腾讯帝国手游
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手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)
....2%。网页游戏开服量相比前一季度也有小幅下滑。网页游戏市场算是“趋于稳定”。移动游戏市场部分详细数据1. 移动游戏流水测算榜(全平台)根据伽马数据的测算统计,2022年第一季度,国内移动游戏流水最高的10款产品中,腾讯占据了5款,网易、米哈游、灵犀互娱、雷霆游戏和4399各1款。4399的《文明与征服》是唯一Q1上线的新游。而在一季度上线的新游中 ,《文明与征服》《重返帝国》两款SLG产品占据“首月流水”榜前两位,《庆余年》等3款MMORPG产品排在3-5位。2. 移动游戏流水Top50类型分布流水TOP50移动游戏流水分布中,MMORPG/ARPG、MOBA、射击、回合RPG、SLG仍然领先。MMORPG/ARPG流水最高,但同比也缩水最多,伽马数据表示主要原因是高流水产品数量低于去年同期。MOBA和SLG同比微增,射击和回合RPG同比微降。此外比较值得注意的是,捕鱼游戏流水份额增长明显,主要得益于《捕鱼大作战》超过7亿流水的表现。3. 移动游戏下载测算榜(iOS渠道)2022年第一季度iOS渠道下载测算榜TOP10中,腾讯一口气...
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超151亿!全球手游厂商吸金榜公布:中国公司占三分之一 - 科技资讯(健康生活网)
...示,2022年4月共有38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合集吸金超23亿美元(约合人民币151元),占TOP100手游发行商收入的41.8%。需要注意的是,该数据仅统计发行商的收入,不包含国内第三方代理商渠道。具体来看,腾讯、网易、米哈游是国内手游发行商收入榜不变的三个巨头,其次趣加、三七互娱、灵犀互娱、莉莉丝、雷霆游戏、博乐科技、龙创悦动等厂商位列前十。除了三大巨头以外,其它国内手游发行商的排名变动较多,可见手游行业竞争相当激烈。游戏方面,《和平精英》、《王者荣耀》毫无疑问是腾讯游戏收入的两大头牌,加上3月29日上线的策略手游《重返帝国》,该公司的游戏收入环比增长了4%。此外《英雄联盟》、《穿越火线》等手游也为腾讯移动游戏贡献了相当一部分的收入。最近《王者荣耀》推出皮肤的速度有所加快,估计又能靠皮肤捞不少钱。让小雷比较意外的是,发行于2015年的《梦幻西游》手游至今依然保持着较高的活跃度,根据报告,4月份《梦幻西游》手游...
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出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...
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防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)
随着《20款手游未成年人保护机制测评(2022)》报告的出炉,报告内20 款相关手游保护机制测评分数公之于众,分数越高代表对未成年人的保护等级就越高。其中腾讯、网易两家手游大厂旗下的《王者荣耀》、《和平精英》、《火影忍者手游》、《阴阳师》、《我的世界》名列前五,而鹰角旗下的《明日方舟》,游族旗下的《少年三国志·零》位列倒数。腾讯和网易是第一梯度,也是防沉迷做的最好的,这应该跟玩家人数有关,都喜欢玩你游戏,你防沉迷做的不好,问题就大了,而其他游戏玩家少,沉迷做的更好,就更赚不到钱了,成瘾性也没那么大。测评结果出炉5月26日,南财合规科技研究院重磅发布《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》,测评中的20款手游均分71.33,比2021年提高8.68分。该报告以保护未成年人为出发点,借由模拟未成年人手游使用情景的方式,从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对市面上未成年人高频使用的手游APP进行测试和打分。此外,伴随...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...量海外市场手游份额的重要原因。当以索尼为首的海外游戏大厂们,逐渐明白到手游市场并不存在“降维打击”一说,并且摆开架势要重新来分一杯羹,走在全球手游市场前头的中国游戏厂商,早就准备好进入下一阶段的竞争。腾讯在去年12月上线全球化游戏品牌Level Infinite,旨在“向全球用户提供高质量游戏”。据了解,Level Infinite将会更多承担腾讯内部工作室以及第三方开发商游戏的全球化发行业务。从Level Infinite的社媒动态来看,目前这个新品牌的首个大项目就是要将《王者荣耀》正式推向海外市场。作为原汁原味的出海作,这款作品将会以《Honor of Kings》命名,与此前的王者荣耀海外版《Arena of Valor》形成鲜明对比。据官方介绍,《Honor of Kings》将从下个月开始,逐步进行多轮内测,并计划在今年年底之前,面向全球玩家推出游戏。腾讯光子工作室群在本月13日宣布正式启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。光子工作室群总裁陈宇在...
