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荒野

  • 《PUBG Mobile》总流水突破1亿美元,下载量达2.25亿次

    ...购付费不到200天的时间内,海外地区 App Store 和 Google Play 总流水已突破1亿美元。与市场上其它生存竞技类游戏相比,《PUBG Mobile》实现1亿美元营收这一里程碑用了更多时间。如下图所示,Epic Games 的《堡垒之夜》和 网易旗下《荒野行动》吸金速度比它更快。《堡垒之夜》在 App Store 发行后,仅用了90天时间实现1亿美金流水,在200天内吸金3亿美元,而《荒野行动》则用了118天达到1亿美元里程碑。在刚刚过去的第三季度,《PUBG Mobile》海外流水为6600万美金,位列全球所有移动应用季度收入排行榜第37名。对比其它移动游戏,其海外收入则位列全球第31名。其中,美国仍然是该作的主要市场,累计贡献约2430万美元,占比25%。虽然该作在中国尚未开启游戏内购,但中国地区仍是该作最大的用户市场。《绝地求生》(包括中文版及国际版)上市至今,在全球 Apple Store 和 Google Play累计获得超过2.25亿次下载,其中33%的下载量来自中国地区。其次为美国和印度市场,分别贡献11%和8%的下载量。在这些国家的推动...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...收入榜单》和《8月中国手游出海收入排行》,将二者对比分析,可以明确的知晓2018年8月中国厂商在出海方面的全部动向。网易登顶,榜单头部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动的地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场的优异表现,和网易旗下的《终结者2》、《第五人格》、《永远的7日之都》以及韩服由蓝港代理的《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位的名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏的偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错的表现,这也成为了游戏厂商出海榜单头部固化的直接推动者。当然在这其中,...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    ...商的出海节奏。这种听起来有点像“逃避可耻但有用”的做法,很有可能成为一众厂商的救命稻草。当然,就目前来说,国产游戏在海外的表现是相当不错的,无论是以IGG、FunPlus为首的“SLG专业户”,还是依靠《阴阳师》、《荒野行动》等产品打入日本市场的网易游戏,国产游戏厂商已经在海外建立了较为健康的产业生态。国内管控网络游戏数量的政策,或将成为加快国产游戏出海的推力。因此,无论从提升国内游戏整体质量,还是促进厂商竞争力,抑或是加快国产游戏的出海节奏这些方向来看,“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事虽然现在只是一个“前奏”,但我们还是能从中解读出利大于弊的成分。除了这些能够推测的部分,国家新闻出版署此次的管控网络游戏数量的措施,和今年ChinaJoy上的发言其实也有一定关系。今年8月份ChinaJoy期间,新闻出版署司长谢东晖提到,当前我国网络游戏行业存在一些亟待解决的问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是有效防止用户流失的方法;目前已上线有一段时间的、在之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中,《荒野行动》的表现尤其值得一说——这款游戏在内容、营销和出海上,做到了面面俱到,此案例称得上是最近一段时间国内游戏产品如何“保鲜”的典型。先说国内。国内的吃鸡游戏市场的争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游的前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场的吃鸡类手游,能在最近三个月的App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错的业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前的文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过的内容更迭,通过...

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    ...息还相当有限,但从已经公布的材料来看,虽然《COD15》的吃鸡模式加入了更多玩法,IP量级也比《绝地求生》要来得大,但说“《COD15》的吃鸡模式将是有史以来最好的吃鸡游戏”还是需要斟酌的,毕竟前有《战地V》,后有《荒野大嫖客》,吃鸡模式的争夺正变得复杂起来。而在笔者看来,大厂手里的吃鸡模式,都建立在已有产品的长处之上,如《战地V》的临场环境、《COD15》的节奏感。因此,大厂们做吃鸡,除了技术上的领先,游戏独有的特色,是《绝地求生》最为欠缺的。

  • 运营5年,SuperCell《海岛奇兵》总营收达8.2亿美元

    《海盗奇兵》最早于2013上线,是继《部落冲突》后SuperCell又一款长线高流水产品,在经过5年时间运营后,《海岛奇兵》全球总收入已达8.2亿美元,约合人民币56.3亿,总下载量达1.4亿次。在Sensor Tower数据中显示,美国地区占据总收入的44%,位居全球第一,而中国地区占据10%,位居第二。而平台方面,IOS平台收入达到5.12亿美元,占总收入的62%,下载量方面,安卓平台用户下载量占53%。不过,《海盗奇兵》并不是SuperCell最赚钱的一款产品,《部落冲突》自2012年上线以来,总收入已超过60亿美元,而同IP衍生手游《皇室战争》2016年上线,目前总收入已达22亿美元。SuperCell的上线产品数量之所以非常稀少,是因为该公司对产品的把关非常严格,SuperCell在过去几年曾有很多测试产品登陆加拿大或新西兰地区进行测试,但因效果没有达到公司内部标准而被“砍”,目前该公司的《荒野乱斗》(Brawl Stars)是旗下最新的竞技手游产品,该游戏在7月份的流水达到了130万美元。

