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近几年

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...台的加速迭代,扩张了1000亿美元,预计今年整个市场会攀升到超过1300亿美元的规模。高速增长的背后,电子游戏实际上是一个人们精神文明需求的表征,是社会对游戏所代言的创造力、突破力与亲和力的需求。于是我们看到,几年全球游戏收入排名前列的分别是美国、日本、德国、英国、韩国、法国、加拿大等发达国家,而中国作为文化消费升级大国,游戏行业在近年来也蓬勃兴起,市场规模与美国始终不相上下。相较于传统文化产业,电子游戏因为碎片化、即时化、移动化的特点,作为新业态实际上比传统文化发展更快。大家认知中的韩国文化输出、“韩流”是韩剧、韩国电影,其实韩国电子游戏输出是影视的4倍多;中国的电影市场近年来焕发活力,去年的票房达到了524亿元,而中国游戏产业以近前者四倍的规模跑在前面,足见游戏在文化产业中受众地位和爆发态势。问:具体到中国游戏产业,您有怎样的判断?杨锴:目前全球互联网用户数达到了36亿,在中国就有8亿多网民,其中游戏用...

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...袭形容Valve的做事风格,而且困扰他们的杂事也太多了。“在Valve,我曾经用了很长一段时间来关注Steam平台上的工作,比如Workshop啦、Steam Controller啦、VR啦,等等。”Jeep Barnett回忆起他在Valve的工作经历,“不过,《Artifact》是我几年的工作重心,这个项目在3年前就已经落实了,我们在游戏开发上花了很长时间,而且我们所有人对待这件事都是出奇的严肃,没有准备好,我们是不会把这款产品推出来的。”在《Artifact》项目中,Jeep Barnett的“上司”是鼎鼎大名的Richard Garfield——《万智牌》的创始人。起初,Richard Garfield向Valve提出了《Artifact》的概念雏形,即在电子游戏中再现实体卡片游戏。很快,Richard Garfield和Jeep Barnett开始合作开发游戏,而当团队发现《Artifact》和MOBA游戏之间的共同点之后,《DOTA2》的介入也就成了必然。对于大多数人来说,《Artifact》的直接竞争对手就是《炉石传说》,毕竟二者之间有很多显而易见的相似元素:卡牌对战、游戏IP改编,等等。然而,作为一款集休闲和竞技于...

  • 阿拉丁公布8月小程序行业报告 小程序技术标准或将加速确立

    ...op10。由此可见,相比于单一小程序,矩阵内部的彼此协同和互补效应凸显。小程序 OMO 赋能机制开启商业化规模应用传统企业经过多年经营沉淀大量会员,如何借助互联网有效激活用户资产,打通线上线下实现营销场景一体化是几年很多企业寻求突破的方向。麦当劳于 2017 年在全国推出会员计划,至今已累积近 5000 万会员。「8.8 会员节」是麦当劳中国打通渠道最多、触及客群最广、促销力度最大的会员活动!此次活动充分发挥了小程序的「即用即走」和「随手分享」的特性,最终取得了影响用户最广的一次会员活动,很好地实践了小程序连接线上线下的应用场景。最后附上8月期小程序TOP100榜单

  • 游戏,正在成为传统行业的“左膀右臂”

    ...用卡、交通银行《剑网三》联名信用卡、招商银行网易游戏联名信用卡……而在今年的ChinaJoy,建设银行同样跨界进驻——国内各大银行正在为争抢年轻用户而绞尽脑汁。从商业运作角度,游戏作为一种资源、一种联动对象,在几年的登台亮相已经愈发频繁,效果也比较明显。同时,游戏作为一种思维,也能给传统行业起到正向作用。“只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”将游戏这个概念拆开就能发现,任何生活方式,其实都是游戏。全家Family、德克士和华润万家的游戏联动,这些营销事件本身也是游戏。往大了讲,从体育比赛到综艺节目,从社交网络到股市投资,所有一切都具有游戏特征——游戏思维主导着人类的生活方式。越来越多的传统行业都在植入游戏思维。由此观之,游戏,或者说游戏思维,对于传统行业的正向作用其实是形而上的,是具有相当的高度的。同时,传统行业需要的也是这样的思维。对于消费者而言,令人印象深刻的产品不仅只具有工具属性,更有“有趣”、“...

  • 又一家英国游戏公司奔赴IPO,但它的身份是“数字游戏零售商”

    ...场上的一些碎片信息,就会发现,几乎每周都会出现一个新的平台,每个星期都会有一个新的发行商决定在自己的平台上推出游戏。在2010年初,Green Man Gaming刚开始销售第三方DRM游戏时,当时有90%的游戏都在Steam上独占。而到了近几个月,仅有一小部分游戏如此一意孤行了,你所看到的几乎所有的EA游戏、育碧游戏都在不同的平台出售,这种分散结构正在不断演化。”与最近几个月这些IPO的大公司相比,Green Man Gaming或许只能算是个新手,它于2009年成立,直到2010年5月才正式运作。“现在再来回顾九年前,我们当时只是想买卖电子游戏,而现在有100个人与我们共事,每年有数百万的销售额,这是个不错的小生意。如果一切顺利的话,我们会有一个惊人的客户群,美妙的商业伙伴以及一个伟大的团队推动这一切的发展。”

  • 网易揭晓“X计划”真面目!

