高伤怎么提升
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梦幻西游109无底洞加点及装备搭配_梦幻西游109无底洞加点及装备搭配图
...只带一个无底洞的话,效果还是杠杠的。当然,如果你选用女号或者普陀山的话,就要面临一个固伤女头价格较高的问题,装备成本要比选男号高出150-200左右。 其次就是武器、衣服和鞋子,武器方面通常建议选择体敏双加的高伤武器,单加高伤武器也是能接受的。衣服方面建议选择加敏或者加体耐属性的,可以增加伤害或者抗性。鞋子方面,建议选择40敏捷以上的,进一步提升伤害的同时,流通性也比较高。 这三个位置的装备整体上并没有太大差距,大家可以根据自身经济情况去考虑。 二、固伤门派灵饰选择分析 固伤门派的灵饰选择通常以固伤、伤害为主,普通玩家最好选择基础属性较高的伤害戒指。此外,前排灵饰也需要注意附加属性,选择加成较高的固伤、伤害会增加装备价值和流动性。 固伤灵饰的后排建议选择气血、防御的,当然也可以选择气血法防的。不过,通常情况下还是选气血、防御比较好。毕竟,你的衣服打10级翡翠石的效果已经远超2个4段灵饰法防的加成,选法防意...
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...,这个技能效果不错,可以叠流血还可以浮空,但是伤害不足只点1级。觉醒也不点。 忍法起爆符手里剑:10级,首先这个技能要点出第二个觉醒爆剑术涡鸣,猎刃刷图就更加轻松了。 术法爆空遁:7级,这个技能是一个范围高伤技能,推荐点高一些。觉醒可以随意。 忍法暴雨手里剑:1级,这个技能我只点了1级,但是后面可以点到2级,点出第二个觉醒暴雨剑樱花落。 忍法隐身术:2级,做为疾风之刃唯一一个可以隐身的职业,必点无疑,我推荐点满,点满之后CD只有70秒,持续时间有10秒。觉醒推荐点隐身术秘功,增加爆发。 术法风藏毒:5级,清小怪神技,有了这个技能猎刃刷图轻轻松松,把怪聚起来之后放一个风藏毒小怪就可以清掉了。觉醒不推荐点第一个,可以点出第二个风藏毒攻心。 忍法旋风手里剑:1级,做为猎刃的50级大招,伤害很高,推荐点满。觉醒建议点出第一个旋风手里剑延。 剩下的觉醒之后技能推荐把被动点满,秘法燃魂和秘法涂毒可点可不点。 好了,关于“疾风...
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...也是绑金的主要来源;2、【金条兑换】可用元宝购买金条,可兑换绑定金币;3、【金币副本】参加金币副本即可获得高额绑定金币。三、我们的传奇哪个角色好 三大角色全解析三职业各有各有特长,互有克制,战士近战物理,高伤害,技能简单粗暴。法师远程魔法高伤害,技能多样,体PK中优势大。道士属于全能型,可使用召唤技能,还拥有和增强防御等辅助手段。战士作为近战物理职业,不仅具备高伤害力、且技能简单直观,通常一招致命。另外,战士拥有的核心技能,可在近身中给对手造成强大的压制与威慑力,并对单体目标造成大量伤害。但是战士这个职业在游戏的前中期会比较难熬,因为升级速度稍慢,并且战士的强大需要玩家在装备上面的培养,可以说是土豪玩家的职业了。法师这个职业的优势在于技能拥有范围伤害和高伤,可以各种越级打怪和刷怪升级,但如果一个法师没有团队的协助也是很难有所作为的。因为法师的血量以及防御较低,所以如果法师对团队协助的需求比较大。道...
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...术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的情况下,而且附加是在匕首的力上面,如果玩家把匕首装备在副手,因为会先扣50%伤害,所以就算点了匕首专精也不会增加太多伤害。而且盗贼走的是技能伤害,主手拿着高伤武器较有其伤害力。由于玩家可以发现其实盗贼练功都是靠着技能去秒怪,伤害高的情况下被贴身的时间就少了。不过有人会说那如果不小倒坦或是遇到会被长时间身的情况下,其实盗贼有强制隐身的技能,可以脱离战斗再切换,所以根本不用考虑用贼这个职业去接倒坦的情况,就算被人贴身的时候也相同,以闪躲来说其它的职业效益比盗贼更高。在攻速的部份,玩家都放技能的情况,攻速的效益并不是很高,而且武斗可以叠攻速会比盗贼更好。要用强行脱离战斗时,请先拉开距离或是使用后马上跑开,留在原战斗区域有可能因为上一秒还有目标的情况下,被判定还是被击中而现身,拉开距离后便可以脱离战斗切换职业,同样也可以先放强行再马上按潜行也可以快速脱...
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...刺心,可以停在原地并维持隐身,而现在这个操作还增加了容错,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推荐去练习掌握。键位3,剧斩:手工上的核心技能,必点,但它的CD是12秒,比素时间多2秒。键位4,雷决2阶2段:高伤出隐身并5秒回20内,回内没啥用,高伤也意义不大。但这个技能在7.12时由之前的脑残24秒CD改回了12秒CD,这样一来我总算不用去点2阶1段的18秒CD晕眩雷决出隐身了。而2阶1段雷决已经不能合击,PVE没有价值。键位4,投掷雾:投掷雾也改为45秒CD后,很少有战斗是需要点吹或者雾的了,在“风月秘功牌”推出前,投掷雾会始终是主流点法。键位LB,背刺:背刺的选择就比较多,三列其实都很有用。背刺2阶1段:应用2次晕眩合击是亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗中可能必须用到这个,但是我个人不是很喜欢点它,因为CD太长了,虽然能叠加素,但很多时候不能靠它叠。背刺2阶2段或者3阶2段:一次合击,以及不能叠是这个点法的劣势;点2段背刺要实现双晕,需要配合莲华...
