高爆发技能
-
...站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的伤很强,加上的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通就有伤有减速,甲高生存强。如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友...
-
...为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个输出是很蛋疼的,比如刀疤,2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为价比技能,但其“”的重要超越其他技能【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神...
-
...对孤独推线的敌人进行伏击。hod战术的本质是创造杀阵,利用支配技能和视野优势,即使是弱势英雄如火枪也能有效地击杀对手。支配的怪可以帮助火枪分散仇恨,提升生存能力。火枪在初期可能并不突出,但如果有暗杀,即使爆发力不强也能制造杀戮。眼睛的侦查至关重要,一旦发现危险,应迅速撤离野区。即使牺牲一个怪,但如果能拖延对手时间,也是有利的。保持3只怪的召唤状态,确保在CD恢复后能随时召唤。中期团战时,要谨慎使用hod怪进行AOE,让怪在火力过后再行动,因为装备之前,怪对于你的保护和战略价值不容忽视。站在边缘的怪可以帮助你抵挡刺客的突袭,确保阵线稳固。装备升级后,如蝴蝶、食人魔法师等,是你的高光时刻。合理分配怪,利用它们的技能在关键节点进行输出。暗杀技能在后期可以稍后释放,站位灵活和输出在装备齐全后更容易实现。面对强力控制技能的对手,如火枪,你可能需要BKB来保护自己。如果无法让火枪做出BKB,那么可能意味着局势不利。在大后期,...
-
...技能,敌人身上会出现冰霜。建议加满,如果刷图时候,进图多放放,刷图会更轻松。破冰飞刃:满级21级:冰碎片数量:2~4个!冰碎片力:460% CD:8秒!这个技能用来刷图很好,伤害高。推荐加满。。冰魄锤击:这个技能属于爆发的技能。高输出,高爆发!冲击波范围大。而且生成之后会有霸体。冰龙旋舞:这个技能高输出。范围大。刷图很好用,刷图建议加满!释放技能要小心被打断!二、dnf冰结师刷图怎么加点DNF冰结师刷图加点推荐如下:冰结师是魔法职业,推荐武器选择魔杖。通用技能方面,建议点满魔法暴击和魔法背击,增加输出。职业技能方面,推荐点满冰魄剑、冰之印、冰魄旋枪和冰霜之径,这些技能在刷图中有很好的效果。具体加点方案可以根据个人喜好和游戏目标适当调整。拓展资料DNF冰结师是网络游戏《地下城与勇士》中的职业,属于男法师。冰结师是将冰系魔法研究到,可以利用寒冰制造出致命武器的近战型男魔法师。《地下城与勇士》(Dungeon Fighter)是由韩国网络游戏...
-
...UT或者是觉冰。或者也可以换个思路,带上草Z,然后岩切回合可以坐等哞哞上场,一个草Z锤过去啪得一下七成多血,如果哞哞也是木槌砸过来这俩就同归于尽了——当然,哞哞如果用的木角就没这么多事情了,所以虽然有一定爆发,要突破哞哞还是要压点血才行,至于对蔓藤……还是放弃吧,现在的蔓藤都喜欢带觉冰。另外,土台龟同样符合剑舞岩切双强化的条件,但这样就只有两个格子了,显然草地双本太鱼,带上石刃肯定会舍弃草本,那么这样用我为啥不用土猫呢?我个人比较倾向于CB用法,这样用四攻还可以把铁头/咬碎拉进来,能够打打哞哞和蜡笔,因为作为电免和中转地面系,理论上土台龟还是有出手空间的,但遇到环境针对配置时容易躺枪,比如地面系花式觉冰,电冰马基这种,而且太依赖石刃很容易背锅,作为草地手,可选的PM实在太多了。双打的土台龟……好像同样很尴尬,速度快了点不适合空间,力度中庸,技能上广防稍微有点用,用誓言又比不上妙蛙,还容易被各种冰系技能...
-
...海域小鹿等,不过好的还是具有控场效果的萨尔以及小歪等等,在高端副本里面,拥有控场系的英雄可以降低前排肉盾的压力,获取更多的火力输出时间。二.2力1敏2智2力1敏2智的组合其实就是将1个敏捷系英雄换为智力系,虽然爆发力并不比221的要差,但是持续输出能力就有些弱了,不过因此换来的就是强大的团队生存能力。所谓212的组合,抛开肉盾不说,敏捷英雄好选择带有AOE技能的英雄。同时智力英雄分别为1辅助、1控场。相对于敏捷英雄,智力英雄尽管读条较慢,但AOE伤害大多较为可观,同时在控制方面也有较为明显的优势。降低对方输出的同时,辅助英雄可以为卡组提供更强的续航能力。喜欢稳扎稳打的朋友不妨一试。三.2力3敏这种组合其实就是非常的组合,但是在选择肉盾的时候注意,需要哪种带有后排AOE金额共好的,因为这种组合必须要绕过对方的肉盾快速清空才算成功。而在选择敏捷英雄的时候,哪种带有敌法以及隐刺等后排强力输出的英雄也是非常好的选择,不过这种选择有点...
