网游之三国模拟城市 好看的网游三国完本**
一、三国类网游
《三国之模拟城市》
总字数:
厌倦了三国游戏的练级杀怪,选择成为一名领主貌似不错。
身处铁血三国,没有战争怎么行?
作为一个领主,建设更是重要滴!
我很温和,但不要惹我!
我更善良,但有时也很!
我的领地曾经很小,但天天都在进步,只要你够资格在那里定居,就一定不会舍得离开!
我的敌人曾经很强,但正在变得乖巧,或许就在明天,我将免费送他去见阎罗!
好吧,那些三国文武俊彦、逆天牛人不能全部归我,但我还是那么出类拔萃!因为,我的兄弟很、我的朋友很仗义、我的运气更!
《三国之占山为王》
总字数:878487
未来时刻,三国虚拟现实游戏开启!李风扯起大旗当山贼,看谁不就抢谁。前期抢玩家村庄,中期抢系统城市,后期抢天下。
李风说山贼有三抢,抢人,抢钱,抢天下。
且看身为黄巾渠帅的他,怎样面对虎狼一般的中央汉军。
这是一本书,看了不会郁闷、绝不会寂寞、绝不会空虚的书,就是那种即使吃了亏也能拣到好人卡的书。不会有都市的狗血,有的只是游戏!
抛弃传统建设流,走一条掠夺之路!游戏的路上,充满着掠夺!
武将万人敌,谋将移山海,大汉天朝路,神州任我行!
《帝国进化》
(这个不好说是网游的还是异空间的额除了没人只要一条命之外和网游就一样了)
总字数:801350
这是一个特殊的世界。
在这里,可以收服剑圣,法师,修真者甚至是仙人
可以建造帝国也可以成为独行侠
可以完成任何一个历史上遗憾的战役。
但小心,这里充满了危机。
背景宏大看过吕布PK龙骑士么看过李广射神么
二、好看的网游三国完本
《网游之模拟城市》
开创全新经营管理类网游作品!
和主角一起享受全新的网游模式!
赵云战岳云不再是幻想,
孙武对韩信不再是奢望,
吕不韦和纪晓岚同殿为臣,
拿破仑与华盛顿握手言欢,
现实中的遗憾在游戏中弥补,
五千年的历史在游戏中演绎,
当一切尘埃落定,
我只是想慢慢的发展我自己的领地……
《重生之三国争霸》
韩凡之后发现自己重生回到《战国》开服前一天。他发现原来太嚣张也会。所以他决定要更嚣张!
海量的游戏知识让他步步,的心里素质和才华,让他光芒万丈,作为一个新世界的N好青年,重生才是王道!
《网游三国之权倾天下》
无双的战斗设定。
三国志的经营模式。
虚拟网游的游戏背景。
讲述的是一个平民领主玩家在三国游戏世界中自力更生、白手起家、问达诸候、直至四分天下的故事。至于天下四分后归于何方,就请大家在游戏中寻找答案吧。
再补充一句:这是一个PK真正靠技术和意识而不是纯粹依赖眼花缭乱的技能的网游
本故事阅读风格,请参照周星驰版《鹿鼎记》。
《三国之模拟城市》
一名领主,在三国打拼的故事。
三国题材的网游比较少唉
没办法,三国题材的网游比较少,要不你可以看看英雄系列的,差不多的。《英雄之长戟起风云》、《英雄之国战》、《英雄之十二翼天使》这几个都不错。
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说行天下
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三、找一本三国网游
本《三国之模拟城市》作者:懒猫不瘦字数:408.8万
主角进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏,初始身份是青州偏僻村落的领主。他的格稳重,思虑周密,因此踏踏实实的建设领地,从普通的领民中选拔人才,对于历史人物的态度是得之我幸失之我命,但是正因为这样,他的领地反倒是被治理的蒸蒸日上,达到了栽下梧桐树引得凤凰来的效果,麾下也了一批剧情人物,获得了游戏系统的诸多奖励,逐步的踏上了滚雪球式的道路。之后主角参与黄巾之乱的主线剧情,从其中脱颖而出,也成为小有名气的势力。他借此开始利用单人玩家,不但愉快的割起了韭菜,而且成为了玩家的旗杆式人物,形成了一股不容小觑的力量。随后他又多次参与了诸多的重大剧情,成为了汉室的诸侯,保境安民,带兵勤王,洛阳城中驰骋风云,又与雄会猎天下,终……
