美再现了原作的剧情,并以2D画面为基础的高水准的动作演绎为特点。游戏中,玩家作为故事主人公“第二十五夜”,不仅可以在“神之塔”的故事中体验探险乐趣,还能通过“姻缘技能”开始到多种装备收集为止,体验角色养成的乐趣。另一方面,《神之塔M》曾经在2021韩国国际游戏展示会(G-STAR)中提供现场试玩之后,开启预约一周,参与预约人数就突破100万的新作。游戏上架后,立马登顶了韩国iOS免费榜第一的位置,开服还因为人太多,炸服了好几次。玩家评论(机翻):——因此,经过 10 个小时的维护,我终于可以玩游戏了,我抽卡并获得了一些新角色和武器,美术效果很好,但问题仍然存在,即网络问题和延迟以及很多滞后。甚至除了声音和帐户设置之外,也没有适当的设置。即使经过这么长时间的维护,也没有任何改变......——没有英文版。您的游戏名称和信息是用英文输入的,并且您在游戏中为我们提供了默认的韩语。另外,您的应用...

  • 一款元素丰富的模拟经营养成游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...进行了重制之外,还新增加了很多全新要素。本作是一款元素丰富的模拟经营养成游戏,游戏中玩家将扮演一名失忆的王子/公主,在一个小岛上展开生活。游戏的元素非常丰富,你不仅可以种田养老,做生意,扩充建筑,升级技能,和邻里保持良好关系,还可以进行战斗和抓宠。本作有着完整的战斗养成的内容,让你不局限于佛系养生,满足各类玩家的需求。首先来说一说大家最感兴趣的战斗,作为一款模拟经营游戏,本作的战斗系统可以说是非常完善的。战斗采用ARPG动作玩法,包含了武器装备技能角色等级等多种元素,敌人种类丰富,还有强的BOSS可以用来挑战。除此之外还有魔物捕捉系统,你可以捕捉魔兽进行养成,让它们辅助战斗或者当成坐骑或者成为农场中的苦力,捕捉养成收集成为了游戏的又一大亮点。其次,游戏包含了完整的模拟养成内容,你可以种地、钓鱼、养殖、采集、探索,升级科技,解锁产品和建筑。还有完善的角色互动体系,你可以和周围的居民互动,甚至可以找到心仪...

  • 魔兽怀旧服:玩家分享1张WLKdps表,元素萨力压4近战,辅助逆袭? - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界WLK版本被称为“最好的魔兽世界版本”,在暴雪开放官方的怀旧服之前,各种“民间怀旧服”满地开花,其中人数最多最热闹的就是WLK服,国外甚至有万人级负载的服务器。那么WLK版本到底好在哪儿呢?我们可以从玩家分享的一张dps表中一探究竟。这是一位元素萨玩家分享的他在WLK末期ICC版本打团的一张DPS统计表格,可以看到他力压众多主流DPS,包括DK、狂暴战、盗贼和惩戒骑4大近战职业,以及火法猎人等远程DPS,打了16254点秒伤,成功登顶。要知道元素萨在TBC版本完全是辅助工具人,T6级的元素萨平均秒伤只有1200多,最高秒伤也只有2000,无论是平均DPS还是最高DPS,都只有狂暴战、猎人、奥法等职业的一半,难道元素萨在WLK版本就能咸鱼翻身,超越主流DPS了?事实上萨满的DPS能力在WLK版本完全称不上优秀,这是国外网友统计的ICC团本的DPS排行天梯,可以看到无论是元素萨还是增强萨都排在C级,上面还压着整整3个等级。估计不少网友看到这里就有一点迷惑了,刚才那个1.6万秒伤的元素萨...

