连续的操作技能
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老亚瑟答疑4.18更新:3bug修复,貂蝉问题已定位,宫本皮肤新消息 - 游戏资讯(健康生活网)
...大半年的时间,可是按照现在出皮肤的密集程度来看,真要大半年的可能性应该不大。宫本武藏皮肤的最新消息宫本武藏的重做已经不知道经历了多少轮了,本次这个无敌的男人再次重做后又掀起了不小的风波,很多人对于策划连续几次的操作都很不满意。不过好在这次策划吸取了之前的教训,花了长篇巨幅,详细的小伙伴们讲述了一下他们在设计过程中的心路历程。在安抚完大家的情绪后,策划图穷匕见,终于说到了重点。就和之前吕布的优化一样,宫本在重塑完成之后,皮肤也会有优化调整,我数了数,宫本武藏目前一共有5款皮肤(算上星元算6款)。考虑到很多老玩家对宫本的情节依旧还在,我相信在优化完毕后,肯定会有一大波人买单,我甚至在猜想,有没有可能宫本在不久的将来,会有一款重量级的皮肤上线。大家再等等吧,我觉着在宫本的整体方案确定下来后,他的皮肤也应该差不多完工了(不会耽误天美赚钱的)。
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招募问卷选孝子,英雄还得抽卡得?腾讯王者荣耀大乱斗首测靠谱吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...是《代号:破晓》中的英雄目前只能靠抽卡获得,不能直接购买。因此未来抽英雄将会是一大氪金点之一,这就潜在引入了不平衡的因素。例如本次测试中的红BUFF只能通过低概率抽卡获得,英雄不仅拥有无视护盾的技能,而且连续不断的攻击也难以反制。而缺乏平衡性的格斗游戏,以X博士的经验来看活不长久。对于PVP模式较为完善的《代号:破晓》,让X博士担忧的是游戏能否在玩家们热情被消耗殆尽前持续推出新的PVE副本,毕竟比起在PVP中被虐,像X博士这种萌新更喜欢刷图体验剧情。课后总结:本以为是一个腾讯借着“王者荣耀”IP坑一波钱随便做做的游戏,《代号:破晓》却带给了X博士超出预期的表现。世界顶流的IP加持再加上国内外接受度都很高的大乱斗玩法,《代号:破晓》已经颇具潜力了。不过鉴于游戏还存在各种问题,游戏能否成为“王者荣耀”IP下的另一个爆款,这都需要时间来检验。
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《英雄联盟》的提莫,感觉没地方去了,只能勉强打一下上单 - 游戏资讯(健康生活网)
S11暴击基础伤害砍了之后本来就废,玩家选择羊刀后又砍了成长攻击力。后面削弱羊刀之后亚索下水道连续加强好几个版本都没用,然后成长攻击力不直接还回来改成额外暴击给攻击力,就是你不出额外暴击还是少了20攻击力,以前的两件套转半肉套路也不行了。提莫这英雄感觉没地方去了,只能勉强打一下上单,想打压制不如卢锡安,小炮,奎因;拖后期当ap大爹不如天使,蛇女。这玩意出装还不好弄,第一件峡谷制造者扔俩蘑菇就没蓝了,补女神泪又叠的太慢,第一件面具没吸血不好单带只能跟团,团战还没啥用。提莫也加强了好几次了,每次更新加强的英雄我都会打几把排位试试。个人感觉这英雄一件套之后不缺伤害,三件套往后伤害离谱,找好进场机会闪进去qaa能切死对方c位,已经有点数值怪的样子了,上面那操作打了二十多把就出现过一次,还是卡视野打出来的。所以说明他虽然伤害高,但是很缺输出环境。总体来说,这英雄只适合单带,后手拿出来当单带点,不对上那几个上单单挑...
