赛事体系
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2022年IEM科隆17-20名,2023年IEM科隆21-24名,2024年IEM科隆17-20名。BIG连续三年未能闯进在德国本土举办的IEM科隆赛事,作为德国俱乐部,今年重组全德班子再次冲击正赛失败,这对于他们来说无疑是特别失败的一届赛事。近三个月BIG的地图胜率也没有任何一张超过50%,自从Dust2回归以来,BIG在这张之前队伍标志强图上的表现也不是很理想,在本届IEM科隆的生死战中,作为自己的选图他们也是7-13输给了Falcons。或许BIG还需要适应rigoN的到来,tabseN会不会像之前XANTARES一样再次出一个完美融合BIG战术体系的枪男是BIG粉丝值得期待的事情。
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...的比赛。图三开局以10-0领先,却差点被FlyQuest拖入加时。这是他们和新成员rigoN的第二场比赛,他在休赛期接替了prosus的位置。瑞士人在此前BLAST秋季小组赛中的首秀并不顺利,不过这次对阵澳大利亚队伍的BO3中,他以1.21rating为赛事开了个好头。FlyQuestK-DKD差ADRRatingINS70-57+1399.011.38dexter63-54+987.721.16aliStair44-46-261.181.00Vexite49-60-1169.910.93Liazz38-53-1562.180.87BIGK-DKD差ADRRatingKrimbo54-42+1283.431.23rigoN65-60+588.901.21tabseN48-56-877.461.02JDC50-54-471.420.98syrsoN49-53-465.310.98在首场胜利之后,HLTV采访了tabseN,询问了他新成员的情况、其进攻的风格、以及如何与BIG形成互补。以下为采访:Q:以2-1的比分赢得了揭幕战。在经历了一场10比0领先后差点被拖入加时的激烈比赛,你感觉如何?A:“[笑] 我想说这是一场艰难的比赛,但这是一个积极的信号,说明我们在精神素质上是强大的,因为尽管我们曾有过如此大的领先优势,却还差点被拖入加时。但我要说,他们打得很好。拿下比赛的感觉很好。比分不重要,赢了就行。”Q:你是否曾...
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...,而不是把它看得太重。 在这方面,我们的压力更小。Q:无论如何,你都会尽力参加比赛,但赛季如此之长,旅程如此繁忙,你是否认为现在这些更轻松的心态,会对你们年底的比赛有所帮助,尤其是Major会是今年的最后一场赛事了?A:是的,我认为年底的比赛更重要。显然,IEM 科隆站非常重要,但Major对我们来说也非常重要,年底的比赛将决定下一年的积分,因此非常重要。重点应该放在年底。Q:明天如何吹响反击的号角?A:现在要做的不多,我们只能看自己的比赛demo,找出自己的失误,争取在明天的比赛中改正。HEROIC将于今晚对阵3DMAX。IEM 科隆 2024 入围赛08-083DMAX21:45Heroic
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【揭瓦杂谈】EDG最大的问题不是纪律性,而是缺乏临场指挥的能力
...图上的失利。等到了决胜图,EDG不断出现低级失误,如走位失误、决策失误等。这些失误让G2抓住了机会,最终实现了翻盘。纵观整场比赛,Simon独木难支,除了Simon之外,EDG其余四名队员的表现都有待提高。尤其是nobody,在国内赛事中还能凭借IGL的位置有所表现,但在国际赛场上,他的枪法和决策都被G2爆了。复盘之前EDG获胜的比赛,康康和Smoggy是必须要站出来的,因为单单依靠Simon和半梦半醒的球球,在火力点上就远远不够,而EDG在可以弥补枪法火力的纪律性方面一如既往的让人失望。不过纪律性是一方面,更主要的问题可能是临场决策上面。在对手连续得分之后没有有效的解决方案,面对没有见过的打法没法快速阅读对面,就比如G2在图二上祭出了夜露体系,这套战术也是G2第一次在正式比赛中使用,还有源工重镇G2的roll点进攻点菜A小,而EDG就只能做一个黑梦+炸弹妹连体反捆+雷的道具拖延,完全无法破解G2的提速进点下包。我想大家应该也和我一样,认为EDG这支队伍的基因里就是打提速,配...
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...金亦波和林松担任联席CEO。揭牌仪式据悉,腾竞体育是腾讯与《英雄联盟》的开发商拳头游戏(Riot Games)成立的一家新合资公司,不过拳头早已是腾讯的全资控股公司。新公司位于上海,业务将包括中国地区《英雄联盟》相关赛事的运营、经纪、场馆、衍生品,也不排除未来涉足《英雄联盟》的国际赛事及其它电竞项目的相关业务,包括腾讯与拳头未来的新游戏。腾竞体育联席CEO林松表示,腾竞体育的业务范畴包括,中国英雄联盟核心赛事联盟管理及整体运营、英雄联盟国际赛事本地推广及商业化代理、电竞创新业务与创新产品,电竞IP衍生品、电竞相关游戏产品等。腾讯游戏副总裁腾竞体育法人黄凌东上台发表致辞,他表示:“腾竞体育将致力于把英雄联盟电竞打造成中国最专业、最有影响力和最具商业价值的体育赛事,成为电竞行业的先行者,开拓者和领导者。”拳头游戏CEO Nicolo则认为:时至今日,电子竞技备受国际运动项目和娱乐领域的青睐,而拳头和腾讯将要在这一基础上进行发展,...
