近几年的热门手游
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...用卡、交通银行《剑网三》联名信用卡、招商银行网易游戏联名信用卡……而在今年的ChinaJoy,建设银行同样跨界进驻——国内各大银行正在为争抢年轻用户而绞尽脑汁。从商业运作角度,游戏作为一种资源、一种联动对象,在近几年的登台亮相已经愈发频繁,效果也比较明显。同时,游戏作为一种思维,也能给传统行业起到正向作用。“只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”将游戏这个概念拆开就能发现,任何生活方式,其实都是游戏。全家Family、德克士和华润万家的游戏联动,这些营销事件本身也是游戏。往大了讲,从体育比赛到综艺节目,从社交网络到股市投资,所有一切都具有游戏特征——游戏思维主导着人类的生活方式。越来越多的传统行业都在植入游戏思维。由此观之,游戏,或者说游戏思维,对于传统行业的正向作用其实是形而上的,是具有相当的高度的。同时,传统行业需要的也是这样的思维。对于消费者而言,令人印象深刻的产品不仅只具有工具属性,更有“有趣”、“...
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...虽然今年刚开始还不满一个月,各大游戏厂商已经在全球榜单上打得不可开交,耳熟能详的热门老游戏依旧坚挺,异军突起的高质量新游戏也当仁不让,今年有哪些游戏黑马呢?一起来盘点一下吧!1、《原神》《原神》可谓是近几年的人气王,不仅在国内人气爆棚,海外也掀起了原神热,每一次更新都会在主流平台上冲到热搜,可见其受欢迎程度。以往的开放世界游戏,很考验机子的配置,所以受众并不多,难以形成一种趋势,只能在主机与电脑中小范围传播,随着手游的发展,逐渐打破了这种困境,《原神》的成功就是得益于此。当然,出色的世界观构建也是很重要的一环,利用互联网优势,不断更新与完善,未来将会呈现无限的多元幻想。2、《我的世界》《我的世界》几乎是一种无解的存在,要什么有什么,只要脑洞够大,创造能力够硬,就能用方块制作出市面上的大部分主流玩法游戏,下载一款顶多款,休闲硬核都能玩。除了模拟其它游戏的玩法,本作的最大乐趣莫过于本身的经典玩法...
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非对称竞技游戏在近几年的热度不断攀升,深受许多玩家的青睐。2023年,非对称竞技游戏还将继续发扬光大,给玩家们带来更加紧张刺激的游戏体验。这种类型的游戏能够增加玩家的紧张感,让玩家能够深入地融入游戏世界中。在今天,小编为大家整理了几款高人气的非对称手游,让玩家们去体验一下这种非常有趣的游戏类型。1、《第五人格》 第五人格 大小:1301MB 类型:冒险解谜 立即下载
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...品类在市场发挥非常稳定,最为代表性的就是国内畅销榜Top2的常客《和平精英》,自发布以来,这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销榜前8,并且在大部分时间内保持第一或第二的成绩。而在日本市场,网易的《荒野行动》也是近几年畅销榜的常胜将军。 《和平精英》上线以来在国内畅销榜情况 在中国、日本这些市场,二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛的用户基础,那么将这两个玩法进行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2的效果。 而从这两年曝光的项目来看,如今的二次元产品研发也逐渐有了向3D转移的趋势。 在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运...
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法,大部分也挺受玩家欢迎,这也能从一定程度上说明,对于一个大的系列作品来说,改变是必要的。丨 2跟去年10月的始发PV略有不同,今天发布的PV镜头重点主要放在了场景、角色、玩法和实机演示上。场景层面,除了相对熟悉的风雪星球“雅利洛-VI”,还可以看到上下城区更多的地标,以及类似科学实验室的空间站;角色有些变化,有更多新面孔登场,最明显的一点是主角换成了女性,从片尾定格的立绘能看出,主角的性别或许是开放给玩家的选择。雅利洛-VI上有太多谜团,而在游戏中,还有更多和它一样的星球等待玩家探索新PV中有一些抓人眼球的要素,比方说开头的一场Boss战,主角团对上一个钢铁巨人,从镜头语...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...类融合的趋势,以及有远大理想的新兴工作室都是他们密切关注的目标,这也是腾讯在全球市场持续投入的原因。 以下是GamesBeat与马晓轶的对话编译 (有删节) : GamesBeat :我们上一次对话是2019年3月,那是很久以前的事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 马晓轶: 确实,虽然才三年,但像是过去了很长一段时间。全世界都在变化。 GamesBeat :上次采访时,腾讯在全球200个国家运营着140款游戏,吸引了2亿玩家(不含国内市场)。现在你们有哪些新的里程碑? 马晓轶: 当然,我们正见证新兴市场的崛起,在全球范围内也有了更多玩家。我暂时没法提供一个具体数字,但腾讯游戏的玩家数量确实比我们上次采访时多得多。 其次,作为一个整体,腾讯比2019年更关注全球市场。虽然我们的大部分玩家和收入仍然来自国内市场,但如果你留意去年的数据,就会发现我们在其他国家也有海量玩家。去年腾讯游戏的总收入中,海外市场收入占比达到了26%。这对我们来说是一座重要的里程碑 GamesBe...
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四年前的逆水寒,真有300多万玩家?网友:王思聪都想买服务器 - 游戏资讯(健康生活网)
...游戏是否有“排队”的现象。毕竟,游戏服务器的载负还是很可观的,只有玩家数量过多的时候,才会出现排队进入的现象,很多玩家一边痛骂“要排队”,一边喜滋滋的将排队的截图发到网络上,炫耀游戏的人气。可惜的是,近几年随着手游市场的崛起,曾经的主流端游人气开始逐渐下滑,长时间未有新作出现,连带着老游戏也每况愈下,排队的现象也越来越少出现了。要说目前市面上最后一款“大火特火”的网络游戏,还要数网易的古风武侠网游《逆水寒》,这款游戏2018年6月正式开启不删档测试,当时就凭借出色的画面表现和逆袭的玩法吸引了大量玩家的关注,王思聪、PDD等一大批头部玩家的涌入,可谓是震惊整个游戏圈,也让《逆水寒》成为了当时最火热的端游,并创下了让人惊愕的排队记录。将近四年的时间过去了,很多《逆水寒》的新玩家已经无法想象当年游戏刚开服时热火朝天的景象,甚至觉得游戏上市首日“新增375万”玩家的盛况也是官方吹嘘的数字。而面对这些玩家的质疑,...
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