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英国

  • 帝国时代3英国攻略

    作为一名游戏玩家,我非常喜欢玩帝国时代3这款游戏。今天,我想分享一下我在游戏中使用的一些英国攻略。首先,英国的优势是他们强大的海军。因此,建造和升级船坞是非常重要的。在游戏的早期,我们可以优先升级“皇家战舰”的技能。这个技能可以让我们的战舰比其他国家的战舰强大得多。其次,英国的步兵也非常强大。他们在战斗中的攻击力和防御力都非常高。因此,在游戏的早期,我们需要尽可能多地训练步兵。但是,步兵的速度比骑兵慢,所以我们需要在战斗中注意保护他们。在游戏的中后期,我们可以开始建造炮台和火炮。这些东西可以帮助我们对敌人进行远程攻击。但是,我们需要记住,建造这些东西需要耗费大量的资源,所以我们需要在资源方面有所准备。此外,英国的经济也非常强大。我们可以建造市场来增加我们的贸易收入。同时,建造银行和邮局可以帮助我们更好地管理我们的金钱和资源。最后,我们需要注意英国的弱点。英国的骑兵比其他国家的骑兵要弱得多。...

  • 分析师谈FaZe不敌SAW:broky的薪水跟贡献不成正比

    在IEM科隆四分之一决赛FaZe爆冷不敌黑马SAW战队后,几位分析师发表了自己对broky和FaZe战队的一些看法。IEM 科隆 2024 08-16SAW2-1FaZe13 Inferno 611 Anubis 1316 Nuke 14其中,Spirit战队星探,独联体知名爆料人OverDrive在直播中表示broky没有表现出人们对他的期望水平:“broky只配在GUN5这样的比赛中出场,他现在的薪水跟他对战队的贡献不成正比。”丹麦分析师Pimp在个人社交媒体账号上谈到:“很遗憾,我对FaZe的‘精彩’表现并不感到惊讶。SAW在小组赛中的表现要好得多,即使他们的竞技水平下降15%,这支队伍也会看起来像有力竞争者。这一切都有可能改变,但现在我是对的。”英国电竞记者Thorin:“FaZe在舞台上的表现就像一个小矮人,他们失去了用双手达到预期表现的能力。”“broky今天的反应速度就像一只死狐猴。”

  • ACCA少女网课韩国如何选择最佳学习资源?

    ...灵活安排学习进度。这些资源不仅便利了学习者,还有效提升了学习效果和考试通过率。与全球顶尖讲师互动ACCA少女网课韩国的独特之处在于能够与全球顶尖的ACCA讲师进行互动学习。许多知名学府和在线教育平台提供了与来自英国、澳大利亚等地的资深讲师直接交流的机会,学生可以通过直播课程和在线答疑,解决学习中的难题,获得专业的指导和建议。实时更新的学习资料随着ACCA考试内容的更新,ACCA少女网课韩国也积极更新学习资料,保证学生始终掌握最新的考试要点和实务技能。无论是财务报表分析还是审计与认证,学生都可以通过最新的案例分析和实战模拟,提升自己的应试能力,做好每一阶段的准备。ACCA少女网课韩国不仅仅是一种学习方式,更是一次全面提升自我能力的机会。通过灵活的学习安排、优质的教学资源和全球化的学术互动,学生可以在追求ACCA梦想的道路上走得更远。

  • Smooya:开始物理治疗,希望能消除我两年来的疼痛和不适

    近日,英国CS职业选手Owen Butterfield | smooya在个人社交媒体账号上发布动态,称自己近期开始接受物理治疗,以缓解长期以来受伤的肩膀的疼痛和不适。“终于开始对我受伤的肩膀进行物理治疗了,希望这可以消除我过去两年来的疼痛和不适。”Smooya目前正效力于Into the Breach战队。此前,Smooya还曾透露战队如果继续状态不佳,那变动是不可避免的。

  • 2018英国游戏市场报告:任天堂和Take-Two表现突出

    GameIndustry.biz发布了2018英国电子游戏市场数据的全年报告,去年整体行业呈现积极向上的趋势。发行商方面,任天堂在英国市场增速惊人,以14.1的市场占有率从去年的第三位跃至第二位;尽管EA的份额仍占据总体第一,但从去年的17%下滑至14.7%,Take-Two凭借《荒野大镖客:救赎2》等大作从第7位升至第三位。以下是英国电子游戏市场前20位发行商榜单英国游戏市场的数字游戏销售额占据了整体市场的80.1%,包括游戏内微交易、订阅和各类附加内容在内的游戏数字销售额共计为30亿英镑,较2017年同比增长12.5%。另一方面,实体游戏的单位销量较去年下降了7.1%,而收入仅下降了2.8%,这得益于游戏销售单价的整体提高,尤其是Switch平台发行的作品。而3A大作方面,玩家更加钟情于购买实体版的方式。75%的3A大作销量来自实体销售。据娱乐业零售协会,英国电子游戏市场整体市值上涨了9.1%,为38.64亿英镑。以下是在2018英国销量排位前20位的游戏作品

  • 《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”

