高达手游6
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明日方舟:仅3格输出范围的高台怎么玩?3位干员技能设计太刁钻 - 游戏资讯(健康生活网)
...波。说起设计难受的模板,最先进入我脑中的角色有2个:森蚺和阿!6星森蚺作为重装,拥有33的部署费用,但是只能挡1,这是难受的第一个点;其次森蚺非要阻挡才能得到技力,这使得技能很难开出来。所以即便3技能可以化身高达,输出生存能力双强,但是日常也很少见出场。而最近的模组实装之后,拥有了缓慢回技力的能力,也能够吃各路辅助的技力充能了,但是出场的机会仍然是不多。我个人则是将希望寄托于后续的模组升级,以及新的工匠职业辅助,没准能够给森蚺提供更大的助力。而阿这个干员,自身作为游戏中的稀有攻速拐,本身地位是可以的。但是偏偏摊上了自身不断损血的天赋,这就使得,虽然阿的输出能力类似于快速狙击,但是我们很少见到阿独自站场输出,基本都是给队友扎一针然后跑路。早期大家曾经设想过,以后如果ban狙击,阿或许可以高光一把,但是实际上好像并没有等到这个时候。阿自掉血这个设定,可以说严格限制了其出场机会,如果类似菲亚有留1点血的机制...
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理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)
...《原神》——《原神》在开发周期内用掉了足足有一个亿美金,而在游戏上线后,米哈游还进一步扩招了团队,以保证玩家们能及时的体验到更新鲜、更丰富的游戏内容。根据此前媒体采访,《原神》目前每年持续维护费用已经高达两亿美元。显而易见,《逆水寒》手游也将走这条道路,而游戏的特色玩法越多,代表着后续研发的难度越大,资金的投入也就越多,未来一两年时间内突破第二、第三个6.4亿,也未可知。烧掉6.4亿还不能打造出一个宏大的武侠开放世界,不得不说,现在的游戏行业门槛越来越高了。那么,对于《逆水寒》手游这款作品,你是否有所期待呢?
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梦幻西游手游:地府锁人无敌?别忘了这只宠,PK比地府还实用! - 游戏资讯(健康生活网)
...面可以替代地府大招的召唤灵——死亡配速召唤灵。这类召唤灵开始从之前决胜时刻才登场,逐渐提前至战斗前期,甚至是首发召唤灵,而其中以幽冥书生表现最为优异。幽冥书生玩法细节1、 高效率的死亡禁锢死亡召唤命中率高达25%,没事摸一摸对手,说不定就能打上死亡禁锢状态,收益极高。死亡配速最主要的功能是给对手单位打上死亡禁锢状态,因此速度上只需比输出单位快即可。4回合的死亡禁锢效果,对于任何一个队伍来说,都是致命的。有死亡书生去进行死亡禁锢,地府玩家自然有空进行更多的操作,也不用担心被对手针对。2、 专属内丹、套装契合死亡禁锢幽冥书生的专属内丹阴阳生5层时,物理攻击额外增加6%概率给目标附加4回合死亡禁锢效果,能明显提升死亡打中的概率。并且召唤灵套装还有25%概率增加1回合死亡禁锢。5回合的死亡禁锢效果,对手自然更加绝望。3、吸收伤害由于死亡禁锢威胁太大,死亡书生登场必然会吸引对手火力。必要时候直接防御,完全可以帮助队伍吸收大...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...还是很有吸引力的。毋庸置疑,主播实力越强,在买量市场上的议价能力自然更强。这也促使这个行业形成了一股很强的「自我驱动力」。以热门传奇游戏《原始传奇》为例,DataEye数据显示,过去有将近200位主播在抖音进行了高达3000多场的直播。他们采取「日不落式」直播,几乎每个时间段都有主播开播,大盘流量最好的时段(12:00-21:00)直播场次达到高峰。甚至还能看到不少粉丝数几千的「劳模型」主播,一个月直播上百场,多数时长在5小时以上。流量稳定的头部主播,每天固定时间开播,一个月直播20~30场,但直播时长也多在5小时以上,经常从晚上八九点播到凌晨一二点。3000多场直播中,直播时长>5小时的场数占比将近50%(数据:DataEye)某拥有三千多粉丝的主播,直播时长>5小时的场数占比达到75%(数据:DataEye)正是主播之间的配合与竞争,营造出了一种「人人都在玩《原始传奇》」的既视感,抖音关键词搜索指数随之飙升。频繁的直播间信息流推广也促使更多用户「点进直播间」,大量...
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逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...而《逆水寒》手游选择开诚布公的与玩家们谈论收费的问题,尝试用另一种方式,来获得尽可能多的玩家支持,并依靠玩家的数量优势,获得必要的利润。根据《逆水寒》手游官方表示,《逆水寒》手游迄今为止的研发费用已经高达6.4个亿人民币,而目前为止游戏进度约为70%,整体完成研发资金要轻松突破10亿大关,已经是整个行业投入最大的项目。正因为项目资金投入巨大,因此游戏必须做到长线运营,通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏本身的好玩和耐玩属性,来尽可能吸引更多的玩家。为此,游戏将全面放弃数值氪金模式,用媲美甚至超越目前顶尖的竞技游戏的外观时装搭配,吸引对游戏认可的玩家付费。让《逆水寒》手游做如此决定的,其实是行业内流行风潮的逐渐变化——随着玩家整体审美需求和对游戏品质要求的提升,近两年来,传统以数值逼氪的重度游戏越来越不吃香,反倒是那些以品质和趣味取胜的竞技、买断制游戏走上了前台。以网易为例,旗下《永劫无间》推...
