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梦幻西游:如果东海渊这样改能不能起飞 - 奇闻资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 19:40

作为一个认真玩过东海渊的说几句修改建议

首先森罗万象 72%伤害之后,基础伤害和落雷符基本是齐平的,但是FC有双四孔,这就会在任务中拉开差距。

东海渊在挑战和PK中输出爆炸,即使不点1-3这个丹,虫之噬的单体伤害几乎等于其他门派的单秒技能,多秒不分灵,连续让东海渊秒10两回合能让对方直接崩盘,高境界的蛙之影点杀爆发能让大唐下岗,即使马上进入沉没状态连清3-4回合梦魇才可以恢复,这个成本和收益也是合理的。不合理之处在于平时任务,虫蛙的伤害没有汹涌这个被动技能,单体伤害和森罗万象秒3才持平,任务最多秒3次就沉没了,即使手动清梦魇,这个操作和收益无法平衡,另外虫之噬虽说多秒不分灵,但是少秒也不聚伤,怪少于3个的时候虫之噬徒增梦魇不说伤害还没有森罗万象高。

我个人的看法是

首先取消汹涌这个被动,虫蛙龟的基础伤害直接 24%,不再区分NPC。1-1这个丹森罗万象在打NPC的时候伤害 72%,随机清除1-3层梦魇。想舒服挂机可以挂森罗万象,想手动操作可以森罗万象-虫之噬/蛙之影来回使用,这样挂机伤害低于其他法系,手动操作可以和其他法系持平或略高,是合理的。另外东海渊这个机制,只限制在109真的太可惜了,求开放175。

这里在上面调整基础上给个简单的方案:森罗万象的群法衰减下限调整为72%(100级)/80%(125级)/85%(150级)/88%(180级),暗涌的被动魔法消耗调整为人物等级6,海市蜃楼持续回合提升为5。新增飞升技能:恍然一梦:非沉没状态下,清除所有梦魇,消耗20%最大魔法值,最低2000点如醉如狂:立即释放海龟石像里所有的海龟,每个海龟有50%几率产生目标偏差,使用后休息一回合。

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