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梦幻西游:猜拳难度最高的NPC,系统为其上线了连续失败次数的成就 - 游戏资讯(健康生活网)
...是等其他人的副本任务快要完成的时候私聊他们,在副本任务完成之前加进,这样就可以消耗三界命令获得副本积分,如果大家操作的比较勤快,是可以在一天内完成绝大多数的副本任务的。猜拳难度最高的NPC,系统为其上线了连续失败次数的成就梦幻中的某些任务玩法中是存在的猜拳玩法的,但是小编感觉在这些猜拳玩法中驼罗庄老者的猜拳的战斗难度是最高的,相信很多玩家在这方面都有体会,在驼罗庄老者那里进行猜拳玩法时连续失败十几次都是非常正常的,策划还为此专门设置了一个成就,但是小编感觉获得那个成就的门槛比较低,完成一次七绝山副本任务就有可能会刷出来。120以上的角色鉴定出110的专用无级别上面是一把110级专用的无级别限制武器,这种专用的无级别限制的装备能不能卖到钱主要还是看角色的等级,但是小编却发现上面的这个角色上佩带了一把120级以上的武器,也就是上面的这个角色的等级至少是129级,在129级的角色上存在的110级的专用无级别没有用的,所以,上面...
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梦幻西游:如果东海渊这样改能不能起飞 - 奇闻资讯(健康生活网)
...建议首先森罗万象 72%伤害之后,基础伤害和落雷符基本是齐平的,但是FC有双四孔,这就会在任务中拉开差距。东海渊在挑战和PK中输出爆炸,即使不点1-3这个丹,虫之噬的单体伤害几乎等于其他门派的单秒技能,多秒不分灵,连续让东海渊秒10两回合能让对方直接崩盘,高境界的蛙之影点杀爆发能让大唐下岗,即使马上进入沉没状态连清3-4回合梦魇才可以恢复,这个成本和收益也是合理的。不合理之处在于平时任务,虫蛙的伤害没有汹涌这个被动技能,单体伤害和森罗万象秒3才持平,任务最多秒3次就沉没了,即使手动清梦魇,这个操作和收益无法平衡,另外虫之噬虽说多秒不分灵,但是少秒也不聚伤,怪少于3个的时候虫之噬徒增梦魇不说伤害还没有森罗万象高。我个人的看法是首先取消汹涌这个被动,虫蛙龟的基础伤害直接 24%,不再区分NPC。1-1这个丹森罗万象在打NPC的时候伤害 72%,随机清除1-3层梦魇。想舒服挂机可以挂森罗万象,想手动操作可以森罗万象-虫之噬/蛙之影来回使用,这样挂机...
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原神:新入手绫华的玩家,要了解的4个知识点,以及6个隐藏细节 - 科技资讯(健康生活网)
...“融化”字样,但实际是可以触发7次元素反应。关于“元素附着”,还要额外注意一个细节。虽然很多攻略里会说“绫华的平A和重击是独立元素附着”,但这并不代表每一次“平A 重击”都能触发元素反应!实际测试中发现,连续3轮“平A 重击”时,第2次平A必定不会触发元素反应,实际只会触发5次元素反应。体力消耗这个倒不算是什么隐藏机制,但是有很多新上手玩家提这个问题,这里就作为一个补充点!很多玩家都知道绫华的冲刺只受“体力消耗减少”类技能影响,并且绫华还有一个冲刺结束后恢复体力的被动天赋。于是,有新上手的玩家就想到用迪奥娜开护盾,然后绫华一直点按跑图就可以不消耗体力了,结果试了之后发现完全不行,问是不是BUG?并不是!这里建议再重新看一遍技能描述。技能描述里写得很清楚,是冲刺结束后释放的寒冰命中了敌人后才生效!大世界跑图都是绕着怪走,没有命中怪物怎么会生效?
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三连亚的小天粉丝破防:阿水季后赛打小明六战全败,内鬼? - 游戏资讯(健康生活网)
相信兄弟们都已经知道了,我们赛区春季赛的冠军得主已经决出,不是最近气势如虹的TES,而是稳扎稳打的RNG战队,不少兄弟们对这个结果不能接受,尤其是小天的粉丝尤为难受,毕竟小天算上这次已经连续三次亚军了,这搁任何选手身上都受不了,更关键的是这五把鏖战小天展现出实力非常强劲,可以说正是小天和左手在扛着滔搏赢下两盘,所以很多小天的粉丝对阿水非常愤怒,截至目前为止,阿水在季后赛面对小明的战绩是0胜6负。看过昨天比赛的兄弟们应该都替滔搏难受吧,前两把还好说确实是在前期就被打爆了,后三把滔搏在小天的带领下前期节奏不断,在中期的时候已经取得了不小的优势,情势可谓大好,但即便如此滔搏还是因为各种原因再后期打得非常难受,经常是被RNG牵着鼻子走,归根结底还是滔搏战术运营的失误,每次一到中后期就开始全员迷失,这没什么可抱怨的,但滔搏在关键时刻的操作竟然也出现了失误,这就忍不了了。熟悉滔搏的兄弟们都知道,滔搏最为引以为傲的就...
