负责人
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万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!
...总裁吴鑫鑫先生深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生在下午“生态竞争下的优化运营”主题板块中,西瓜视频创新业务负责人姚帅先生;小明太极(湖北)国漫文化有限公司副总裁郑方平先生;梦映动漫创始人兼首席执行官黄跃中先生;咪咕互娱发行事业部负责人周超先生从视频、动漫等领域进行延展,针对数字娱乐产业生态畅所欲言,阐述了对于当下数字娱乐产业生态环境的真知灼见,并表达了各自对数字娱乐产业未来发展方向的深度理解与未来预测;锐派游戏副总裁陈迪先生;BTV北视三拍电竞学院董事长、三拍电竞董事长姜汉烽先生;荣耀电竞公司联合创始人兼首席运营官张一工先生;Niko Partners中国区总经理曾小丰先生;蜘蛛电竞副总裁张嘉斌先生就电竞领域展开座谈,围绕电竞培训、主播网红、电竞赛事组织等电竞领域的诸多热点话题各抒己见、深入探讨。西瓜视频创新业务负责...
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2019《绝地求生》亚洲邀请赛冠军出炉,韩国Actoz(亚拓士)荣誉夺冠!
...参赛队都是各国最顶级战队,代表了目前绝地求生的世界顶尖水平,由此可见Actoz(亚拓士)的实力不容小视。赛后国内各大论坛中的复盘和分析资料层出不穷,也是让大家看到了中国和韩国战队的差异。据Actoz(亚拓士)公司负责人透露,已有国内知名战队负责人接洽,希望将全队送到韩国Actoz(亚拓士)基地长期培训。赛后众多粉丝都很好奇Actoz(亚拓士)战队的背景,Actoz(亚拓士)此次夺冠战队全称是“Actoz Stars Red”,是韩国著名上市游戏公司Actoz Soft(亚拓士)的职业战队。Actoz Soft(亚拓士)是中国盛大游戏的韩国子公司,公司CEO郭海滨早在两年前就开始布局电竞产业。目前该公司在韩国有WEGL电竞赛事、职业战队俱乐部、电竞场馆、电竞娱乐内容、赛事平台等多元化的电竞业务。Actoz(亚拓士)职业战队俱乐部中,除了本次夺冠的绝地求生战队,还有英雄联盟职业战队和王者荣耀韩国联赛职业战队,随着今年春季赛季的临近,期待他们2019年获得更好的成绩!
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...15日正式发售,登陆PS5、XSX和PC(育碧商城)平台。育碧首席制作人 Karl Onnée 近日在接受外媒采访时透露,刺客信条:影的开发时间长达四年。这是刺客信条系列迄今为止最长的开发周期,比前作刺客信条:英灵殿还长了一年。负责人认为,如此长的开发周期是为了给团队充足时间,以确保能准确描绘出封建时代的日本。另外,虽然游戏有着诸多争议,但Karl Onnée表示团队在真实还原的方面相当努力:“我们正努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的事情,而且这也是一个漫长的过程。当我们建造一座日本封建时期的房屋时,它与法国中世纪房屋或英国房屋截然不同。所以作为艺术家,你必须了解日本封建时期房屋里的东西放在哪里……也许食物不放在那里。你必须了解并学习所有你需要知道的东西。这个过程很漫长。”值得注意的是,育碧也在近期正式公布了今年科隆游戏展的参展游戏阵容,星球大战:亡命之徒和刺客信条:影将在6.1展厅的育碧展台上以主题展区进行展示。
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...,更要成为中国数一数二的运动项目。展望2019年,腾竞体育将会进一步完善联赛管理体系,建设可持续发展的联盟生态;完善联盟规则,优化商业模式,并且发展职业化人才体系;峰会现场,拳头游戏大中华地区及东南亚地区负责人叶强生指出,LOL未来三年内,将寄望于实现三大目标,联盟总收入达到10亿人民币;联盟观赛时长达到40亿小时;并且致力于将LPL打造成为中国最具价值的体育IP之一。回顾英雄联盟赛事在中国的发展,腾竞体育联席CEO金亦波指出,从2012年萌芽,到2018年,LPL实现了诸多突破。在过去的一年,LPL赛区直播观看人数达到150亿,观赛总时长超过25亿小时,相较2017年增长50%。八周年落户上海此外,林松透露,LPL将正式开放冠名赞助,而备受关注的LPL夏季赛总决赛暨英雄联盟八周年庆典,也将落户上海。
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工作室 项目负责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目负责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导,负责公司各技术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带领技术研发...
