剑灵加点 剑灵刺客加点攻略
一、剑灵刺客加点攻略
首先我们必须要知道的是,7.12版本对暗系来说,仅仅是一个过渡版本,这是因为对暗系刺客影响巨大的“风月神功牌”(刺减少吹/投掷雾/雾CD 20秒)并没有同步秘功牌更新,而魔天秘功牌能给予的提升(投掷雾后15秒提升20%暴伤,暗黑杀回内)相比雷系破天秘功牌(长线火雷后15秒隐身,提升20%暴伤,刺心减雷决CD 6秒)而言提升不在一个档次(一个是量变,一个是质变),所以这个版本暗系相对于雷系而言除了输出环境好之外,确实没有理论输出能力上的优势。然而不管怎么说。暗系还是可以打出一个靠谱的秒伤,我自己的情况,熔炉3分钟32万,4人工厂32万,盾将军28万,烛魔王20万还是可以做到的,而未来“风月神功牌”问世的版本,才是暗系刺客DPS一飞冲天的时机。
现在的暗系刺客,相对于之前的版本,可以说是大幅度降低了门槛:斩由暴击后额外施展一次,改为一次斩上2层,同时增加了回身踢,奔袭,背刺作为新的上手段,使手工上对于暴击率的需求大幅度降低。总而言之平民刺客现在也可以玩好暗系,并不像之前。
暗系刺客技能加点篇:
键位TAB,闪光:点1点解晕眩虚弱,点2点解大挪移扼吼,然而现在只有苏向阳是需要解扼吼的,所以常规PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是2点吧。
键位TAB,缠丝术:一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点(因为不加点也是昆仑震)——
昆仑震:
昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发并且CD的状况中,回身踢不能使用,TAB键位被昆仑震占用,无法TAB进入隐身;如果敌人被擒拿或击倒,你在隐身状态中,由于TAB键位被昆仑震占用,无法无影脚出隐身。所以说这个技能设计纯粹MDZZ,回身踢本来就是对中状态的目标无条件隐身,并且CD只有12秒,你吃撑了才会去用什么昆仑震。
键位F,暗黑杀2阶1段:核心技能,似乎没有什么可说的。
键位F,木叶闪现:双虚弱或者双击倒二选一,都靠它,这个技能对于暗系刺客无疑是加强,但7.12这样一改,刺客就失去了同时上三种双控的能力了。
键位1,吸影:通常点吸影,主要是隐身打小怪好用;木叶旋风不能合击,PVE无用;而潜影作为新技能,对暗系刺客来说作用也不是特别大。这个技能树,如果技能点不够是可以不加点的。
键位1,潜行或奔袭:很多人都认为出了12秒CD,可以叠的3阶2段奔袭,潜行就没人用了,但其实并不是。奔袭由于其是否进隐身具有不确定,所以通常不用它来常规上,仅在意外缺时用它补救;而潜行的隐身失败后99%闪避,在相当多战斗开怪时都非常好用,包括圣地/工厂这种高端本,都有用武之地。基本如果BOSS开怪就来击倒/击退等控制技能时我会点潜行,否则就点奔袭。
键位2,替身术5阶1段:毫无疑问是点5阶1段,但替身术加了木段保护以后很容易误按,解决方法之一是多练习;之二是尽量少用替身术,更多得改为用Q,E,S来抵抗BOSS技能。
木段保护:
私下觉得,这个木段保护放到5阶1段就完美了,这样一来可以不加这个点。
键位3,无影步:加两点维持隐身打小怪用还是很好的,无影步使用后大约0.9秒按刺心,可以停在原地并维持隐身,而现在这个操作还增加了容错,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推荐去练习掌握。
键位3,剧斩:手工上的核心技能,必点,但它的CD是12秒,比素时间多2秒。
键位4,雷决2阶2段:高伤出隐身并5秒回20内,回内没啥用,高伤也意义不大。但这个技能在7.12时由之前的脑残24秒CD改回了12秒CD,这样一来我总算不用去点2阶1段的18秒CD晕眩雷决出隐身了。而2阶1段雷决已经不能合击,PVE没有价值。
键位4,投掷雾:投掷雾也改为45秒CD后,很少有战斗是需要点吹或者雾的了,在“风月秘功牌”推出前,投掷雾会始终是主流点法。
键位LB,背刺:背刺的选择就比较多,三列其实都很有用。
背刺2阶1段:
应用2次晕眩合击是亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗中可能必须用到这个,但是我个人不是很喜欢点它,因为CD太长了,虽然能叠加素,但很多时候不能靠它叠。
背刺2阶2段或者3阶2段:
一次合击,以及不能叠是这个点法的劣势;点2段背刺要实现双晕,需要配合莲华脚,而这个背刺不能叠,意味着有时这个莲华脚还要在怪背后使用,增加了很多复杂。但它的好处也在于9秒的CD,可以用作常规出隐身。
背刺3阶3段:
我喜欢的3阶3段背刺,7.12改版后提高了伤害,和无八卦支持下的雷决2阶2段持平,并且叠,CD仍为6秒。这个点法是暗系刺客手工叠以及出隐身便利的点法,相比别的点法能提高一定输出。但缺点是,点这个的话,你只能靠莲华脚给一个晕。
键位LB,迷雾斩5阶2段:由于烛魔武器给刺心太高的加成,所以点5阶2段用LF进行五卡刀,秒伤反而是比五RF输出低的,5阶1段迷雾斩在国服没有存在意义,5阶2段才是正确点法。
键位RB,刺心:同样核心技能,似乎没有什么可说的。