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...戏,据悉引擎厂商Layabox已完成了引擎对百度小游戏的适配,并在LayaAirIDE里集成了百度小游戏的发布,Layabox还将承担为百度小游戏平台提供与推荐精品小游戏内容的服务,看得出,百度也将游戏质量视为了小游戏的命门。令电竞赛事脱离“尴尬”2018年4月13日,微信小游戏《跳一跳》开启电竞赛事(全民充分赛),为一周后的电竞比赛做预备。4月21日,跳一跳大师赛在广州如期举行,这也是腾讯首次针对小游戏推出的电竞大赛,如今再看,这一赛事无疑是失败的。源于《跳一跳》的小游戏属性原因,本次《跳一跳》大师赛并没有让观众们看到能够为之呐喊的精彩对决,观众和赛事无法产生竞技交互,一切都显得那么平淡无奇。竞技效果的缺失就像是多米诺骨牌,引发了一系列的问题,如整场比赛主持的节奏均不如以往电竞赛事那般紧凑,毕竟游戏本身的谈资不多,冷场也就在所难免。直播平台也是问题频发,线上玩家的观看情绪被降到了谷底。就当时来看,小游戏想要凭借《跳一跳》打通小游戏...
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...直播、游戏等年轻人喜爱的垂直兴趣领域,QQ分别推出企鹅电竞、波洞星球、NOW直播、QQ轻游戏等处于各自垂直领域第一阵营的产品。此次QQ分论坛上,QQ各生态内容进一步推出了深化“兴趣+社交”的功能和布局。企鹅电竞在电竞赛事中深度布局,打造赛事、直播、自制节目电竞赛事全链条。在QGC PUBG赛事与企鹅电竞直播联动,首创赛事战队直播间、首创赛事全景直播间、首次在决赛圈引入队内语音获得业内的效仿。同时,企鹅电竞也将推出自制电竞直播综艺《KPL企妙夜》和短视频功能。NOW将在直播的基础上重点推出短视频功能。腾讯公司平台与内容事业群互动视频产品部总经理吴奇胜表示,直播和短视频作为移动互联网视频时代的Twins,NOW直播的短视频内容将会在QQ、QQ空间、微视、NOW直播同步分发,开启由单一直播变为“直播+短视频”的双渠道运营篇章,成就属于这个时代的双料达人!腾讯公司平台与内容事业群互动视频产品部总经理吴奇胜QQ轻游戏将开启一个全新的游戏发行形式。“QQ轻游戏...
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...着。而在中国,2018AGFxCICF主办方借势为参展玩家带去了一场前职业选手和国服天梯前二十的主播队进行的明星赛,比赛中职业队展现出的惊人操作将现场的气氛推到高潮;从现场玩家将其所在区域围得水泄不通的状况来看,这一赛事举办得十分成功。而这一现象仿佛是将线上的热度搬到了线下,据观察,斗鱼等直播平台转播英雄联盟总决赛的直播间其关注度均达到了千万级别。种种现象足以证明,电子竞技在中国的影响力已今非昔比。近些年,在用户大量涌入和关注度显著提升等现象的支持下,各路资本开始了对电竞产业链头部持续不断的布局。进入2018年,随着更具娱乐性和观赏性的新型赛事的出现,中国电竞已经进入到了老牌赛事影响力稳步提升,新赛事新助力不断涌现的高速发展阶段。据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将超过800亿元人民币,而这一数字在2019年将变为993亿元。不过,每一个蓬勃发展的市场环境其背后都会出现一些藏在阴影...
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网易电竞发力了!网易要认真做电竞了,并且高调入场:在网易的官方声明中,未来三个赛季网易将先行把2亿元投入到网易电竞X系列赛当中,用于赛事建设、平台搭建、包装运营等关键层面当中,而第一届网易电竞NeXT线下总决赛于9月22日开启。网易游戏在电竞领域的“突维”——网易电竞NeXT背后的战略体现关于游戏行业寒冬的声音不绝于耳,但从近几年来看,中国电子竞技产业进入到了飞快发展的时期,一方面是大众关注度和认可度的提升,另一方面则是国家政策层面的支持和开放。从在线网游直播的推广,到线下大规模赛事的举办,再到电竞产业生态的快速发展,电子竞技行业正在进入到黄金的发展阶段。而电竞的核心就是赛事,它连接了厂商、俱乐部、直播、用户,掌控了大批的流量,而电竞甚至说互联网的变现,都是围绕流量展开。但它的门槛也很高,游戏厂商需要有足够优质的电竞产品,因为只有拥有对赛事绝对主导的运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事中站稳脚跟。说回网...
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...个概念。其实,一个特定的、由游戏建立起来的内部市场(比如《CS:GO》),一般都有相当完善且复杂的体系。但是,《Artifact》能否和《CS:GO》一样保持住玩家持续稳定的消费能力,现在还需要打个问号,毕竟后者有成熟的赛事和体系作为支撑;再者,《Artifact》目前没有任何能在游戏过程中获得卡片的方法,而《CS:GO》至少还能在大赛直播过程中掉落价值不菲的纪念品箱,这也是一众投机玩家“投资”《CS:GO》的动力。而《Artifact》现在只能联机,没有单人模式,也没有排名系统,体量实在有些单薄。对此,Barnett表示,更多特性可能在今后根据社区的需要而加入到《Artifact》当中,但一切都是未知数。有趣的是,Barnett深入了“投资”这个话题,而他并不同意“卡牌游戏需要持续不断地购买以保持竞争力”这个观点:“相对于‘为了赢而花钱’,《Artifact》更倾向于‘为了参与而花钱’。就比如你打网球,那你就得买球拍,买球拍就是对打网球这件事的投资;而且,就算你给皮特·桑普拉斯一...