附加控制技能的是什么
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...素,这部分是不能通的!!! 3.扩散反应伤害;次数与敌人数量有关,但次数应该是最少的,这部分是反应伤害,通,角色等级,不吃温迪自身攻爆。 作为一个完全脱手的技能,温迪的大招就伤害来说是非常优秀的,而且由于可以附加元素,对于破盾更是有着奇效。且由于聚怪和控怪的能力,十分推荐升级,建议和元素战技一起点到9级。(可惜的是有时候大招会由于自动索敌而脑抽,特指吸蚊子/单怪) 补充一下,温迪的吸引力是跟等级挂钩的,所以也存在可能小型怪吸起来了导致某些主C打不到的情况,40-50级的温迪确实可以做到吸怪而不至于飞的太高,但千万不要因为这个而不去培养温迪当工具人,且先不说温迪自身伤害非常高,70突破后习得的技能更是关键。 第一天赋—绪风之拥 解锁后长按E可以产生风场。 第二天赋—暴风之眼 非常重要的天赋,也是温迪充电宝的来源。 由于该天赋的存在,温迪可以不用刻意堆充能就轻松做到等大招CD。而对于返还对应转换元素能量,可以保证队伍循环...
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...等级,冷却时间降低到1分钟,技能重新设计,新的属性为“使你的宠物的特殊攻击的伤害提高60%,每次特殊攻击后该伤害加成效果就会降低20%”。 野兽训练被移除,取而代之的是全新的宠物天赋系统。 射击天赋 猎人印记附加的额外攻击强度效果移除。 奥术射击不再能够驱散目标的魔法效果。 稳固射击会消耗,附加伤害降低,实际造成的伤害有所提升,施法时间提高到1.5秒,并不会打断自动射击计时。 宁神射击会尝试驱散目标身上的一个激怒和魔法效果,冷却时间降低到15秒。 扰乱射击只有一个等级,效果变为强制目标向你攻击。 乱射伤害提高,冷却时间移除。 毒蛇钉刺伤害提高。 毒蝎钉刺降低命中率效果减少到3%。 生存天赋 逃脱冷却时间提高到30秒,效果重新设计,可使猎人向后跳跃一段距离。 误导冷却时间降低到30秒。 摔绊只有一个等级,不再造成伤害。 猫鼬撕咬不再有可使用条件。 威慑可直接从训练师处学得,冷却时间降低到3分钟。 奥术天赋 奥术冲击施...
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...#e# 元老院任务 不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。 而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。 元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。 主任务就是要求完全控制两个行省。 附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。 第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。 最后一个任务是向迦太基开战。 那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。 首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。 然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。 占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。 此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。 当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。 二、意大利战役 战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。 首先抵御住意大利本土派系的攻击。 在初期只有3个将军带兵的情况下。 需...
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...将,本来风中是支持的,但是自从活动期间能招到圣兽武魂的版本推出后,建议圣兽魂多的人,不要换高顺了,存着普通武魂换活动黄。没法入手圣兽武魂的人,才考虑换高顺。 攻速:110 pk:9分 推图:8分 总评:7.75分(附加修正为战斗之心无双武将最低也不低于8分) 我辈平民和中小R,在游戏中的终极目标,就是追求以上武将全部成神的终极阵容。再追求入手1-2个活动黄也成神来补齐队伍。还有现在推出了圣兽武魂,想办法存到兑换个活动黄吧。但是一般的平民是抓不到活动黄的,那么只能按顺序进行补队伍。优先前面的顺序补队伍。补全队伍后大概11-12个武将,根据不同情况选用出战武将,PK推图两相宜,都完全能够灵活应对。希望到游戏寿命终结之前,能不断向以上目标迈进~~~ 第一补队伍候选阵容 第一补队伍候选阵容是中R就有能力消费的福利武将中的文丑和徐庶。毕竟15000金币能逐渐入手3个甚至更多的可转生黄:文丑、蒋钦、徐庶。文丑和徐庶都还可以了中上...
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...同志就不要点了。关于祭献流,一般都以冰祭献为主,当然也有其它的祭献,但不算很稳定。所以这里不提了。 山东五区全区第一满级不觉醒召唤师天道清风同学手打。(现在本人觉醒了,喷子们勿喷。玩笑而已。) 另外附加点表一个。 SP模拟器加点情况: 职业:月之女皇 等级:70 总SP:7014 已用SP:7000 剩余SP:14 任务获得:850 总TP:23 已用TP:21 剩余TP:2 =======技能分类================= -------元素--------------------- 暗影夜猫,等级:1 光电鳗,等级:1 -------召唤--------------------- 召唤兽强化,等级:10 契约召唤:赫德尔,等级:10 精神融合,等级:1 鞭挞,等级:30 强化-鞭挞,等级:3 契约召唤:弗利特,等级:27 精灵召唤:亚德炎,等级:5 精灵召唤:冰奈斯,等级:5 精灵召唤:瑟冥特克,等级:5 精灵召唤:雷沃斯,等级:27 召唤兽跟随,等级:1 契约召唤:桑德尔,等级:22 魔力印记,等级:1 精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21 精灵召唤:极光格...