键位RB,雷击步:总而言之不能加点,PVE中主要用雷击步爆,以便重新上投掷雾的五提升输出。
键位Q,侧身闪或左横步:距离不同而已,圣地阿满我点侧身闪,而工厂龙铁拳我点左横步,主要取决于怪是不是会乱动导致Q不出去。
键位E,瞬步:SS的抵抗时间加长后,没有多少战斗是必须用右横步抵抗的,E是为机动考虑的佳选择。
键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。
键位X,手里剑或烟幕:虽然这里我还是写了手里剑,但不得不说,7.12对暗系刺客来说重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀了。
手里剑:
在7.12之前的版本中,手里剑伤害虽然低,但占用仅0.1秒,而LXR卡刀时每一发手里剑基本都会带出一发不需要时间的晨露斩,从而大幅度提高LXR的频率,从频率上获得其他收益。但是7.12版本修改后,X在LXR卡刀中,带出的晨露斩需要耗费时间,一个手里剑加晨露斩占用0.2秒或者0.3秒,使手里剑的价值大打折扣,以至于无用。7.12改版后LXR的卡刀方法已死,手里剑也沦落为一个单纯的远程技能,仅用于百蛙龙/千龙打血虫,圣地亚全引小怪等功能操作。LXR卡刀也精简为LR卡刀,我会在之后的操作篇中细说。
烟幕2阶2段或3阶2段:
烟幕可以提供远程抵抗,在圣地阿满或者工厂龙铁拳的战斗里都很有用,但它还有一个作用是:烟幕内的目标无法闪避格挡,所以某一些要求命中高的BOSS(譬如熔炉武乾,烛魔王)可以通过烟幕来提升全队全团输出。
烟幕3阶3段:
主要用途是跑路方便(比如工厂龙铁拳可以点这个,以前矛盾将军飞机也用它作保险),以及配合背刺2阶1段强行进隐身双晕眩……
键位X,影匕1阶1段或者不加点:
相比之下我更喜欢1阶1段,不加点的做法是为了影匕上之后,卡刀不卡出踏影,但是其实现在卡刀根本就不卡X,所以点了踏影没有任何影响,1阶1段还增加机动,譬如工厂龙铁拳跳远后踏影追上去之类。而踏影的2阶1段虚弱无法合击,2阶2段的重置回身踢CD在现在回身踢12秒CD的情况下本来就没用。
键位C,莲华乱舞或者莲华脚:大多数时候点莲华乱舞,是否点莲华脚取决于是否需要用C键位去给那1层晕眩合击……另外莲华脚的0.5秒抵抗已经取消了。
键位V,斗志昂扬:7.12改版增强了这个技能,斗志在增幅抗时仍能重置投掷雾,并且给雷决/暗黑杀/雷电斩增加相当于面板力300%的额外伤害(并且受限异八卦牌的加成)。但是其实这个300%额外不够强,关于这一点我会在之后进行详细说明。
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二、剑灵剑士技能加点攻略
1.雷系剑士技能加点:
看【梵天手镯】触发条件,尽量在灵核时间内触发,其余时间卡刀输出;
以下是对应的加点:格式说明(技能阶.段);
雷系剑士装备搭配:【苍天神功牌】【魔天秘功牌】【梵天手镯】【限破天八卦牌一套】;
2.火系剑士技能加点:
看手镯触发条件,尽量在灵核时间内触发,其余的按照卡刀方式输出;
以下是对应的加点:格式说明(技能阶.段);
火系剑士装备搭配:【苍天神功牌】【破天秘功牌】【梵天/阎魔手镯】【限破天八卦牌一套】;
Tips:根据副本需求可以进行调整,如果不需要T,可以吧仇恨技能点掉,【疾风剑】改成2.1,【五连斩】改成1.1,【风火轮】改成3.3;如果需要出血把【追风剑】改成1.1;
后:如果写得不好需要大家见谅,同时需要大家指出我的不足,给予你的建议一起把它做好,谢谢!
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三、完美国际剑灵怎么加点
完美国际剑灵加点方案推荐是:力量、敏捷和体质。
在完美国际中,剑灵作为一个近战物理输出职业,其加点方案的选择对于角色的成长至关重要。对于力量属的加点,可以增强剑灵的力,使其在战斗中能够造成更高的伤害。因此,对于追求高输出的玩家来说,将一部分属点投入到力量上是非常明智的选择。
除了力量属外,敏捷属也是剑灵不可或缺的一部分。敏捷不仅可以提高剑灵的闪避率,减少受到的伤害,还能增加其暴击率,使其在战斗中更具爆发。因此,对于希望在战场上更加灵活多变的玩家来说,适当增加敏捷属点是非常必要的。
体质属对于剑灵来说同样重要。它可以增强剑灵的生命值和防御力,提高其在战斗中的生存能力。对于希望在团战中充当肉盾角色的玩家来说,将一部分属点投入到体质上是非常明智的选择。
综上所述,完美国际剑灵加点方案推荐是力量、敏捷和体质。玩家可以根据自己的游戏风格和需求,合理分配这三个属点的比例。例如,对于追求高输出的玩家,可以将力量属点作为主要投入点,同时适当增加敏捷和体质属点以提高生存能力;对于希望在战场上更加灵活多变的玩家,可以将敏捷属点作为主要投入点,同时保持一定的力量和体质属点以保证输出和生存能力。
以上加点方案仅供参考,玩家在实际游戏中可以根据自己的实际情况进行调整和优化。重要的是要根据自己的游戏风格和需求来合理分配属点,这样才能打造出适合自己的剑灵角色。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。