  • 魔兽怀旧服:橙弓群星之怒分析,DPS达4753点,碾压金弓300秒伤 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服的最强武器橙弓索利达尔群星之怒就要上线了,那么这把兽王猎的最强武器到底能打多少DPS呢?金弓是不是能碰瓷橙武呢?小探这一期给你带来答案。橙弓强在哪里大家都知道橙弓很强,那么它到底强在哪里呢,我们可以先看看橙弓的属性都发生过什么变化。橙弓优点1:可以让稳固射击的伤害更高最初版本(当年的TBC测试服)的橙弓伤害(Damage)为353-540,而实际上线后被削弱到了383-450,这个数据一直持续到2.4版本上线。而橙弓的最终伤害为355-523点,为什么暴雪要对橙弓的伤害进行多次修正呢?因为这是暴雪设计的第一把无需弹药的远程射击武器,涉及到一系列的技能算法的变化,暴雪设计师也需要根据橙弓的实际表现才能知道合适的伤害值。橙弓和普通弓最大的区别就是把弹药的伤害直接加到了武器上,由于稳固设计的伤害计算公式为:(武器伤害DPH/武器速度2.8 面板攻强0.2 150) 175,这个公式中是没有弹药伤害的,这意味着橙弓仅仅是把弹药伤害增加到武器伤害上,就让...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事从他年少学艺讲起,结束于虚构的“大破五行阵”。 在玩法层面,《三国赵云传》的技能系统、装备系统都比较成熟,玩家可以感受单枪匹马纵横疆场的紧张刺激。 其开发方珠海第三波工作室的骨干基本是西山居前员工,曾参与过《剑侠情缘2》《地雷战》等游戏制作。游戏开发到中段时,团队经历了一次集体出走,导致最后的成品并不完整,一些攻略书中的彩蛋在游戏里没有体现,反而让它在玩家心中增添了几分传奇色彩。 做完《三国赵云传》后,初始团队各奔东西,这也导致了其续作因质量问题无人问津。 三国游戏进入青铜时代? 往前追溯20年,国内似乎没有广受认可的三国游戏了。 一些网络游戏短暂火过一阵,比如2008年的页游《热血三国》、2009年的MOBA游戏《梦三国》等,但在同类中都不具备代表性。 曾经的IP也推出过一些线上版本,如《三...

  • 魔兽怀旧服:正式服的副本难度高?别忘记,正式服独有的“优势”! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...石能打通h各大团本的,即便没打过sw不做功课也没问题。之前h魔导师平台,一t6毕业战士t,一狗杖骨头术士,一t6法师,我祖阿曼毕业奶萨,还一个t5毕业猎人三号灭到吐,怀旧服副本不难,难的是憨比太多。 魔兽世界虽然正式服BOSS机制复杂,但是各个职业基本都有位移,Aoe,回复,减伤保命手段。怀旧服玩家角色也有很大差别,职业哪像现在正式服一样,个个都有位移技能和保命技能。 正式服机制复杂,怀旧服吃硬件但机制很少,T上去扛三下就倒,或者经常直接碾压这很难办。还有就是插件的问题,以前难度大因为插件low,现在插件真很强,各种提醒,强度难度上,肯定是正式服强一个档次。 怀旧服的难是真的难,因为魔兽最初各职业都是特色特点的,每一个职业不同的天赋加点都是不相同的,而正式服各职业平衡了这么多年,技能同质化已经跟严重了,你有位移,我也有,我有减伤,他也有,回复技能人人会。总结一下,正式服的难是...

  • Happy&120轮流称霸,魔兽争霸该改名叫UD争霸了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...手自身的实力和状态也要比同期的其他选手强,人的因素始终是绝对魔兽比赛胜负最关键的因素。这里的人强包括了战术执行力、大局观意识、团战操作、失误率、临场应变和神来一笔的能力等等,也许其他族选手能够在某一项技能比拼中占据上风,但综合起来就明显不如。不说别的,就看兜比杯120和Happy的那场比赛,那种操作和技战术博弈的水准,那比赛强度,还有第三个人能达到吗?对于UD称霸这件事该怎么看呢?从我的角度,大概有如下三点。首先,这是UD选手应得的,Happy和120并不是天生就会操作,也不是一开始就能开发出现在的完美流程,现在取得的一切都是靠他们不断努力换来的,期间付出的辛苦非常人能够想象。如此永不言弃、顽强拼搏的精神,正是电子竞技魅力的完美展现,应该是所有人的榜样。其次,魔兽20年历史,UD称霸的年代屈指可数,风水轮流转,怎么着也该轮到UD风光一阵了。所以,看到现在UD的统治也别觉得injustice,毕竟历史上他们惨了那么久,如果觉得UD IMBA,大可以...