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四神鼎之怨最新攻略能喂什么二药_四神鼎之怨攻略要什么二药_2
...基本有浴火之灵可以必过李元吉。 缺陷就是浴火之灵只能使用五次,只能爽五场战斗,如果在没有必要的位置获得,要么就避开小怪直扑李元吉,要么就只能虐小怪出气了。 四神器第三位:虚实盾 每回合开始都为全体成员附加护盾,但是护盾很薄,神威只有一千多血,但是必然触发,比起水灵佩算是另类的更稳定的水灵佩,搭配另外一个道具,双倍盾效果的神龟盾灵效果更佳。 四神器第四位:亡者木偶 死一次一层盾,厚度有多厚,神威大概有2000多血,死了拉起来再死一次又会给全体2000多血的盾,打隐太子之魂的必备道具,配合多辅助拉人连环死亡,效果奇佳。 爆率情况:和以前爆率情况一致,以前蜃境一场最多不过三四个传说级秘宝、装备,现在同样如此,而且新版本的传说级秘宝许多甚至是没有作用的(比如碧水精华,要搭配盾类秘宝才好用),还有天罡地煞两个只能用三次的符,因此当前李元吉依旧很难,能够过李元吉基本稳定前十(大胆一点的话,大部分门派前三,甚至第一都...
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...果德国占领法国的土地,由于对法国的土地没有领土要求,所以就无法完全利用该省份的资源) 而无领土要求占领的省份(非核心省份)会出现游击队。降低游击率需要在已占领的省份驻扎部队,比较有效的方法是用卫戍师(附加宪兵宪兵加强旅效果更好)来反游击。需要注意的是,反游击的效果只是临时性。一旦撤走部队,游击率又会上升到原来水平,基础游击率只能靠政策来改变。一支卫戍部队会影响本省与相邻省份的游击指数,具体部署视具体省份地形而定。 如果攻占的省份,并不属于敌对势力,而是该势力占领的别国领土,而本国与该领土的原主人并非处于战争关系,那么这片领土就会自动判定还给该领土的原主人;如果从盟国的土地出发进攻,占领的省份,就会自动转赠给该盟国。而从傀儡国出发进攻就依然归本国占领。地形:河流、河滩、滩涂是常见的对攻方不利地形,丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其...
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...有鬼灵之后哪怕是站起来了输出也是不足的,除非一些特殊情况,否则不推荐骨肉祭。 80级天赋 80级天赋为风雨晦暝:提高大风歌的伤害和风属性伤害;散魂赋:主动技能,单体光属性伤害,小概率失明;遮天蔽日:给呵壁问天附加失明效果。这三个天赋里小编认为还是风雨晦暝相对实用一点,伤害提升的相对较多。散魂赋不太好定位,技能格有限,这点比其被动技能来略吃亏。遮天蔽日附加的失明效果概率太低,但是等级高了之后还是有一定的效果的。 100级天赋 100级天赋技能分别是铜筋铁骨:增加鬼灵的物理防御;玉骨冰心:增加鬼灵的法术防御;铁石心肠:增加鬼灵的所有元素抗性。一般来说相对于单方面的防御属性来说,还是增强全元素抗性比较好,当然也不能排除特殊情况,可以根据需求来应对。倩女幽魂手游异人新手技能加点心得 倩女幽魂手游异人作为远程法术召唤职业,操作简单,老少皆宜,而且又非常强力。但想要成为一名出色的异人不仅要有强力的装备支撑,天赋的选择加...
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...的出场位置,另外可以死人而不导致失败。升级模式详解,吕布传没有板凳可言,即所有人都需上场,都需练级,尽可能保持所有人等级尽量一致是十分必要的。升级模式的情况下,两三个人去无双会给后面的关卡带来不必要的附加困难!对面小兵等级是我方最高 3 人的平均,对面名将等级是小兵等级+3 ,因此不练侯成魏续等不强力的角色是不行的,需要经常让他们来补刀拿人头来保持等级的尽量一致。满级模式详解,满级模式相较于升级模式而言将对 0 购玩家更难一些,在于初始我军虽然都是满级但没有足够的印绶来升级到高级兵种。但与此同时无需担心等级不平衡的问题,可以肆意让吕布等强力 dps 放心输出,是氪金玩家们的不二选择!关于果子及提档,吕布传无需压级,每个人都拥有吃果后重新计算能力的特技重算目前果子的获取仅限于功勋商店兑换,礼包以及 18 元剧情锁赠送的五种果子2(在不购买剧情锁的情况下现在可以体验完整的第一周目)。 三国志吕布传游戏测评: 其实在小编了...
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...斯还剩70%-80%血第一个进去的坦克,要注意,治疗进入灵魂领域后,才开始嘲讽BOSS? 腐蚀者塞斯罗瓦(Sathrovarr?the?Corruptor)? 技能:? -可嘲讽? 第一队被传送的DPS,注意不要OT即可? -腐化重击:? 眩晕目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k伤害,20秒cd。? 秒坦克的技能之一,需要注意的,就是进入灵魂领域的治疗,一定要最大等级的加血? -暗影箭雨:? 每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害.? 分工合作的治疗,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空才加坦克? -?无尽痛苦诅咒:? 类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。? 另一个灭团技能,开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师...