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自己运营手游

  • 艾格拉斯携新作《三生三世十里桃花》角逐2018金翎奖

    ...受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,艾格拉斯将不会辜负大家的期待!

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...的排名始终在Top40以内波动,目前,《魂斗罗:归来》累积玩家注册量已超过5000万。诚然,手游经过一年多仍具竞争力的现象在当下实属罕见,不过从以上数据也可以看出,如何将长线运营做得更加出众,《魂斗罗:归来》有着自己的一套见解。众所周知,经典IP再开发伴随着巨大风险,尤其在快餐化时代玩家很容易对新品不买账;且由于时代的更迭,贸然将魂斗罗原版的玩法机制复刻到移动端将会产生适得其反的效果,所以如何在保留硬核乐趣的同时不间断的实现创新成为了《魂斗罗:归来》的一大难题。对此,《魂斗罗:归来》选择了在内容上做加法这一方式新来维持玩家对游戏的热情,即在保持原有的玩法中不断加入技能角色和枪械,来丰富游戏战斗系统,以及加入类似街机游戏的技能设定来丰富玩法。周年庆版本更新的“亚当斯”为例,其近战技能和护盾技能使之更近似于传统RPG中的肉盾角色,另一新角色“罗娜”的控制节能则相当于辅助定位,如此多元化的角色设定不仅增强了玩家的...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道的是狗年春节期间的一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等,涵盖了珠宝、婚礼、食品、美妆等以女性用户为主的领域。双方还玩起了段子,增加话题的传播性。把合作品牌作为告白礼物赠与互动的玩家,进行传播运用产品自身的特色,《熹妃Q传》与合作品牌的产品特点进行二次结合创新,解析女性用户的心理与喜好,迎合了年轻女性市场口味。2、《熹妃Q传》充分利用品牌的属性,...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...增长速度。除了在经济上的推动,游戏对其文化生态链当中的产业发展同样起到了相同的作用,如影视、文学、漫画、音乐等泛娱乐产业,其价值被更好的运用并激发了出来,而游戏行业也间接帮助大量的美术、音乐人才完成了自己的创业,如“灵感纬度”、“小旭音乐”、“冠音文化”等则是其中的翘楚,他们均为游戏行业和文化产业贡献出了自己的价值。游戏在未来将是传播中国文化的生力军谈及游戏的影响力;作为一种新媒介,游戏在文化领域所能承载的内容以及推广的范围完全不亚于其他媒介,有时甚至更甚。不仅如此,游戏和电影动漫等产业相仿,所面向的用户以年轻人居多;年轻人代表的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    2018年上半年,微信上线小游戏业务。凭借巨大而廉价的流量优势,小游戏一夜爆火,半年内,上线产品数千款。百度、阿里、今日头条等互联网巨鳄,也争相推出自己的小游戏业务。就在风潮渐起之际,业内也不无对小游戏的质疑之声。同时小游戏市场逐渐也曝露出了诸如轻度休闲品类泛滥、抄袭低劣作品充斥、恶性分享扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由畅游、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行的S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场的破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧的渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...短短两年内,寒诀互娱先后成立了“麦萌影视”、“麦萌游戏”、“麦萌动画”等品牌业务部门,逐渐构建起泛娱乐、全媒体生态圈,寒诀的这一发展历程也应和了本次发布会主题“三生万物”。寒诀互娱能在短时间内就营造出自己的品牌升级之路,得益于两大原因:第一大原因是寒诀自身拥有丰富优质的IP储备及庞大的用户群体基础。寒诀互娱CEO孙于淼以旗下麦萌漫画APP产品举例,其在上线之后已经累计了5800多部作品,平家签约作品数百部,作家数十位。如今,麦萌漫画的用户总数已经达到3800多万,日活跃用户在300万左右。在此基础上,麦萌影视、麦萌游戏、麦萌动画的成立不仅起到了将旗下IP变现的作用,更能将IP影响力放大并进行反哺。寒诀互娱一直专注于IP的孵化及运营,公司以漫画为基础、通过影视扩大影响力、让动画成为原创IP的放大器、最终将游戏作为主要变现渠道,这也是目前寒诀互娱的商业模式。第二大原因是基于国内良好的市场环境。发布会现场,寒诀互娱领投方中泽嘉盟投...

  • 搜狗公司携搜狗手游和《寒刀行》角逐2018金翎奖

    ...受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,搜狗手机游戏开放平台及《寒刀行》将不会辜负大家的期待!

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...的一个目标。”“而在方趣网络站稳脚跟之后,回过头来复盘得与失,我们确定了以“乐趣”为核心的企业战略。无论是面向国内市场还是全球市场,市场传播、产品内容,都要围绕“乐趣”展开。经过几年的历练,我们很清楚自己该干什么,能干什么。守好国内的基本盘,迈向全球,让方趣网络再度蜕变”。

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第一情绪。不过在《蜀门手游》的精致效果面前,许辰先生放下了自己的谨慎。《镇魂街》作者 许辰《蜀门手游》的“出生”也非常华丽,全平台首发当日收入破500万,累计营收突破4亿元。二者之间的联动合作称得上是强强联合。在现场,许辰先生坦言自己十分喜欢《蜀门手游》,打动他的也正是游戏中的绝美意境和角色的细致刻画。他说:“《蜀门手游》和《镇魂街》之间的联动非同以往,前者是精致的仙侠类游戏,后者是偏魔幻的题材,二者间的搭配一定会创造出无与伦比的化学反应。为了配合《蜀门手游》中充满仙气的意境,我在创作新角色的时候特别加入了飞天和楼兰的感觉;不仅如此,我认为《蜀门手游》中独特的灵动感正是《镇魂街》所欠缺的,未来我也会把这种写意的灵动加入到《镇魂街》的故事中”。对于《蜀门手游...

  • 《光明勇士》10月23日聚萌测试 自由度会成MMO市场新方向吗

    ...戏萌趣玩法。玩家既可以选择做任务升级,也能通过生活职业制作道具获得经验值。同时,在地图中进行自由探索还能获取具有各种特性的装备核心,通过不同的核心组合,玩家能够任意改变装备的外观和技能,从而打造出属于自己的个性化装备。这不仅极大限度地提升了自由度,也减少了“体验疲劳”和重度消耗,让玩家能时刻保持新鲜感和惊喜。《光明勇士》融入更加欢乐的泳装吃鸡玩法盛大游戏将为《光明勇士》定制怎样的营销策略从《光明勇士》对于玩法的创新以及美术效果的表现上,足以窥见盛大游戏在3D MMO手游领域持续精耕细作的匠人情怀。而从发行角度来看,根据不同产品特色推出定制化发行计划的盛大游戏,对于《光明勇士》这样的旗舰级产品,无疑将在市场营销上投入大量优质资源。而其中,邀请与产品气质相契合的明星作为游戏代言人进行深度合作,从而覆盖到更广泛的大众用户,正是盛大游戏的拿手绝活之一。回顾盛大游戏此前推出《龙之谷手游》《神无月》《传奇世界...