优点:设定细致详尽,逻辑自洽严谨,数据庞大合理,画风清新,戾气不重,上下风格统一,形成了独属于自己的特色。剧情流畅平稳,故事层层推进,架构合理,张弛有度,条理清晰,看点足,点多,燃点有,领地经营建设的内容描述的好,人物形象塑造的鲜明立体,主角与npc和玩家的互动非常传神,大大小小的战役都描述的非常的不错。
缺点:文笔上有瑕疵,行文上有卖弄感,对话与数据太多,有拖沓和啰嗦之感,而且还会造成枯燥的后果。另外节奏不好,时间线忽快忽满,详略不当,有些抓不住读者的看点,经常刚代入就被打断,有一定的违和感,而且感情线描述的也不好。后时常出现剧透,作者自己掀自己桌子也是没谁了,存在部分套路模板化的地方,后期开始大量的灌水,写到渡之战就戛然而止了,说结尾也可,说烂尾也不错,只是相对可惜。
总结:凭借故事秀出的三国经营建设类网游,质量中规中矩,大的好处是清新与严谨,大的败笔是烂尾,妥妥的书荒伴侣,值得一看。
第二本《神话三国领主》作者:大汉护卫字数:246.5万
主角进入全球的虚拟现实网络游戏,游戏设定高武高魔,其中主角所在的华夏区为三国背景。主角选择的是武将职业,其凭借着敢打敢拼的风格,依靠随机到的初始属踏上了滚雪球式的道路,一路开无双模式,在战争中迅速发展壮大,将领地势力经营的强盛无比。其参与国战,关羽一刀断山,黄忠箭射大天使,罗马军团弑神,龙骑士与狮鹫争雄,虎豹骑与斯巴达争锋。他叱咤风云,一路征伐,在参与华夏区主线剧情的同时还破灭了高丽、东瀛等多个区域,在世界的舞台上与雄争锋,终……
优点:经营建设流+争霸流的文,设定还是可以的,行文流畅,故事精彩纷呈,迭起,节奏上佳,点密集,战争的画面描述的宏大高能,东西方的兵种搭配与碰撞非常精彩。
缺点:小白文,一白二水,过于侧重战争画面描述,对于内政、经济、战略、情报、玩家等等都做了模糊处理,导致扁平化,而且重复式套路情节也容易导致审美疲劳。比较矮化世界,有各种中二、降智、自嗨的尬点,后期有流水账的意思。
总结:商业化的三国经营建设类网游,相当典型的小白文,写作目的明确,受众体清晰,质量中规中矩,但是个人认为作者定位不准,毕竟现在还喜欢看网游的应该都是老书虫了,即使近又活了一阵子领主文,但是也是做过进化处理的,绝非这种四平八稳的设定。但是不管怎样说,还是能看的,适合解压和打发时间,勉强算值得一看。
第三本《穿越从山贼开始》作者:怒笑字数:336.9万
主角穿越到以东汉三国为背景的高武游戏中,初始身份是难民,随后又转职成为了山贼。他带领着手下打家劫舍,对抗军,建设山寨,等待着天下大乱的机会。随后他从传教的黄巾军手中掠夺了大量的好处,组建出了诸多的特殊兵种。其在飞速发展势力的同时,也贿赂地方上的,在其所在的区域,几乎成为了土霸王一样的存在。之后黄巾之乱爆发,主角也带兵擒贼,成功的混入了汉室的队伍,洗白了身份,更在十八路诸侯讨董的时候也混成了一路诸侯。此时世界的真相已经向主角彻底敞开怀抱,他收获各种机缘,踏入强者之路,与以域外天魔身份降临的其他朝代历史人物相对抗,终……
优点:剧情流畅平稳,主线清晰,故事节奏上佳,点把握到位,迭起,争霸流的正剧中带着点轻松幽默,张弛有度,氛围烘托的好,战争的场景描述不错,主角格逗比,杀伐果断。
缺点:小白文,完美符合前期仙中期水后期崩的网络定律,从中期开始变得套路模板化,剧情单一,内容薄弱,重复式套路审美疲劳,后期域外世界的剧情纯属狗尾续貂,还有着流水账的味道。另外文字偏干,内容详略不当,有一定的枯燥感,矮化世界,细节粗犷,有降智的地方,合理一般。重要的是游戏异界的风格没处理好,有违和感,可能有人会喜欢这种风格,但是反正我不喜欢。