    ...网易大神号发布了相关内容,一时间#网易游戏X计划#引起了广泛关注,众网友也在猜测,这次网易又要做点啥?如今谜题已然揭晓,答案,就是电竞。那么这项网易首个综合性专业电竞赛事又将给国内的电竞行业带来哪些变数?几年,中国电子竞技产业进入到了飞快发展的时期,一方面是大众关注度和认可度的提升,另一方面则是国家政策层面的支持和开放。从在线网游直播的推广,到线下大规模赛事的举办,再到电竞产业生态的快速发展,电子竞技行业正在进入到黄金的发展阶段。作为游戏产业重要的推动者之一,网易游戏一向重视健康电竞生态的构筑,从赛事的基础搭建起步,涵盖选手选拔、俱乐部和战队的扶持、主播培养以及深度电竞产品研发等产业链条上的方方面面,而即将举办的网易电竞X系列赛可谓是大战略下的必然结晶。汇聚网易精品游戏,打造国民电竞赛事在首届网易电竞X系列赛中,聚集了网易游戏的旗舰与佳作。在端游方面,《梦幻西游》电脑版、逆水寒、新倩女幽魂等作...

  • 星露谷物语绿帽谷细节深入分析 星露谷物语绿帽谷由来

    ...是kent,他作为一个饱受战争创伤回到故乡的男人,带来的一个信息就是,外面的世界正在开战。也许是战争结束了,也许是退伍了,总之,Kent回来了。他身上所有的故事,只有只言片语展现在玩家面前,这个大坑,我估计作者几年是不会填了。还有一点可能是我想多了,不过我还是要说出来。就是我家Haley!先不说她和Alex一开始的眉来眼去,毕竟游戏初始cp就有他们一对。Haley的家庭非常值得怀疑。根据艾米丽透露,她们姐俩之所以在这里是因为她们的父母环游世界去了,艾米丽的原话,我没记错的话大概是说要玩2年?记不清了。但是实际情况是,无论玩家在游戏里度过了多少个春秋,这姐妹俩的父母永远不会回来!【作者根本没做这个剧情吧】但是我们反过来想一想,游戏在第二年春,会有kent回来的剧情。第三年春,有回来的剧情。作者既然都已经做出了第三年的剧情,为什么不把姐妹俩的父母做出来?如果姐妹俩的父母真的是玩两年就会回来,那么为什么玩家无论玩多久都杳无音信?恕楼...

  • 角色扮演网络手游

    角色扮演网络手游在几年逐渐变得流行起来,这种游戏玩法逐渐受到了越来越多玩家的欢迎。下面我将分享一些我在玩角色扮演网络手游时的一些心得和技巧。首先,对于一个新手来说,最重要的是了解游戏中的角色。手游中的每个角色都有自己的技能和特点,我们需要根据这些特点,根据自己的需求来合理的选择并使用。在游戏中,我们可以通过不断的练习和探索,慢慢的发现每个角色的特点,并且发挥他们的优势。其次,为了更好地玩好角色扮演网络手游,我们需要不断的升级和强化自己的角色。在游戏中,我们可以通过不断的挑战副本、任务和闯关来获得经验,从而提升自己的等级。同时我们也可以通过获得的金币和道具来强化自己的装备,提高自己的战斗力。最后,角色扮演网络手游还需要我们具备一定的策略性。在游戏中,我们需要深度分析每个关卡的难度、敌人的特点和自己的角色特点,然后在游戏中运用不同的技能和策略,才能够顺利的过关并取得胜利。因此,我们需要手握一...

  • 梦幻西游:69级平民5开玩家,3年刷100亿经验,直播领高兽决!

    说到梦幻西游为什么能经久不衰坚持十几年,前几年很多老玩家玩的都是情怀,那么几年可以说是大部分5开玩家的维持,保持梦幻西游内经济的平衡。而说到五开玩家,想必大部分都不是为了娱乐,而是为了出菜吧!可能每天辛辛苦苦刷任务,给的奖励少得可怜,而对于低等级玩家,系统经验金钱奖励更是少。今天浩仔给大家带来的就是一组69级五开玩家,疯狂刷经验,用至少3年的时间刷到百亿,而他却是最普通的5开女儿村玩家。说带百亿,我们都知道可以领取一次高兽决,今天这位5开玩家,就是来直播领取百亿经验兽决,那么这么长时间刷的经验,今天能否得到回报呢,是吃肉还是吃土呢?69级平民五开玩家,用3年达成百亿经验,直播领高兽决!就是这队69玩家,从名字就可以看出是一个五开玩家,而炫蛇卡玩五开的都知道,必带的东西,施法速度快!从玩家成长记录可以看到,日刷经验是1000万左右!平均每个月的经验是3亿左右,而从数据图看,有的时候估计一亿都不到。如果按每月3亿...

  • 有什么好玩的手机游戏,苹果有什么好玩的手机游戏

    ...那个吃鸡模式。不过地图很大,玩家操作角色在地图中 探索 找装备,所持装备不同技能也不同。换句话说你捡到刀剑了,那你就是战士近战英雄;捡到枪弩,就化身ADC;捡到法杖了,又变成法师了~也还算有趣吧~艾希 艾希算是几年国产 游戏 中能给人眼前一亮的 游戏 ! 作为一款2D横版的动作 游戏 ,玩法还是比较中规中矩的,而 游戏 最有趣的恐怕就是调戏旁白了,可能没玩过的玩家不太懂,我建议你去玩一下 ,在战斗中一遍调戏旁白,一遍去 探索 世界的真相。调戏旁白这种有意思的梗,在 游戏 中可真不多见!活下去 在这款 游戏 里,你会知道,你对恐怖一无所知! 丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需各种物资,武器,资源!去搜寻每一座你看到建筑 ,收集所有能用的物资,然后···活下去!黑白雨夜 一部黑色 电影风格的潜行 游戏 ,非常又复古的气息 。讲述了在20世纪30年代欧洲黑手党世界 探索 潜行的冒险的故事 艾诺迪亚 传统的日式RPG ...