  • 魔兽世界怀旧服:各凭本事战P5,老板看钱打工看WCL,团长看进度 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服P5正式“满月”,尽管SW属于整个“燃烧的远征”中难度最高的团本,但是多个版本以来形成的习惯还是没有改变。如果说此前各个版本中大家可以凭借“巧舌如簧”进本,那么到了P5阶段之后会突然发现“无真相别进团”,因为SW已不相信口嗨,想打就拿出数据,目前的情况就是大家各凭本事战P5,老板看钱,打工看WCL,团长看进度。SW团队有哪些类型?当P5已经打到第5个CD之后,可以总结一下目前的SW团队特点了,第一种就是便当团1-4,这类团队每周都会换掉大量人员,每周都像开荒,虽然进度并不喜人,但是仍然无法阻挡“混子”们征战P5的决心,能混一点是一点,有团就要进。第二种就是进度稳定,但这个稳定仅仅是比第一种好一点的团队,可以稳定1-4,但是到了穆鲁或者鸡蛋就会出现各种请假的人员。还有一种属于进度还可以,但是始终追不上正常进度,不仅成员难受,团长也难受;其实这种情况与之前正式服的轨迹几乎没有太大区别,此前G哥曾提起过游戏变了,人也变...

  • 魔兽怀旧服:WLK稀缺职业,PVE和PVP两开花,玩家数量却常年垫底 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...DPS数据低的原因?难道是PVP能力太差了吗?其实也不是。WLK版本的术士在PVP方面的表现非常优异,不仅暗影箭可以穿透护盾,暗影之怒也变成了瞬发,甚至还给术士增加了一个传送门,这个传送门在打刀锋山竞技场的时候堪称MVP技能。因此PVP能力同样不是导致术士玩家数量减少的原因。看到这里,大家可能会觉得疑惑了,既然术士在PVE和PVP中的表现都非常出色,那么术士怎么就突然受到玩家的冷落了呢?其实根本原因就是术士的操作变得复杂了。TBC版本的术士不仅强大,而且无脑,在副本中只需要使用暗影箭就可以打出令人叹服的DPS,然而到了WLK版本,毁灭术已经跌落神坛了,恶魔术也成为了BUFF机,唯一能拿得出手的痛苦术则被玩家们称之为“钢琴手”。痛苦术在单体和AOE方面的表现都很不错,并且在多线作战方面也是极强的,然而这些优势都是通过相对复杂的操作换来的。先不说直接伤害技能,仅仅是需要监控的DOT就有6个之多,并且还要时刻观察目标血量的变化,更换自己的技能循环。复杂...

  • 魔兽世界怀旧服:有没有这样一种可能?虽说SW不好打,但难度正好 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服太阳井自从实装之后,每个CD都“打跑了”不少玩家,这些玩家有的选择去P5前面的本混日子,有的选择去发展生活技能,还有的在打PVP,也有人直接AFK。此前G哥将进不去太阳井的群体归结为划水或者混,确实有一点不严谨,在继续说起这个问题之前,我们先考虑另一个问题,有没有这样一种可能?虽说SW不好打,但难度正好。团本和队友同时削弱回顾TBC怀旧服的P2阶段,在毒蛇神殿和风暴要塞宣布削弱后,大家的心情都是无比舒畅,可以用欢呼雀跃来形容,因为那个阶段是TBC怀旧服第一次出现玩家流失,团本难度决定了大家会用脚投票,打不过还不能划水,那么索性就不打了。但是当削弱版本到来之后,如果不考虑国服打法降低的难度,大家是否还记得那时候的T5双本是什么样的?团本削弱30%,队友削弱100%,搞得好像T5双本还不如不削弱了,队友就像没睡醒,完全不会玩一样。P5阶段有哪些新气象在P5阶段到来前和到来后,固定团的规矩和氛围变化不大,只要团长能够一如既往的...