总结:凭借题材秀出的三国经营建设类网游,质量也还行,属于淡而无味的干粮,不算可口,但是能充饥,算值得一看。
第四本《网游之止戈三国》作者:束甲字数:304.4万
主角是始皇帝麾下的大将,为秦始皇屠龙后穿越到了现代,随后进入了全球的虚拟现实网络游戏。其所在的华夏区是以汉末三国为背景的,他在冷兵器的时代自然如鱼得水。其先是凭借着高超的武艺扬名,随后从军,在对边境异族的作战中暂落头角,从而得到了朝廷的赏识。之后他参与平定黄巾之乱,立下了赫赫战功,于国战中扬威,彻底奠定了霸主与大佬的地位。随后他征伐四方,平定中原,与各国交战,终……
优点:切入点还是蛮猎奇的,创意不错,有一定的新意与脑洞。行文流畅,故事更侧重争霸流,迭起,点密集,战斗与战争的场景表述精彩,人数形象塑造的鲜明,有让人印象深刻的地方,东西方的碰撞较为有看点。
缺点:有些理想化,过于无双无对了,也是一本小白文,前期,后期则有些沦于平庸,存在套路模板化的地方,剧情推进有些刻意与巧合,逻辑与合理一般。
总结:中规中矩的三国经营建设类网游,相对与网游,其实争霸流历史架空的味道更浓重些,优缺点都不是很明显,适合充饥,算值得一看。
第五本《带着历史名将闯三国》作者:唯我墨黑字数:166.2万
主角是重生者,他知晓这个全球的虚拟现实网络游戏背后的真相,三年后游戏将于现实融合。他在以汉末三国为背景的华夏区中,凭借先知先觉,利用坑蒙拐的方式发展领地。其利用游戏系统抽取历史名妃,完成认主专属的副本任务,同时在他的骚操作下,其凭借脑洞居然将不同历史时代副本中的名臣武将也带了出来,自此走向了之路,在国战中叱咤风云,终……
优点:低开高走,渐入佳境,轻松向的水晶宫文,行文流畅,故事有可圈可点之处,新鲜不套路,画风统一,迭起,点密集,节奏上佳,有自己的想法与创意,诸多的副本写的非常精彩,短小精悍,脑洞大开,看点足,点多,燃点有,笑点够,张弛有度,氛围渲染的好,诸多的女主刻画的非常不错。
缺点:小白文,比较自嗨,开头的初期有些,白而无脑还灌水严重,因此也非常容易劝退。然后的合理并不强,细节粗犷,后期写到国战之后基本就结尾了,没有填开局就留下来的坑,说结局也可,说烂尾也行,较为可惜。
总结:凭借题材与风格秀出的三国经营建设类网游,精品小白文,质量算是可以的了,能逗乐,可解压,少无郁闷,值得一看。
第六本《三国之占山为王》作者:黄巾渠帅字数:84.5万
主角进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,上山当了山贼。他发展山寨,参与黄巾起义,还成功的混成了一路渠帅,与众多的玩家交锋,与雄会猎中原,终统一了天下。
优点:切入点很好,行文流畅,故事新鲜不套路,节奏快,点足,战争的画面酣畅淋漓,氛围烘托的好。
缺点:古早文系列,风格偏陈旧,合理一般,重大局而无细节,过于侧重战争,其他方面模糊,存在尬点。
总结:快餐式的三国经营建设类网游,短小精悍,完成度高,能酣畅的看完,但是除此之外也就没有什么了,感兴趣的可以尝试阅读。
第七本《网游之三国王者》作者:想枕头的瞌睡字数:397.8万
主角是重生者,进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,他广积粮缓称王,利用先知先觉的攥取好处,默默的经营领地积攒力量。其对于历史名人的态度是得之我幸失之我命,除此之外他还利用击杀剧情人物获得的武魂培养手下,在他的耕耘下,麾下也是精兵强将。之后他描准机会一举发难,与玩家和npc势力斗智斗勇,近乎以第三方阵营的身份完成了快速的崛起,完整的参与了三国的所有主线剧情,终……
优点:设定新颖有意思,故事新鲜不套路,偏写实的风格,上下内容统一,有自己的脑洞与创意,量大管饱,节奏分明,有让人印象深刻的地方。
