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过28

  • 把R星从悬崖边拉回来的,居然是原本想弄死他们的媒体

    ... Unsworth,Rupert Humphries,Lazlow和我自己,我们进行了三周的紧张工作,处理了很多事情,而我们之前也经常这么做。当然,这只是三周而已,毕竟我们觉得有些工作需要加班加点完成,这不是第一次,我们在曾经共事的12年中也有类似的活动。”最后,Dan Houser强调R星是一家关心员工的公司,他不会强迫任何加班行为的出现,工作室的员工可以选择加班,也可以选择不加。可惜,他的强调在一群员工的投诉中显得欺骗性十足。一名R星前员工Job J Stauffer在推特上发表了自己当年在公司加班的感受,他表示:“如今我已离开R星超了10年,回想起当年开发《GTA 4》的感受,的确像是有人每周7天不停拿枪指着你的头一样;我们周六、周日也要来公司,还要防止老板们的突击检查,毕竟他们希望看到所有人都像自己一样努力工作。”此言论在推特上引发了轩然,这也使Dan Houser的澄清变得站不住脚,之后的控诉更是加剧了玩家对“员工加班并不都是出于对工作的热情做出的选择”这一观点的认同。比如管理...

  • 幽灵线东京白暗结界石分布在哪:白暗结界石分布地点一览

    ... 3、吾木津神社西北方的高架桥下 4、涉谷地下街西南方 5、虚空站台的北边 6、公寓的顶层 7、波原神社东北方 8、涉谷中央医院的楼顶 9、比谷神社东南方高架桥上 10、白月神社的东北方的楼顶 幽灵线东京向光柱前进怎么 光之柱怎么步骤 1:向光柱前进途中的任务点被雾封住,所以需要净化路上遇到的鸟居才可 2:当来到公园时,会听到公用电话亭响起电话铃声,接通后凛子告诉雾气来自仙石中心大厦 3:到大厦后发现正门进不去,需要通边上的飞狗到达大厦顶部 4:通顶部的门进入到大厦中 5:沿着走廊向大厦下方移动,路遇腐秽,灭掉它露出来电源开关,可以打开栅栏门 6:进去后继续走,又发现一个锁着的栅栏,进到右侧的房间,开启栅栏开关 7:然后一路向下,进入到大厦底部一个发橙色光的房间内 8:在房间里看到了凛子,她正在为了让隐藏的鸟居显形而操控空灵浓度调节器 9:改变空灵浓度后离开大厦,去把北边的歌川购物街的鸟居净化 10:净化鸟居后得知,需要在一定...

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年,中国游戏市场进入冷静期。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%。与去几年同期相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • “千里走单骑”从此成历史 王者荣耀智能机器人陪你闯荡游戏江湖

    ...分析,完美复盘。而且,“吕小布”还被赋予话痨+逗比的人设,喜欢陪玩家尬聊,唱歌给你听,尤其擅长播送天气预备……简直就是王者届的哆啦A梦。一经亮相,变迅速俘获了一大批玩家粉丝。王者荣耀首款授权智能机器人不眼下,这款王者荣耀智能机器人吕小布只是很低(la)调(feng)地出现在几个王者荣耀主播的桌前案头,尚未进入大众玩家之后。但是,其在主播间的优秀表现,让玩家们大开眼界。同时,有玩家也感到了不小的压力,担心敌方玩家有了吕小布“坐镇”,岂不是多了一个场外指导?自己岂不是要必输无疑?!其实,这样的担心是多余的。在设计仪式,整个王者智能机器人的主创团队就把“游戏的公平性”作为第一要义。因此吕小布在游戏对局中,将以陪伴为主,其所提供的语音提醒也都是游戏中的可见信息,比如对方阵容如何,目前双方经济差距是多少,此时战局购买什么装备最为合适。有了吕小布,从此王者江湖不寂寞先听听吕小布的“爸爸们”怎么说:这款王者荣耀...