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让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)
...?都不是,自打智能手机问世以来,移动端玩家的数量呈爆炸式增长。10年来移动端手游玩家的数量,已经远超主机、PC端玩家。据数据分析网站Newzoo的预测显示,2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关,玩家总数也将再创新高达到30.9亿。这意味着地球上44%的人,都是手游玩家。而国产手游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高的游戏之一。(不局限于手游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱的手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分的份额其实都来自国内,海外市场的收入占比只...
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fgo22年5月流水公开国服持续低走日服略微下降等6月的触底反弹 - 娱乐资讯(健康生活网)
...数据表现攻击是1200W 左右吧,也就这样了,讲个笑话,这么稀烂的数据,国服居然还是增长的表现和态势,这玩家是真的佛系了不少,而日服这边的流水数据也有所下跌,不过问题不大,区区29%而已,而且你看看这整体的体量,高达2.1亿很不错了,制作方有足够的理由躺平摆烂。国服这边5月全都是炒冷饭,核心骗氪的卡池就是复刻去年的泳装杀生院和泳装阿比盖尔,看来新入坑的玩家数量真的不多,按理说这俩卡池挺能骗氪的,结果增幅幅度只有7%,看着和闹笑话一样,国服玩家还是太佛系了。日服这边跌幅也正常,4月份连着出了两个新五星,一个是征氏姐妹,一个是漫画联动的超级班扬这两位,所以数据高是正常的,5月份就一个君士坦丁十一世,从立绘到强度全方面的拉,要不是有术呆再次复刻托底,估计日服这边流水就要打骨折了。不过不用担心,不论是国服还是日服,都是要触底反弹的节奏,毕竟进入到了6月份了,国服这边开启了摩根的UP,后续持续高能骗氪。而日服也来了一波2.65的主...
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用啥玩游戏?这个618我们该怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...。一加10Pro胖达白我毫不掩饰,入手一加10Pro胖达白主要就是用来玩游戏。毕竟暗黑不朽出了,没个手机怎么行是不是,哈哈哈哈,那重氪游戏。手机在配置上基本全是顶配了,三星6.7英寸的AMOLED柔性微曲面屏,屏幕触控采样率高达1000Hz,LTOP2.0的屏幕配上一加的系统优化,支持1Hz到120Hz刷新率的自适应调节,再加上HyperBoost的超级稳帧技术,RUA起屏幕来手感非常棒。作为和平精英职业联赛赛事指定用机和英雄联盟手游赛事指定用机,一加10Pro用的骁龙8Gen1 LPDDR5 UFS3.1三项顶配,再加上立体空间散热系统,总散热面积达到了34120平方毫米,5000mAh电池,80W有线 50W无线快充,使得性能续航和散热都达到了很不错的水平。对面小鲁班被我勾得嗷嗷直叫。我一直把它带在身边,还因为它配置了索尼IMX789的主摄,加上哈苏2.0大师调色的加持,不用再随身带相机了,手机更轻巧,出片也更快。另外一加10Pro可以拍摄4K120帧或8K24帧规格的视频,唉,我的微单呀,勉强4K30,只能旁边呆着去了。EHOMEWEI O8 OLED便携屏三星原...
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国游“第一裁缝”冲上热搜,玩家:你能做到大表哥50%就比原神好 - 游戏资讯(健康生活网)
...寒》手游官方却发表了一则“要做醇正中国味开放世界”的言论,并且将借鉴原神、塞尔达、老头环、神界原罪2、大表哥2、底特律变人等多款国内外经典3A大作,引来了众多网友的围观。甚至一度登上了知乎热搜前五,讨论量高达100多万!对于常年前五都是新闻的知乎来说,这算是个异类了。为何一个国游有关“裁缝”的长篇大论会引起如此巨大的反响?其实早之前《原神》发布的时候,也是稍微提了一下会借鉴3A大作,比如荒野之息、B社、给他爱、魔能等,但聊得都比较浅。但像《逆水寒》手游上来如此长篇大论,扬言要“缝”得更多的属实没有,因此《逆水寒》手游也是被网友们调侃为“国游第一裁缝”,《原神》只能屈居第二,甚至还有网友调侃:你能做到大表哥50%就比原神好了。当然,《原神》做得也已经不错了,但为什么这个玩家会这样说呢?主要还是因为“缝合”的大作太多了,对于一款手游来说,做成像端游经典3A大作那般已经是很难了,即使网易的技术再过硬,要把超15款3A大...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的海内外两开花的典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元的总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元的分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元的月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海的收入纪录,带来的显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中国手游出海收入榜,2020年6月海外流水突破5.5亿元(7800万美元),更是奠定了其作为全球第一SLG的地位,今天仍是莉莉丝最赚钱的游戏。《战火勋章(Warpath)》是莉莉丝的第二款自研SLG(第一款为《剑与家园》),美术一改往日的卡通画风,...