缺点:平铺直叙,缺乏将真正将剧情推向的爆点,跟着三国的主线剧情走,虽然有一些新意,但是没有意料之外的惊喜,逻辑与合理一般,存在少数跳剧情的现象。中后期开始逐渐的套路模板化,灌水严重,后期勉力结尾,有流水账的味道。后的现实部分不如不写,比较,有早期都市古早文的感觉。
总结:凭借设定秀出的三国经营建设类网游,质量中规中矩,虽然我本想说一白遮百丑,但是其实也就五五开,属于优点特别突出,缺点数量众多的那种,所以就比较难评价,算值得一看。
第八本《网游之三国无双》作者:沉默的忧伤字数:513.4万
主角是重生者,他知晓即将发行的全球虚拟网络游戏将取代现实,成为人类生存的第二空间,也是空间。上一世他因为被入狱,从而错过了时间进入游戏的机会,这一世他设法化解了敌人的阴谋,从而进入了华夏区以汉末三国为背景的游戏世界。不过这一世他的运气也不算好,出生地居然是神农架,因此被迫成为了流浪在外的野人,不过这也让他完成了职业的就职。其在神农架中找到了的山谷,并于其中铸城,广积粮缓称王,通过副本任务获得历朝历代的名臣猛将,参与主线剧情,在国战中与各国天骄争锋,兵锋所指,纵横披靡,终……
优点:设定庞大新颖,脑洞大开,新鲜不套路,剧情流程平稳,布局完整,故事环环相扣,称得上是草蛇灰线伏脉千里,跌宕起伏,精彩纷呈,人物塑造的鲜明立体,各有特色,主角智珠在握,成稳重。另外对于兵种、建筑、特等等都做了详细的描述,数据书写的好,构筑了多个有意思的体系。
缺点:文字功底还是有些弱了,前期的三分之一是比较的,但是从中期开始就逐渐的无法驾驭剧情走向了,详略不当,挖坑不填,抓不住读者的看点,反派们常常卷土重来,有一定的杂乱感,而且容易审美疲劳,后期则是彻底的崩盘,所以只能加快剧情推进速度,重大局而无细节,一战定江山,勉力结尾,比较可惜。
总结:凭借设定与故事秀出的三国经营建设类网游,在同类作品中算是首屈几指的存在了,质量相当不俗,虽然有缺点,但是妥妥的瑕不掩瑜,得一看。
第九本《游戏三国之英雄传说》作者:穿过红尘字数:490.1万
主角穿越成为了三国游戏里的一名炮灰npc,为了让游戏不关服,他决定要让乱世无限的延续,同时保持玩家的活力,给他们不断的创造出意外的惊喜。其从一个只有编号的民兵起步,转职山贼,一步步的成长为山贼BOSS,在幽州建立自己的城市,凭借一手的搅屎棍技术,灭乌桓、平鲜卑、保黄巾、抑袁绍、扶刘备、压曹操、联吕布、驱董卓,用一己之力撬动天下大势,保持了雄并起的局势,疯狂的隔起玩家的韭菜。之后他引导诸势力开拓其他的服务器地盘,而每个服务器都是由各自的单独智脑掌控的,顿时游戏里碰撞出来无与伦比的史诗战争,大汉雄vs英雄等等轮番上演,激烈的国战成就了无数的传说,而主角终于也窥视到了游戏的真相,异域的平行宇宙向他揭开神秘的面纱,终……
优点:切入点猎奇,世界观背景新颖,设定庞大详尽,脑洞大开,创意十足。剧情流畅平稳,故事精彩纷呈,跌宕起伏,迭起,张弛有度,节奏分明,叙事逻辑通顺,内容推演合理,对政治、经济、战略等等都有详细的描述,存在很多让人眼前一亮的情节,战斗与战争的画面宏伟精彩,诸多的人物刻画的鲜明立体,有各自的故事与的经历,互动精彩。
缺点:对女角色刻画偏弱,感情线描述的不好,文字比较水,对剧情推进起不到作用的分支剧情太多,事无巨细的详述,有一定的枯燥感和违和感。另外如果不引入历史考据,那么作为网游,大家也不会去较真,但是既然引入了,考据上又存在较为明显的破绽,看起来就非常的不,想说画蛇添足,但是态度值得肯定,说是态度值得肯定,又明显看出敷衍的味道,所以……
总结:相对经典的一本三国经营建设类网游,质量相当的不错,不过对新手可能不是很友好,介于小白与老白的双重审美之间,强烈推荐!
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