  • 绝区零拯救大黑客芮恩任务怎么做 第三章拯救大黑客芮恩委托通关攻略

    绝区零拯救大黑客芮恩任务怎么做?该任务是第三章的委托4任务挑战呢,等级需要达到36级以上可以去进行挑战对抗哦,同样也是有相关解密等着各位呢,下面带来具体通关流程吧,不要错~绝区零拯救大黑客芮恩委托 (1)最少36级,并且主线任务做到【第3章-危楼夜寻踪】,在做完前置任务【剧情委托-黑暗中的足迹】后,即可自动接到【剧情委托-拯救大黑客芮恩】,进入副本后,先到1区域(2)到1区域后,按R键进入【夜视模式】(夜视模式可以看见路线,可以打红色和蓝色的怪,可以穿墙,所以攻略一些地方我会用夜视模式给大家看路线,大家只需要在打红色和蓝色怪的时候进入夜视模式即可,正常走需要退出夜视模式),然后去2区域,先将2区域四周4个红色怪打了,再进入2区域,然后在2区域按R键退出【夜视模式】后,即可自动返回到1区域,接着去上面3区域(3)接着去4和5区域,然后去下面6区域,在6区域按R键进入【夜视模式】,去打了下面4个红色怪后,在7区域按R键退出【夜视模式】...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,对当下国产手游在日本市场的表现进行了系统的分析。报告指出,中国手游的全球影响力正在不断提高,在新兴市场的助推下,迎来了下载量和收入的双重飙升。出海总收入超了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主的旗下各品类游戏均取得了不错的成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一,从2018年上半年中国手游的动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》位列第2位。同时,2018年上半年爆火的休闲游戏《恋爱球球 (Love Balls)》、《滚动的天空 (Rolling Sky)》和《跳舞的线 (Dancing Line)》三款游戏均榜上有名。和下载榜...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...人篮球》、《楚留香》、《倩女幽魂》《流星蝴蝶剑》将从移动端为电竞注入新的元素。同时,暴雪系《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《守望先锋》也悉数加入,这些都是在世界上叱诧多年的经典电竞项目。不据笔者所知,后续的赛季会逐步加入更多的参赛游戏。对于网易来说,基于自身已经在各个品类游戏蓄起来的产品壁垒、电竞基因,做大市场盘子,吃进电竞用户,从而去扩大市场份额的探索,这些其实是可以从这次NeXT官方目前公布的一些创新思考看得出来。(1)NeXT强调通线上线下的结合,打造梯度式的人才选拔体系;(2)结合丰富的互动活动,打破了电竞赛事和玩家盛会之间的边框限制,兼顾了竞技性和娱乐性;(3)不同产品,通同一赛事品牌,产生交集,不同细分领域的用户通线下活动产生共鸣,这个思路其实和网易今年的另一个重要战略产品“网易大神”相似,只不这一次,网易是以电竞之名为用户提供了更垂直的社交平台。这些跳脱传统惯性思维的...

  • 有些团子的保质期是永远任务bug 绝区零有些团子的保质期是永远任务解密攻略

    ...说下【直到您彻底遗忘·上和中】只是对话很快就能完成,开启【代理人秘闻-直到您彻底遗忘·下】后就会接到【剧情委托-有些团子的保质期是永远】委托流程(1)进入副本后,直接去1区域传送(2)接着我们先去2区域,然后完剧情后,我们上面会出现2个邦布,接着先操作绿色邦布去2区域,然后绿色邦布继续去3区域,在3区域按R键后就可以将红色邦布切换到3区域,接着绿色邦布也去3区域,这样2个邦布都会到3区域(3)接着先让绿色邦布去4区域,在4区域按R键再将绿色邦布切换回3区域,接着再让绿色邦布去5区域,接着去6区域,然后将7区域的小车先推到8区域,接着继续8区域的小车推到9区域(4)接着8区域绿色邦布先去10区域,在10区域按R键将4区域的红色邦布切换到10区域,然后被切换到4区域的绿色邦布再回到10区域,这样2个邦布都会到10区域(5)接着依次去11-15区域(6)接着依次去16区域,17区域是个隐藏宝箱,最后去18区域传送(7)接着绿色邦布先去19区域,在19区域按R键将20区域的红色...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    日本人一向比较能接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大...