手游推广负责人
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工作室 项目负责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目负责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导,负责公司各技术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带领技术研发...
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...力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新型玩法以及衍生需求也变得多元化,以量取胜的时代一去难返。”侯晓楠分析指出,当前,无论是产品还是市场和用户层面,均已出现了以创新玩法驱动的趋势。手游产品的开发趋势迈入“精品化”,也会影响到整个移动游戏大市场的发展趋势。腾讯应用宝游戏负责人于小雨面对移动游戏市场的变革,腾讯应用宝游戏负责人于小雨提供了解决方案:宣布应用宝将推出游戏“新·生态战略”,开动“新·流量生态”和“新·内容生态”两大...
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...游戏》、绝地科技的《朕的江山》、游族旗下的《Era of Celestials》和Mad Head的《神魔之塔》。在9月份的榜单中,罕见的出现了一个新面孔,即莉莉丝旗下策略游戏新作《文明觉醒》;本作是莉莉丝团队研发的SLG游戏,莉莉丝发行负责人张子龙曾表示:“《文明觉醒》将为玩家带去不一样的SLG游戏体验。”该作于 9 月中下旬在海外多个地区启动大规模推广,一经推出好评如潮。据Sensor Tower 数据显示,该游戏在法国,德国,意大利及俄罗斯等主要市场都进行了较好的本地化支持,首次登榜就跃居第21位,其游戏素质可见一斑。
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...—去年西瓜视频仅仅占了十几平方米的空间,今年参展面积却超过900平方米。原来,以短视频为主的西瓜视频从今年起开启了直播业务,而游戏直播又成了重要一环。“直播平台已经成为游戏的重要推广平台。”西瓜视频展台的负责人说。有意思的是,西瓜视频中的儿童用户比例很高,一款儿童益智类游戏的直播内容的播放量总是遥遥领先。游戏产品与“气质”相近的平台相互吸引,彼此导流的关系正逐渐形成,成为游戏社交领域的新趋势。不仅视频网站靠直播锁定细分领域,购物网站也在其中看到了“人气”流量。阿里文娱今年拿下日本游戏 《旅行青蛙》 的代理权,游戏场景由日本景观变成了兵马俑、长城、故宫等中国名胜。游戏本身也植入淘宝平台,不仅增加了客户黏性,还成为拓展购物平台的渠道。游戏激起的“产业涟漪”中还包括更多内容。在ChinaJoy的会场中,玩偶、文具、日用品等精美的实体“衍生品”已不再新鲜,影视剧、付费服务等产业已经成为“游戏+”涉足的新领域。在完美...
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...以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏的联动已经是比较常见的玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次的《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造的全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中的有趣、好玩的形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣的是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用的还有华润万家。在今年中秋国庆节前,华润万家联合腾讯,将《天天爱消除》游戏中的IP形象,用于双节营销以及月饼定制中。其实,无论是《绝地求生:刺激战场》还是《天天爱消除》,也无论是能够吸引玩家的“吃鸡游戏”定制场景,还是圆萌讨喜的IP形象月饼,这些传统厂家联手游戏品牌做联动,无外乎都是为了吸引年轻消费者。因此,游戏对于传统行业的正向作用,一大原因是游戏能够为这些行业引流,带来...
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...。其股权的辗转腾挪、资金的随意划转、分红的离奇安排,均让人将焦点聚集到业绩的真实性上。“游戏2017年下半年就开始监管严查了,因为涉及变相。今年上半年行业老大联众被抓了好多人,业绩大幅下滑。”几家游戏相关负责人均对记者说,“自2017年以来,闲徕互娱主打的几款地方App日活、月活一直在持续大幅下滑,但一直宣传自己的商业模式是只卖房卡的闲徕互娱业绩却是不断上升,并不匹配的数据背后究竟隐藏着怎样的秘密?”闲徕互娱股权“低调”集中今年以来,闲徕互娱的股东由20名快速减少到8名,昆仑万维及其实控人周亚辉的合计持股升至94%。对闲徕互娱这只“会下金蛋的母鸡”,其他股东为何愿意让出宝贵的股权?将日历翻回2016年,昆仑万维于12月15日公告,全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司(简称“西藏昆诺”)与辰海科译共同收购闲徕互娱100%股权。收购作价20亿元,其中西藏昆诺出资10.2亿元,获得闲徕互娱51%股权,辰海科译以9.8亿元购买另49%股权。至2017年1...