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明日方舟三周年新六星近卫艾丽妮介绍及实机表现特殊的浮空近卫 - 游戏资讯(健康生活网)
...员情报和一些实战的官方演示,虽然说每次官方展示出来的干员能力都很彪悍,但是不完全具备参考价值,这个看看之前的水月就知道了,不过这次的双击卫还是挺有特色的,展开说说相关的资料。特性就是双击近卫,普通攻击连续造成两次伤害。第一天赋是对敌人造成物理伤害时,有一定概率无视一定比例防御力,对空单位概率大幅度提升。第二天赋是攻速提升,场上有海怪敌人时,效果进一步提升,这有点离谱,这天赋效果还看人下菜碟的?一技能是瑕疵没攻击队目标造成物理伤害并短暂浮空,在对其追加一次物理伤害。二技能是让前方数名敌人造成物理上哈,并让其中重量较轻的目标浮空数秒,可以充能。三技能:对周围所有地面敌人造成伤害,并让其浮空数秒,快速轰击数次,每次对随机目标周围,小范围内所有敌人造成物理伤害。看着还行,感觉更像是功能和策略卡,非常特殊的和另类的浮空型近卫,感觉和陈sir这种双击近卫不同,更香是柏喙那种频繁手动控制的那种,特别的废手指...
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曾经满分的RPG大作《穿越时空》,重制版却迎来无数差评 - 游戏资讯(健康生活网)
...直观的颜色表示:红色代表火和岩浆、蓝色代表水和冰、绿色代表风和植物、黄色代表闪电和地球、白色代表光和宇宙、黑色代表黑暗和重力。每个角色都有一个天赋元素,使用该元素魔法会获得额外的威力,此外在战斗中如果连续使用相同颜色的元素魔法,也会有效果加成。《穿越时空》另一个特色设计就是耐力系统,在战斗开始时,每个角色都有7点耐力,当角色攻击或使用元素时,耐力会根据攻击的效力而降低,而当其他角色和敌人在战斗中执行动作时,耐力会慢慢恢复,体力低于1点的角色必须等待不能行动,如果使用消耗巨大的元素魔法,还可能让角色耐力变成负数,角色必须等待比平时更长的时间才能恢复。游戏中并没有经验值设计,人物成长采用了“阶段式”,角色可以通过战斗提升数值,但达到一定程度后就到了天花板,需要击败特定BOSS才能“突破限界”继续成长。玩家可以为角色配备武器、盔甲、头盔和配件,消耗品元素可用于在战斗后恢复生命值或治疗状态疾病,某些配件可...
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原神:夸不了强度就说手感好?操作流畅,是否为角色最后的遮羞布 - 游戏资讯(健康生活网)
...如果伤害“刮痧”,依旧会遭到大部分玩家嫌弃。或许“夸奖手感”,已经成为角色强度最后一块遮羞布?前车之鉴 手感角色都存在部分问题!作为开服“火系大剑人上人”的迪卢克,相信赞扬其手感的玩家绝不在少数,三段连续释放的元素战技,在命座加持下可以极度丝滑地衔接普攻。虽然是大剑角色,却丝毫没有笨重感。如此公认的“手感王者”,不也因为倍率问题逐渐跌至深渊使用率末席?甚至在最新一期排行中仅有0.8%。如果手感能够拯救一个角色,那迪卢克不该第一个迎来救赎吗?同样是曾经被夸手感最多的人物之一,如今达达利亚却显得格外风生水起。但不知道各位有没有发现,最近“夸公子手感一流”的声音逐渐小了许多!因为在高强度辅助的加持下,“汤达人”的输出环境及团队功能已经不可同日而语。由于“万达国际”体系为公子营造的舒适环境,不仅使其“核爆伤害”更为显著且稳定,同时基于繁多的挂水途径,与香菱输出相辅相成。“汤达人”这称号属实名不虚传,虽然...