过场
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幻塔2.0继续碰瓷营销原神?外国网友吐槽 - 娱乐资讯(健康生活网)
...ll have the upper hand.幻塔那有七神背景乐吗?如果没有,我觉得米哈游更胜一筹。KingKongYT The AlphaYa know I would love to see an escape scene in sumeru like in the animes and shows they have an escape chase scene in like a Town in the desert ya know those?很想看须弥的过场动画,比如,他们在沙漠城镇里有一个追逐场景,你懂吗?Dusty LiaoNice. I always like Desert in video games. Both Genshin impact and Tower of Fantasy.很好。我喜欢沙漠场景。原神和幻塔它们两个我都喜欢。Xiao, The Conqueror of DemonsSumeru won't come out so soon since mihoyo had just revealed the chasm ( Just a personal opinion).lol个人感觉须弥不会那么快出来!因为层岩深渊刚开~ohn MorganI'm pretty sure in the future when Vera reach global server there will be some people saying they copied sumeru.当幻塔国际服版本更新,肯定有人会说它抄袭了须弥。FadeBest game genshin is meh for delaying kazuha Finally tower of fantasy looking great!他们推迟了万叶复刻,因此,幻塔才是最棒的。UchennaThat city looks better than any city in genshin.幻塔维拉看起来比任何一个原神城市...
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...大作(如《鬼泣》《怪物猎人》《拳皇》《街霸》《龙之信条》《如龙》等等)在打击感上毋庸置疑外,其他很多游戏基本上都无法在“打击感”上取得共识。更不用说在指令选择为主的回合制游戏中了,但是,对于游戏的战斗过场描绘,拥有“打击感”比没有“打击感”对玩家的游戏体验是有很大影响的。在《梦幻西游》《梦想新诛仙》《梦想世界3》《神武4》等受众更广的回合制网游中,都拥有着物理职业,那么对于“打击感”的追求应当具备一定的合理性与可实现性,通过更细腻的战斗动画演出与战斗音效等系统来给玩家更爽的游戏体验。近期米哈游的《崩坏:星穹铁道》宣布二测,作为米哈游旗下第一款回合制游戏,除了动画渲染上的期待外,对于战斗体验同样希望它能给玩家实现一些“打击感”。
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还记的那个抓晕王思聪的打野吗?唯一不可能打假赛的选手 - 游戏资讯(健康生活网)
...首次登上LPL赛场就遇上了王校长,年轻气盛的他并没有想那么多,在和IG的比赛中,游荡收持赵信疯狂gank王校长,其余9个人都当这是一场娱乐赛,只有他想要正真比赛。那场比赛过后,游荡重回替补,之后整整一个赛季没有上过场,合约到期就离开了VG,尽然他当初打上了韩服第二,依旧为无人问津,电竞就是这么现实。不过游荡暂时转型做主播,每天排位莱保持手感,期待还能重回赛场。
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这才配叫作狙击游戏,还能让子弹飞一会,爆蛋精英名副其实 - 游戏资讯(健康生活网)
...然后一定程度上喜欢二战 狙击手的题材。此系列一个很大的问题,就故事与关卡无法形成一个比较良好的互动,不仅连贯性很一般,故事和气氛塑造上也是很笼统的特工潜入然后有一个主要反派。或许是因经费还是其他考量,过场演出上数量不多也无法带起太多气氛,常常就是战前简报 文件阅读,造就体感上比FPS还更感到剧情的割裂感。就像是单纯有个形式上的前情提要加一点点基本过场,让玩家到这边当特工狙击搞破坏有理由而已。而且从V2到4代的关卡数量都只能说是还好而已,除非你要把DLC全算上才能说是合格,这一块看得出来3与4代尽量以地图规模与多样任务收集玩法来弥补,但如果你期望看到《使命召唤》那种慷慨激昂的单人战役剧情,基本上大概连1%的概率都没有。《狙击精英4》获了得不错成绩也让制作公司趁热打铁,推出了《僵尸部队4:死亡战争》和《狙击精英VR》,而本传正统5代也已经确定将于5月底发售,本次的舞台为法国,从实机演示可以看出增加了非常多的玩法,画质相较...
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为什么《拳皇2001》口碑差,原来开发商之前是做擦边游戏的 - 体育资讯(健康生活网)
...NA野中薰打造的。但这种画风只在韩国受欢迎,个人感觉将人物的性格完全展现了出来。对于其他地区的玩家来说,却很难接受。NONA在插图界的地位还是很高的!曾经为SNK制作了不少的插图,包括《SVC》《拳皇2001》和《拳皇11》过场动画。而《拳皇2002》虽然仍然是Eolith发行,但制作组却是SNK员工组建的BrezzaSoft。这是《拳皇》早年平衡性做得最棒的版本,口碑极佳。后期的《拳皇2002UM》也是在这个基础上进行加强。韩国游戏厂商拿到版本之后开发的游戏都会加入一些韩国人物,像是我们熟悉的李珍珠,以及《合金弹头4》中的白发男子红发少女。《拳皇2002UM》无名的造型在韩国也是非常受欢迎的。那么,发行过《拳皇2001》和《拳皇2002》的Eolith公司还发行过哪些其他经典游戏?《射击天蚕变》天蚕变,曾经在很多游戏厅中称霸了很长一段时间该系列的玩法都是惊人的一致,就是通过操作将屏幕中的图片一点一点地抠出来。当你完成之后,就可以欣赏到完整的人物写真图片。那时候的信息不发达,我...