    ...家们都不会感到陌生。作为覆盖全球2.3亿用户的超人气游戏IP,《辐射》系列在粉丝中拥有的强大影响力和号召力。仅以《辐射:避难所》单机版为例,在2015年未经任何预热即上线的情况下,游戏在短短两天内,一举拿下美国、英国、德国、澳大利亚等40多个国家的iOS游戏免费榜第一,并杀入多国畅销榜Top5,获得2015年度苹果和谷歌最佳手游。2016年,盛大游戏成为Bethesda在国内首度合作的游戏厂商,彼时《辐射:避难所》也正式成为国内单机手游的主角之一。延续海外优秀表现,《辐射:避难所》在国内势如破竹。不仅上线首日获App Store首页精品推荐,登顶iPad免费排行榜榜首,其后《辐射:避难所》持续发力,不断更新游戏玩法与内容,屡获App Store精品推荐,并斩获有“手游界奥斯卡”之称的金翎奖“最佳境外移动游戏”奖项。《辐射:避难所Online》官网已开启预约而《辐射:避难所Online》不仅是辐射4原班团队监修的3A级IP授权巨制,在研发过程中,还由Bethesda全程监制,并参与游戏剧情、玩法等方面的延...

  • 北美互联网巨头争相入局,云游戏真的值得倾尽全力吗?

    ...们的团队,成为这个愿景的架构师。加入我们,您将拥有Twitch、AWS和整个亚马逊生态系统的强大功能,以塑造游戏的未来。”此言语将亚马逊想要成为云游戏统治者的野心展露无遗。亚马逊并未夸夸其谈,实际上,早在2017年,英国云游戏后端专业厂商GameSparks就被亚马逊收入囊中。GameSparks的技术目前已经部署在亚马逊的AWS服务中——该服务专门针对游戏发行商,提供他们所需的一切,包括游戏技术到服务器、分析、后端服务等等。尽管亚马逊在语音控制游戏机方面取得了喜人的进展,在VR/AR领域的动作也使其具备了绝对竞争力,可对此事,国外媒体的态度仍是看衰。OnLive前CEO Perlman(史蒂夫帕尔曼)对亚马逊进军云游戏这件事并不看好,他的观点很单纯,即亚马逊不是一家游戏公司,他们无法提供完善的游戏服务,即便占据先机,也无法与正统游戏公司一决高下。令大家如此付出,云游戏真的配吗?云游戏听上去很神秘,实则就是以云计算为基础的游戏方式。云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(ga...

  • 游族网络:回归初心,为海外玩家创造经典体验

    ...为主题发表演讲,分享了游族网络海外发行的经验和理念。游族网络副总裁陆启頔在出海专场论坛发表演讲。从立项、发行到运营,环环相扣的本地化系统游族网络是国内首批出海的游戏企业之一,以上海总部为核心,在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,目前全球注册用户近10亿,发行范围遍及全球200多个国家和地区。经过多年深耕,游族网络搭建了从立项、发行到运营,环环相扣的本地化系统。全球各地的游戏品类偏好存在显著差异,游戏出海时需要考虑到市场特点,确定发行游戏的品类。比如中东地区,战争及历史题材的SLG最为风靡;欧美地区则可以尝试西式魔幻MMO或SLG游戏的经营,俄罗斯对战争、幻想类SLG和MMO的接受程度较高。中国游戏市场的特异性较强,在和其他区域做对比时,会发现国内团队许多常见策略都需要调整。陆启頔结合《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内版为《狂暴之翼》)举例表示,中国游戏的图标在游戏界面上占比在1/3左右,常常会为玩...

  • 刺客信条:影最新实机演示:女主飞檐走壁颇具忍者风范

    ...着诸多争议,但Karl Onnée表示团队在真实还原的方面相当努力:“我们正努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的事情,而且这也是一个漫长的过程。当我们建造一座日本封建时期的房屋时,它与法国中世纪房屋或英国房屋截然不同。所以作为艺术家,你必须了解日本封建时期房屋里的东西放在哪里……也许​​食物不放在那里。你必须了解并学习所有你需要知道的东西。这个过程很漫长。”值得注意的是,育碧也在近期正式公布了今年科隆游戏展的参展游戏阵容,星球大战:亡命之徒和刺客信条:影将在6.1展厅的育碧展台上以主题展区进行展示。

  • 《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?

    《寸土必争-玩具兵大作战》(Mini Guns-Omega Wars)即将登陆App Store国服,这款游戏已经在2017年上线了多个国家的App Store,并且获得了包括美国、加拿大、英国、澳大利亚等多个地区在内的版头推荐,收到了来自App Store和Google Play的上万条评价,以及TapTap上8.2分的高分评价。这次与之合作进军国内市场的,是曾经代理过《仙剑奇侠传幻璃镜》、《喵星大作战》的多酷游戏。《寸土必争:玩具兵大作战》是怎样诠释“寸土必争”的?光看名字,《寸土必争:玩具兵大作战》给人感觉很像主流的“种田发展”模式的策略游戏,而实际上《寸土必争:玩具兵大作战》完全是截然不同的风格。它极大地简略了RTS游戏庞大的地图以及缓慢有艰深的发展过程,而是旨在“快节奏”的单局作战体验。快速进入状态的带入感简单来说,《寸土必争:玩具兵大作战》是一款需要“操作每个单位排兵布阵推塔”的即时策略游戏,且混搭了构筑型卡牌游戏的内核,其对战方式、行动点设计等倒很容易让人想起《皇室战争》。...