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...多可以叠出5次被动。技能加点:加点是,主W,辅Q,前期就点1级E,有大点大。如果注意的人,就会发现,我已经把他的距离标红了,非常可怕的数字,这使得他在团战中是一个非常强大的消耗。1级学E能很好的通过叠被动造成高伤害。召唤师技能+当然是经典的闪现+点燃,利于前期有效爆发。下面是符文天赋,我们就来简单说下。天赋:21-0-9,维克兹爆发高,同时拥有被动真实伤害,AP天赋毋庸置疑。更多的-CD和更高的AP会为他带来更好的收益。本身缺乏位移手段的维克兹建议在通用天赋点出移动速度加强走位能力。出装推荐:出门装:多兰戒+2红+饰品,法师标准出门装,无争议大件:雅典娜的圣杯维克兹耗蓝较高,有回蓝总是不会错的。法强和魔抗都是中路AP们喜欢的东西,更关键的是维克兹的被动需要他释放更多的技能来触发,同时全部都是预判技能的他无论是线上骚扰还是刷兵都需要更多回蓝和减CD的支持,圣杯正是你所需要的。神装:法师之靴,法师标配,爆发法师的爱。圣杯的减CD配合...
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...远程能力和敏捷的移动速度,在战场上发挥着举足轻重的作用。弓箭手的主要特点在于其高额的物理输出和灵活的机动,使得他们能够在敌人难以触及的安全距离进行持续的输出伤害。弓箭手的技能树设计得相当丰富,既有单体高伤的爆发技能,也有AOE(范围伤害)技能,能够应对不同的战斗环境。其中,一些技能如疾风箭雨和穿刺射击等,可以在短时间内对敌人造成大量的物理伤害。而闪避和疾跑等技能,则让弓箭手在战斗中更加灵活,能够轻松地躲避敌人的,同时保持安全的输出距离。除了技能多样,弓箭手在团队中的定位也是不可忽视的。他们的高输出能力使得他们在副本中能够快速清理小怪,减轻队友的压力。而在PVP(玩家对战玩家)环境中,弓箭手则可以利用其远程的优势,对敌人进行骚扰和压制,为队友创造有利的战斗环境。总的来说,弓箭手是《TERA》中一个具挑战的职业,需要玩家具备精准的操作和敏锐的反应能力。通过不断地练习和掌握技能,弓箭手玩家可以在游戏中发挥出...
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...:主增加智力、副增加敏捷。在69级时达到210点智力、100点左右敏捷、90点体质与精神即可。生存能力中规中矩,输出能力中上。 2、限输出:主增加智力、副增加敏捷。在69级时达到250点智力,其余全部敏捷即可。这种加点方式高伤高爆发,但是生存能力差,一旦近身控制就很危险。不过可以利用位移技能逃命。注意!所有数据以69级为基础,前期可以以主要的加点来加。三、天谕玉虚技能与属加点攻略PK技巧心得属配点方案推荐:1:主智力,附敏捷这种加点方式比较端,但是输出很高,也很脆。如果是主打PVE有队友的前提下也是一种不错的加点方式。2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式,而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属需要的潜能点是会不断增加的),然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,价比很高。至于敏捷,我会完全放弃...
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...,可谓内外兼修。另外,八卦阵还能大范围提高力和防御力,而远距离御剑术则可快速突进,使其在团战中拥有很强控制能力。武当的特征为:团队控制、远程瞬发、高生存能力。二.武当特首先当你选择武当派的天起,你就与高伤职业说再见了,武当拥有者前期任何职业都不能比拟的生存能力与技能伤害范围,是笑傲前期PVE活动与副本的推土机。首先打开快捷键(C)打开装备栏,可以看到武当默认的元素属—冰属。且为内功职业,即冰元素属是武当增益的元素属,内功冰伤是武当的核心属,以后在装备细节选择上也围绕这两个属。详情如下图。三.武当技能武当技能分为三套(武当剑法、真武剑法、太剑法)套武当剑法为大宗武学,随等级提升可进行提升,推荐升级技能(真元护体,车论剑)真元护体为累加回血技能,车轮剑为360度刷怪技能。第二套技能真武剑法为30级习得,主要属前期刷怪技能,不适合PK,且不能升级,只能佩戴相对职业套装增加技能伤害层数,推荐技能(风卷荷叶,三环套月...
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...:主增加智力、副增加敏捷。在69级时达到210点智力、100点左右敏捷、90点体质与精神即可。生存能力中规中矩,输出能力中上。 2、限输出:主增加智力、副增加敏捷。在69级时达到250点智力,其余全部敏捷即可。这种加点方式高伤高爆发,但是生存能力差,一旦近身控制就很危险。不过可以利用位移技能逃命。注意!所有数据以69级为基础,前期可以以主要的加点来加。二、天谕玉虚技能与属加点攻略PK技巧心得属配点方案推荐:1:主智力,附敏捷这种加点方式比较端,但是输出很高,也很脆。如果是主打PVE有队友的前提下也是一种不错的加点方式。2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式,而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属需要的潜能点是会不断增加的),然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,价比很高。至于敏捷,我会完全放弃...