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深度|MSI延迟的问题,拳头的阴阳怪气!三个强队打野实力如何? - 游戏资讯(健康生活网)
...一场佛耶戈吧,在打完比赛的时候一看输出,直接就是2000伤害可以说是让人大跌眼镜了,这样的战绩要是在LPL赛区那么你的这个首发位置直接就是没了,这个还算小的,在网上还指不定被水友们喷。不知道的还以为你是来走个过场呢!在之后的表现也是平平无奇,大家对于G2的实力还是比较怀疑的,毕竟这个战队的队员都是一个整活的专家,这位打野是数据上就可以看出和RNG、T1的一个差距,在一个KDA上这位选手就和他们拉开差距了,只有4.6的数据,可以说是在数据上就低于Wei和Jankos好几个档次了。不管接下来RNG会遇到怎样的困难,我们都希望RNG能够战胜他们,拿下比赛的胜利,最终走向MSI的冠军位置。
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说是PS4最后的大作,但除了风景不错之外,其他方面都还差点意思 - 游戏资讯(健康生活网)
...人以为是日本人精雕细琢出来的,但制作团队居然日本人比例极低。这是我玩过最对日本文化诠释和尊重都非常到位的游戏之一,而且虽然主打开放世界,却没有那种烂大街开放世界的诟病,一招一式的动作和乱世中带有静谧的过场更充满黑泽明的风格,这次我们就来好好聊聊这款作品。(导演剪辑版下次再谈)仁之道与浮世草游戏的背景设定是改编自1274年的元日战争,整体给人的感觉,有些接近金庸的《射雕英雄传》,毕竟也都是和遭受蒙古人入侵有关,并且也都是从非常贴近老百姓的角度来描写一场战争,也有国破家亡也有热血抵抗。我个人是觉得这种基于史实改编的作品都有一种非常独特的魅力,毕竟是历史又是实际存在的地方,世界观非常完整扎实。前面提到用老百姓角度描写战争,转换到游戏里可以大致对上的就是所谓的「支线任务」,在游戏里每次展开一条支线都会先经历一段仪式感十足的转场,上面写着「浮世草」三个字。所谓浮世指的是大千世界,也就是现世、人间,草是草...
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魔兽怀旧服:前夕DK最难任务!除非半夜做,90%人出不了新手村! - 体育资讯(健康生活网)
...。说服者这个任务可以说运气不好的话,一晚上都可能做不完。不过更让人恶心的应该是新手村最后的任务——黎明之光。这个任务剧情虽然史诗,还有精彩的死骑VS圣骑动画演出,但开启该任务需要跟NPC对话,然后等待一大段过场剧情和对话。如果有玩家正在做这个任务,你又没赶上剧情倒计时的节点,就只能等待人家把任务做完——别忘了巫妖王登场前,还有一场圣光礼拜堂大战。80级这种长剧情任务已经比60级好很多了,当年60级佛丁的任务可是让人深恶痛绝,动不动就等半个小时才能接。魔兽怀旧服前夕,DK新手村的人数,做这个黎明之光任务,怕是只有深更半夜来看剧情了。前夕第1天估计90%的玩家都出不去新手村。就算能出村,暴风城和奥格瑞玛也将遍地都是NPC的口水和香蕉皮。
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猫神新东家三选一,回狼队得先过老林那关,剩下两个还不如AG - 游戏资讯(健康生活网)
...回去说不定还能再次拿到总冠军,继续增加自己的荣誉。但是滔搏和EDGM的现状都不太好,成绩还不如AG,人气更是比不上,去那里还不如留在AG,就算打不上主力最起码关注度和商务要多一些。猫神是目前联盟中仅剩的16年就登过场直到现在还在打比赛的老将了,他的比赛也是看一场就少一场了。不管这个转会期猫神会去往何处,都希望他能够有一个好的归宿。
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明明只是个游戏NPC,可她怎么像活人一样,还能配合我的动作啊? - 游戏资讯(健康生活网)
...外,剧情也是一路精彩峰回路转,还能伴随一个有超能力的女孩横渡整个天空之城,是从各方面来说都不可多得的FPS作品。里面最让人印象深刻的,那肯定非女主角伊莉莎白莫属,在早期就一路伴随玩家至游戏结束,担任了各种过场动画的核心、带领玩家走访各地、无聊还会陪玩家斗斗嘴,绝对是一个非常讨喜、存在感十足的角色。毕竟身为游戏的女主角,还是FPS的女主角,在主角根本看不见自己的状况下,她不但要扛下剧情叙事的角色,同时还要确保玩家真的感觉身在其中,所以对她的刻画肯定是不能少的,不然存在感一低,剧情就很难捞起来了。那你是否想过,伊莉莎白的存在感为什么能这么高?她的AI到底要如何运作才能让自己深深地印在玩家脑海之中?所以这次,我们就来聊聊生化奇兵系列开发商Irrational Games的AI叙事艺术吧。关于AI同伴在继续深入之前,想先让大家对AI同伴的设计有个概念。动作射击类的AI同伴很多游戏都有,这也不是什么新鲜玩意儿,从早年的半条命2、质量效应系列、...