自己运营手游
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...竞产业知识。同时在产业就业方面,网易电竞也会在未来为更多的青少年学生提供电竞行业就业机会,在完成学生能力培养的同时,补充电竞行业人才。纵观整个电竞布局,从产品、到赛事再到教育的人才培养,网易形成了一套自己的电竞生态圈。娱乐性与竞技性两条腿走路的网易电竞,或许缺的也正是像NeXT这种综合性强的赛事;而在今天社会对电竞正向支持的背景下,在笔者看来,网易自身的硬实力以及电竞基因强悍的玩家圈层,是支撑网易未来能将电竞做大、做强的关键,网易有很大机会做成电竞。
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...戏的内置开箱机制无疑是符合赌徒心理的,但如果要将它定性,则始终游走在边缘。近年开箱机制备受争议,玩家和相关机构都对此颇有微词,虽然作为玩家来说,一方面也称得上“愿打愿挨”,大R玩家乐于用氪金抽卡来检验自己的“欧洲人”血统,另一方面又因为金钱投入而对游戏产生依赖感而感到痛苦,而大量的平民玩家也会因为不平衡的游戏环境备受折磨。相比曾经的点卡时代,如今动辄几千上万的氪金消费几乎可以用魔幻来形容,但是关于电子游戏与,到底玩家和开发商谁在操控着谁,这不好说。早年诸如《万智牌》、《游戏王》这样的TCG卡牌游戏,构成了一个独特的开包环境,而为了收集稀有卡牌,玩家们私下里也形成了自己的交易市场。“卡牌”几乎是日后这个庞大的开箱市场的根基,纵然发展至今已经有无数种表现形式,但它们无疑都是数值的变种,除了本身是游戏对战中的一环之外,在游戏之外也与现实中的货币挂钩,产生了其自有的交易系统。而这个第三方的交易系统,一...
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文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处今年的《绝地求生》全球邀请赛(PGI),中国战队OMG不负众望,夺得第一人称模式(FPP)的世界冠军。在战术竞技品类品类火热的当下,中国电竞以夺冠者的姿态彰显着自己的实力;而回首过去,无论是《刀塔2》项目中国各支战队在历届TI上的辉煌,还是《英雄联盟》项目RNG在今年取得MSI季中赛冠军,抑或是中国队在几天前在亚运《AOV》项目上夺金,“有多少项目就能赢多少项目”,这似乎是中国电竞给人的一贯印象。中国电竞的实力有目共睹,但是纵观今年的PGI,有一股力量让人非常在意,那就是日本队。一向被认为是“电竞荒漠”的日本,其在今年不断上涨的电竞实力,给人一种“一夜之间成长了起来”的错觉。其实,说到日本,我们确实很难将这个国家和“电竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞的支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守的日本人看来,电子游戏过强的、基于程序而产生的随机性,决定了其不同于传统体育因人力...
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...、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。并鼓励网络文学爱好者用积极的心态,青春的视角和语言,抒发当代青年的爱国情怀及远大理想,通过新时代网络文学及衍生的形式推广、传播社会正能量,实现自己的远大理想。
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...为期12个月的“U成长计划”。这些项目提供了丰富的课程内容,不仅囊括了技术、策划、美术、运营等游戏行业的方方面面,更覆盖了公司员工从新手期到管理层的完整成长阶段。通过这些课程,每一名游族员工都能够参与符合自己现阶段需求的课程,从而实现不断的自我成长。随着游戏精品化时代的到来,游族网络2019年的校招也更加聚焦于精英人才,立足当下,放眼未来,游族网络也将更好的发挥平台作用,助力每一位游戏梦想者在未来大游可为。校招网址:http://www.yoozoo.com/campus
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...,中手游在2012年上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营,10款稳定运营超过3年。截至2018年6月30日止六个月,中手游的平均付费用户转化率为7%。根据招股书来看,中手游目前共有26项获得授权的IP以及68项自有IP,涵盖漫画、动画、网络文学及游戏,在国内所有独立手游发行商中拥有最大的IP储备。关于如何挖掘IP的价值,冼汉迪在早前的采访中认为可以分三个维度:首先在1.0阶段,中手游通过授权拿到别人的IP;在2.0阶段,通过国宏嘉信投资不同领域的IP公司,包括文学、漫画、动画、网剧、网大等,作为参股方协助打造IP;而在3.0阶段是收购、复活经典IP。据招股书披露,中手游已收购...