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...土公司移动游戏市场业绩的下滑,和日本游戏市场的变化有很大关系。变化来自于外来力量的介入。4Game.net认为,虽然日本的移动游戏市场在整体上依旧保持不错的增长态势,但是新兴中国游戏厂商的出现,如网易游戏旗下的《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商的市场份额已经下降。另外,市场上新引入的外来游戏数量很大,分摊了很大一部分玩家的消费能力,这也影响了日本本土游戏的盈利能力。4Game.net分析了日本本土游戏厂商盈利能力下降的原因,其中一个很大的原因是“PRG游戏”。日本移动游戏市场,RPG游戏占比很大,因为带有养成等玩法的RPG游戏,能让玩家利用起碎片时间;对于厂商来说,RPG游戏也能较为方便地控制KPI(人均单价、活动玩家数等)。因此,日本移动游戏市场形成了较为稳固、甚至呆板的RPG游戏管理模式;一旦新品(比如吃鸡游戏)出现在日本市场,这些保守的游戏就面临着无法与其竞争的窘境。的确,吃鸡品类给日本游戏市...

  • 索尼推出迷你PS1主机 内置20款经典游戏

    从雅达利开放Atari VCS预定到任天堂联合集英社《少年Jump》推出50周年限定合作Mini FC,对游戏机进行重置、复刻已演变成一种新的风气,而索尼也于今日公布了一款经典复刻版游戏机——迷你PlayStation 1主机(PlayStation Classic)。据据PlayStation HK介绍,迷你PlayStation 1主机(PlayStation Classic)将内置《最终幻想7》、《荒野兵器》、《铁拳3》和《山脊赛车4》等20款经典PS1游戏,并于今年的12月3日在香港限量发售。据悉,此次的小型PS1主机比原始PS1主机体积缩小约45%,且自带两只手柄,通过新工艺来仿制原始PS1的主机手柄和外包装的造型,而推出这款产品也是为了让老PS粉丝能够怀旧一波,而新玩家也能感受最初PS主机所带来的感动。根据目前的官方介绍,迷你PS1的价格是99.99美元(约合人民币686元)。而PlayStation HK则透露,这台主机的港版售价为798港元(约合人民币696元)。

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...原因呢?为什么我们只能看到《FGO》和《怪物弹珠》霸榜呢?以下是最近的日本AppStore游戏畅销榜前10。笔者认为,榜单要比任何说辞更有意义,所谓的包装,以及被“吹爆”的《公主连接》,完全爬不上畅销榜前10;反而是像《荒野行动》这样的“内容丰富、包装其次”的游戏,往往能获取更多的用户。最后,笔者还想说一点。也许是部分厂商或媒体人对游戏“包装”的认识存在误解,游戏“包装”,UI固然重要,风格也固然重要,但是游戏人并没有必要煞有其事地对游戏“用什么底纹和色调”做演讲。不妨看看《怪物弹珠》的UI设计,这款游戏的界面从上线开始虽然经历了三到四次比较大的升级,但是到了2018年,这款手游大体上依旧保持着2012年时候的风格。但是,对于“包装”二字,《怪物弹珠》是有发言权的,Mixi对《怪物弹珠》的包装,没有囿于“UI设计”上面,而是在线下活动、实体店经营、油管官方频道,甚至在电视转播上做文章——Mixi走的“包装”路线,是传统广告媒体的方法;关...

  • 首个综合性电竞赛事成型,网易游戏为何如此自信?

    ...》3V3明星邀请赛、《倩女幽魂》手游明星争霸赛、《新倩女幽魂》明星邀请赛和《楚留香》手游·名剑天下,都将在9月份拉开序幕。网易已公布的参赛游戏项目中,虽然包括了网易游戏一大批旗舰级IP产品,但是目前还未见到《荒野行动》、《终结者2》等战术类竞技手游以及非对称竞技手游《第五人格》的身影。作为时下最为热门的游戏大品类,这些产品应该非常有希望在今后加入到网易电竞X计划的大家庭之中。泛娱乐电竞生态计划初见端倪值得一提的是,从赛事项目、赞助商、直播平台与合作媒体的阵容能看出,网易电竞X系列赛作为首个以厂商为中心的综合性电竞赛事,收到的关注程度绝不一般。赛事项目上,已知的10款游戏均为网易“自产”;中国银联、NVIDIA、京东手机等知名品牌已经成为赛事的赞助商;直播平台上,网易电竞X系列赛将由网易旗下直播平台CC直播,联合斗鱼、虎牙等18家直播平台进行赛事直播;网易大神是本次赛事的深度内容合作伙伴,合作媒体数量正在不断扩大。由此可...