-
...抗军,建设山寨,等待着天下大乱的机会。随后他从传教的黄巾军手中掠夺了大量的好处,组建出了诸多的特殊兵种。其在飞速发展势力的同时,也贿赂地方上的,在其所在的区域,几乎成为了土霸王一样的存在。之后黄巾之乱爆发,主角也带兵擒贼,成功的混入了汉室的队伍,洗白了身份,更在十八路诸侯讨董的时候也混成了一路诸侯。此时世界的真相已经向主角彻底敞开怀抱,他收获各种机缘,踏入强者之路,与以域外天魔身份降临的其他朝代历史人物相对抗,终……优点:剧情流畅平稳,主线清晰,故事节奏上佳,点把握到位,迭起,争霸流的正剧中带着点轻松幽默,张弛有度,氛围烘托的好,战争的场景描述不错,主角格逗比,杀伐果断。缺点:小白文,完美符合前期仙中期水后期崩的网络定律,从中期开始变得套路模板化,剧情单一,内容薄弱,重复式套路审美疲劳,后期域外世界的剧情纯属狗尾续貂,还有着流水账的味道。另外文字偏干,内容详略不当,有一定的枯燥感,矮化世界...
-
...以提升效果为主,适合那些更注重支援和团队生存的炼金师。如果您更喜欢成为团队中的守护者,为队友提供稳定而强大的支持,光辉之龙玉将是您不二之选。2.烈焰之龙玉烈焰之龙玉注重的是输出能力的提升,适合那些追求高爆发和伤害的炼金师。选择烈焰之龙玉,您将在战场上化身为火焰之灵,对敌人造成毁灭的打击,成为团队中的输出核心。3.寒冰之龙玉寒冰之龙玉侧重于提升炼金师的控制能力,使其在战斗中更具灵活。如果您更喜欢在战场上变化莫测,掌握敌人的行动,寒冰之龙玉将是您展现策略和智慧的得力助手。4.风暴之龙玉风暴之龙玉是提升速度和机动的不二之选,适合那些喜欢灵活移动、迅速躲避敌人的炼金师。选择风暴之龙玉,您将如疾风般在战场上穿梭,成为敌人难以捉摸的。选择适合自己职业特点和战术风格的龙玉,是每位炼金圣士提升实力的必由之路。愿您的选择明智,战果累累,在龙之谷的征途中笑傲江湖!三、龙之谷炼金圣士新手攻略可能有很多萌新小伙伴对于炼金...
-
...刷图加点每一个版本的更,职业的加点都会带来不同的看法和选择,特别是鬼剑士开放三觉后,技能的加点和选择也有了不同的建议,本期就给红眼的技能加点内容进行一个讲解,2种技能加点哪一个才是你认同的呢?种:主流爆发型加点主流爆发型加点是适合洞察之眼,普雷团本的加点加点方式,也就是适用于组队带奶的加点,这一类技能加点讲究的是爆发,在国服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以带走目前来说所有的副本领主,所以小技能可以放弃。这一个技能加点需要注意两个点,因为SP不够用,所以鲜血暴掠和嗜魂封魔斩这两个技能无论是选择哪一个都不能点满,所以考虑技能的价比来说,这两个技能都是后剩下的SP才作为加点的,那么大吸和鲜血暴掠怎么选择呢?在同样剩下的SP加点选择给大吸和鲜血暴掠进行加点,两个技能造成的伤害差距不大,但大吸因为是35级的主动技能,可以吃到国服特色宝珠的等级加成,所以在同样的条件下,大吸的等级要更高,伤害自然比...
-
...是白牛同时还具备物免技能,本身克制法师,但对非魔法单位又能用虚无保命……而在灵魂锁链的帮助下ORC部队神勇异常,还有杀技能辅助,单靠部队根本硬拼不得……现在,我们所能做的,只是静等那些世界ORC玩家在WCG2005上爆发了六、比赛地图更趋平衡——回音岛和龟岛等细节修改 RTS游戏的平衡已经不仅仅是种族之间的问题了,地图对种族的偏向不言而喻(如:Lost Temple是人族主场),此次Blizzard对地图作了一定的修改,比赛选用的地图修改更加引起了我们的注意,以下将是本次改动的比赛地图详细情况:扩张用金矿增加远距离型的怪物。-将两座生命之泉都改为雇佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺型的敌人。-将魔法之泉改为市场,并且将等级3的掉落物品改为等级3的次数限制物品。-将所有起始点附近绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。 Turtle Rock(龟岛)-扩展地图上的区域,以减少远距离型单位在这座地图上之狭隘点的优势。 Lost Temple(失落神殿)-在所...