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开始秀肌肉了?腾讯游戏发布会搬上多款新作,还为社会贡献正能量? - 游戏资讯(健康生活网)
腾讯游戏终于开发布会了!大家都知道,受版号发放的影响,最近两年里国内的游戏上线数量减少了很多,并且因为许多新游戏公司的崛起,整个行业内卷拉到了新高度。从前可以说以数量来取胜,只要发布的够多,总能火一款。而且现在随着玩家素质的提高,对游戏的要求也越来越高,所以只有用心做游戏的才能真正被玩家接受并且愿意捧火!在这种条件下,各家研发的新游戏质量一个比一个高。在今年5月20日网易召开游戏发布会后,许多玩家都在猜测腾讯游戏会在什么时候公布,而今天(6月27日)腾讯游戏在线上直播间,正式官宣了它未来的游戏动向,相信很多小伙伴都会比较好奇,作为国内第一游戏大厂,到底带来了什么“惊喜”?先是讲了腾讯游戏数字实验室正在研发的项目,展现腾讯游戏目前的实力,整个直播画面是由,第一站呢,讲述了如何利用数字技术修复长城,玩家可以通过云游戏体验。此外,还有敦煌合作的数字藏经洞,北京的数字中轴,通过科技创新让年轻人更加方便的了...
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腾讯推武侠开放世界实则是在对标网易?玩家:UE5还做出了UE3的感觉 - 游戏资讯(健康生活网)
腾讯spark2022游戏发布会于6月27日在线上召开,曾经昙花一现般发布过短暂视频及海报的武侠开放世界作品在会上正式公布了暂定名称--《代号:致金庸》并同时发布了实际战斗视频。游戏制作组光子工作室表示《代号:致金庸》将会是腾讯首款使用UE5开发的开放世界武侠游戏,并自信满满地宣称游戏将在画面表现上高于以往的游戏作品。UE5引擎对于玩家来说的确是一个不小的噱头,毕竟截至目前还没有一款使用UE5引擎制作的游戏产品正式面世。玩家只能从诸如《黑客帝国觉醒》等影视作品中一窥次时代画质的冰山一角。先进的UE5引擎的确吊足了大家的胃口。但是也有玩家质疑,目前PC端RTX3090显卡都无法降服的次时代引擎如何在手机等移动设备上实现流畅运行?《代号:致金庸》在发布会中展示了与《神雕侠侣》中杨过的对决片段。从画面中的确可以看到接近次世代的光影效果,但也有玩家戏称“确认过这掉帧的画面,应该是实机没跑了”、还有玩家调侃“这动作堪比木头人,能把UE5做成UE3的感觉...
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《代号:致金庸》实机效果如何?虚幻5引擎真的教会腾讯做游戏? - 体育资讯(健康生活网)
...列新作和《古墓丽影》系列新作,都宣布会采用虚幻引擎5开发。国内也有一些使用虚幻5开发的游戏,如万众期待的《黑神话:悟空》,就曾官宣要把游戏转为采用虚幻5进行制作,制作人也表示这一过程“意外地顺畅”。此外,腾讯昨天公布的《代号:致金庸》,也宣布会用虚幻5引擎开发,并且公布了一段实机视频。虚幻5自然令人期待,但是这款游戏却是一款手机游戏,那么问题来了,需要复杂演算的虚幻5,在电脑上对显卡要求已经够高了,在手机上能实现这么高清的画质吗?很多人问:《代号:致金庸》实机效果到底如何?虚幻5引擎真的教会腾讯做游戏了吗?仔细看视频,我们会发现《黑客帝国》所展示的世界划分-自动化开放世界流送、Lumen-动态全局光照和反射、Chaos-物理和破碎系统,在《代号:致金庸》中也有不同程度的运用。得益于UE5的强大支撑,《代号:致金庸》确实展现出非常精细的建模和优秀的光照效果,战斗特效也值得称赞。但是也有人说:精细度不够,动作略显僵硬,还需...