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成品PPT网站免费直播推荐内涵19岁仙踪林,负责人大豆表示不知情
在信息化高速发展的今天,PPT制作已经成为许多职场人士和学生不可或缺的技能。为了帮助大家更好地掌握这一技能,许多网站提供了免费直播课程,帮助用户提升PPT制作水平。以下是一些备受好评的成品PPT网站免费直播推荐。一、慕课网慕课网作为国内知名的在线教育平台,提供了大量关于PPT制作的免费直播课程。这些课程涵盖了PPT设计的基本技巧、高级动画效果制作、配色方案的选择等多个方面,适合从入门到进阶的各个层次学习者。通过这些直播,用户不仅能够学到理论知识,还能看到实际操作过程,提升动手能力。二、网易云课堂网易云课堂也是一个非常受欢迎的学习平台,其PPT制作课程质量高且内容丰富。平台上的免费直播课程由经验丰富的讲师授课,内容包括PPT的排版设计、图表制作、幻灯片的美化等实用技巧。用户可以通过互动交流解决学习中的疑问,进一步巩固所学知识。三、腾讯课堂腾讯课堂提供了许多免费的PPT制作直播课程,这些课程往往由一线设计师和职场精英讲授,内...
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...阿卡夏之眼》《阿卡夏之眼》手游是多益网络自研的一款异世界都市幻想横版动作角色扮演类游戏,游戏世界观以末世及异世界都市幻想为题材。故事主线发生在「神剑都市」阿加雷斯,玩家将作为秘密组织「SEED」南风支部的负责人,和4名少女「SEED」成员一起,应对魔物对现实世界的入侵。“时空震”、“异空间”、“领域融合”、世界不为人知的真实……一部关于「爱」与「梦想」的奇幻冒险故事就此拉开帷幕。《阿卡夏之眼》创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中多益网络的游戏产品将...
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
11月2日,2018腾讯全球合作伙伴大会二次元分论坛在南京召开,腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部波洞星球负责人林海强、国际著名动画制作公司梦工厂艺术总监EllenJin、夏天岛工作室创始人姚非拉、米娅游戏COO赵筠婷等合作伙伴就如何将帮助二次元从业者更好的发挥内容优势,将内容打造成IP,对IP衍生运营等内容进行讨论。刘宪凯表示:“从内容的创造到放大,再到IP衍生品商业化,这个生态闭环是不变的。腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP,并与合作伙伴一起让IP释放更大的价值。”(腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮...
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...算交涉,但盖娅多次推诿,拒绝结算支付,作为上市公司,又刚刚对 BHVR 进行了战略投资,不应该存在“钱荒”,但对多酷游戏欠款这一行为又是无法掩饰的事实,不知这是公司管理层失误操作还是有意而为之,还希望盖娅互娱负责人能在此事上给出明确答复。”关于盖娅互娱是否具有偿债能力,不做结论。下方仅列示一些公开可查信息。1、查询公开资料显示,盖娅互娱在今年 5 月从新三板摘牌,最后一次公布财报是在 2017 年 8 月底公布 2017 年半年报。来源:盖娅互娱 2017 年半年报当期期末现金及现金等价物余额接近 8.3 亿人民币,含 2017 年 6 月公司从上海东方明珠新媒体股份有限公司和自然人李成募集的 6.15 亿人民币。2、2018 年 5-8 月,盖娅互娱均进入 App Annie 发布的“中国App发行商出海收入榜单(Top 30)”。其在韩国市场发行的《이터널 라이트》(光明大陆)和《영원한 7일의 도시》(永远的 7 日之都)都曾打入过 Google Play 韩国总榜 Top 10。
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...无论是游戏本身还是渠道厂商,都需要注重用户的精细化运营,并努力挖掘跨界运营的新思路,这样才能继续驱动中国移动游戏产业的持续增长。活动现场游族网络天之虹:游戏产品视野培养需重视三个维度游族网络产品战略组负责人、策划委员会天之虹(张斌)以详实的国内外案例全方位地阐述了何谓产品视野和设计洞见、游戏人如何培养自己的产品视野,并介绍了游族网络在游戏品类研究和策划培养体系上的建设成果。天之虹根据自己多年的从业经验总结出产品视野的三个层次:分析主战场品类存在的原型及圈定的用户类型,提炼出适合自己的原型;汇聚原型,总结品类;从全球产品中发现地区特点。在获得洞见方面,游戏人可以类比同原型产品,思考打法差异;梳理同类产品,推导品类策略;比对细分头部,洞察品质核心。在游戏人如何培养视野方面,天之虹提出三个维度的建议:多玩——从竞品到品类产品,从国内到海外,从而了解自身产品在竞品市场中的竞争力、在本品类游戏市场的...