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...开发成本的项目。《植物大战僵尸》获得了巨大的成功宝开并不确信《植物大战僵尸》能否成功。首先,其核心概念和玩法比三消游戏复杂得多;其次,游戏里出现了僵尸。但宝开还是想试试,于是请乔治·范(GeeFan)担任项目负责人,在旧金山成立了一间新工作室,并为他提供时间和制作原型。“制作《植物大战僵尸》是一段非常特别的经历,我认为很少有人有机会体验。”乔治·范告诉我,“每个人都度过了一段快乐时光,享受开发游戏的过程。宝开让我们完全按照自己的想法做游戏,相信我们能够拿出棒的作品。核心团队规模很小,大家相处融洽,彼此间很少发生摩擦,在一起工作的效率很高。”有趣的是,游戏名称刚开始只是个占位符,乔治·范的一位同事提议将它定名为《活草坪》(LawnOfTheDead)。他很喜欢那个名字,甚至为此重新设计了游戏中的部分元素。“当我听说《活草坪》这个名字,我就将背景改成了一块草坪。所以游戏中的背景和植物都是绿色的。”然而,宝开法务部门提醒...
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从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布
...king.com,负责其相关的支付和风险工作。 项尧先生毕业于中国人民大学,获取经济学学士学位,后赴荷兰 Tias Business School 进修获取财务管理硕士学位。 即构科技技术副总裁:曾小伟 曾任在线教育、视频直播平台技术负责人,有丰富的开发和系统架构经验。 Akamai 中国解决方案资深技术专家:程希 程希,Akamai 中国解决方案资深技术专家。超过 18 年的 IT 和互联网相关工作经历,高级架构师,主要负责社交媒体,视频,游戏等互联网客户,为中国企业出海客户,提供安全性能和边缘计算解决方案。 下午板块峰会主持人介绍 上海翼投智能科技有限公司董事长:莫夏芸 毕业于南洋理工大学创业与创新专业,硕士。作为 中国第一批游戏海外拓展先锋.有 15 年丰富的公司管理经验, 为三家公司前期员工并最终伴随公司上市。2014年第一次创业,主要方向是游戏出海,获取近1亿元风险投资,2016年荣获“年度十大新锐人物”。2020 年将游戏研发和发行业务卖出给知名金控公司。20...
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...疆》“古迹”之一图:荆州博物馆重要藏品之【漆木彩绘双头镇墓兽】,现已授权成为《战地无疆》“古迹”之一 这次跨界合作,《战地无疆》诚邀荆州博物馆考古研究所副所长、副研究馆员刘建业,《中外建筑》杂志专栏负责人、湖南省设计艺术家协会景观专业委员会副主任王蔚,湖南省收藏协会会长、湖南省考古研究所前文物管理办公室主任张一兵等专业研究员助阵和监修,为广大玩家直观展现《战地无疆》的真实三国世界。如位于《战地无疆》{x=1789,z=862}坐标的【诸葛草庐】建筑,是以河南省南阳市卧龙岗上的“诸葛庐”为原型所设计。图:诸葛草庐(游戏坐标{x=1789,z=862})图:铜雀台(游戏坐标{x=2369,z=2003})图:秦始皇陵(游戏坐标{x=1515,z=2291}) 《战地无疆》×「高吉白」跨界合作!三国“提神利器”来袭 为了庆祝游戏全平台上线的大日子,专心高质量安吉白茶「高吉白」宣布携手《战地无疆》进行跨界合作,联合推出定制福利——“一鹿与你”联名礼盒,邀请玩家一同品茶,细品悠...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...末,依旧都还没有终结的迹象。此时,相关部门突然发布了《游戏申报审批重要事项通知》,通知里有一条是——由于机构改革,所有游戏版号的发行全面暂停。但在当时,这条消息却被大多数人忽视了。事后,一位研发公司的负责人表示:“通知里并没有写恢复审批的时间,但我们当时都觉得最多也就停一个月。”没有人想到,版号重启审批是在9个月之后。在这期间,相关部门还在未成年保护等方面上对游戏业进行了持续监管。06看起来,版号,未成年保护等措施,带来了所谓的“游戏业寒冬”。从数据来看,的确如此。中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2018 年中国游戏产业报告》显示,2018 年游戏整体收入和游戏用户数同比增速均创新低,分别为 5.3% 和 7.3%。而2021年7月,游戏版号再次停止发放后,游戏市场整体发展增速也再次放缓。中国音像与数字出版协会公布的《2021年中国游戏产业报告》数据显示,去年本土游戏市场销售收入为2965.13亿元,虽然同比增长6.4%,但增幅相比去年已经缩...