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...可分。《龙之谷:破晓奇兵》大电影好评如潮其实,除了《龙之谷》“卖房”之外,不少行业巨头如B站(bilbili)等也纷纷进驻了“房地产圈”,这与年轻一代与日俱增的泛娱乐需求密不可分,玩家们不光想要游戏周边,更想让自己喜爱的品牌浸入衣食住行各个方面。可见,盛大游戏打造新文化产业生态圈并非漫无目的,而是始终以玩家的需求为核心,紧密围绕玩家的喜好、生活开展IP跨界合作。《龙之谷》主题公寓正是满足了玩家的需求,为年轻“谷迷”打造了一个温馨的港湾。《龙之谷》主题公寓 为玩家打造有爱“避风港”相信,继《龙之谷》之后,拥有众多知名IP的盛大游戏今后还将围绕玩家需求,开展更多有趣的跨界合作活动。
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...路线实现。可以说,《全民冠军足球》非常聪明地利用到了触屏手机的操作特性,至于游戏需要玩家预判场上局势,这就让足球经理游戏有了策略游戏的影子;此外,适当实时操控的加入,也让这种经营类手游不再只是“看球员自己在场上踢球”那么无聊。不过,游戏还有很长一段时间是不需要玩家进行操控的,这时候游戏就完全成为了双方在数值上的比拼。这时候游戏的AI水平就会体现出来,而在这一点上,《全民冠军足球》做的还可以,球员直塞、下底传中、以及前锋回撤拿球这些细节都在比赛过程中有所反映。但同样,由于经理类足球游戏大体来说其实还是数值上的比拼,AI水平由数值高低决定,人物的属性值决定了球场上行动的成功率,这是经营类游戏无法避免的问题。因此,除开游戏过程中较为亮眼但也有些急促的操控玩法,大部分情况下玩家依旧需要面对在应付高数值对手时“捉襟见肘”的无奈感——毕竟这类游戏无法像《FIFA》、《实况足球》那样通过操作来实现以弱胜强。自然,...
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...被很多流量大号转发。“X计划究竟会是什么?”成为这几天被广泛讨论的话题。纵观前几日行业内外对网易此计划的猜想,大致可以分为以下三类:从丁磊在大神号上露出的大量看似游戏海报的图片来判断,网易或将建立属于自己的游戏平台;结合网易游戏今年年初在“尝鲜大会”透露的布局电竞战略来看,网易或将建立电竞职业联赛;同样以游戏海报为出发点,拥有多品类的网易游戏,或将进一步布局泛娱乐,展开影游联动。线上+线下,10款旗舰级IP先行今日,“网易游戏X计划”的谜底正式揭晓——2018网易电竞X系列赛。同时“网易电竞NeXT”官网正式与公众见面,相应官微也开始运营;NeXT,是Netease Esports X Tournaments的缩写。2018网易电竞X系列赛,是网易游戏旗下首个集合多款热门游戏竞技比赛的综合性专业电竞赛事。首届网易电竞X系列赛,将汇集网易游戏旗下一系列旗舰级产品,并通过线上与线下相结合的方式,给网易电竞爱好者打造一场电竞盛宴。据悉,首届网易电竞X系列赛将于9月2日正...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提速,在今年4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(腾讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次元领域的决心。乍一眼看上去,你可能觉得这无非又是一次量产手游在进行狂轰滥炸,而事实上,腾讯对二次元用户群体的定位十分清晰,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟曾对此进行了具体说明:“腾讯对二次元领域划分了三个维度,即核心向二次元用户、泛二次元用户、年轻群体,针对不同层次的用户,腾讯会采用不同的产品、IP进行应对,而此次上线的《电击文库:零境交错》正是腾讯针对二次元核心用户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的态度和用户定位上,更体现在了极光计划对研发团队的扶持上。仔细观察腾讯今年发行的这些二次元IP游戏后你会发现,除去腾讯旗下老牌的魔方、天美工作室,腾讯也与...
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