能不能暴击
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...。有点是能给敌人出其不意的,让敌人死于非命。如何分配点数靠自己安排。有血能抗住敌人的,也许就是这点血才能救回你一命。3.气敏:高闪避,能让对面给于自己的负面状态降低到少。闪避非常高,让敌人非常头疼。对方不能给你加负面状态,但你却能。所以即使不了也能折磨死你。4.力气:双修BT加点,功高气多,能能打,组队必备,PK非常强悍。试想一下龙于无形的快感,敌人还没开始出手就已经倒下,那是一种什么概念。缺点是血少。龙是,其实要的只是一瞬间。还有就是龙初期是没有怪的,单挑才是我们的走向。P我们可以躲在后面给人致命的伤害,让敌人不已。要的就是能明能暗。点怎么加其实并不算门学问,自己喜欢怎么加就怎么加。也许以后别人会模仿你的加点方法呢。没有好的加点方法,只有你想不到的加点方法。我前面为什么没说加潜力呢?现在给你们解释下,就是因为龙天生有加暴击的技能,懂了吧。既然有技能,又何必浪费那些点呢。本人并不推荐加潜力,可以不相信...
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...敌人打硬直,但是我们在关卡巢中面对的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以绝望针虽然是魔攻的暗系技能,但是效果伤血不高,还作为原地持续技能显得十分鸡肋。而且受到地形的影响,有时候会出现已经丢出技能却不能出现地刺的情况。【完美回旋】此技能为物理,同理,可忽略。打柱子的神技:精神打击虽然这个技能作为物理系技能,我还是执着的点了一点。请大家注意精神打击注明,上面写着有很强的破坏盔甲的能力。这个注明的意思用通俗的话来讲,精神打击这个技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之类的,一个精神打击下去就基本坏掉了,刷图打柱子的好技能啊,所以笔者下了决心点了1级。不过身上有配备打柱子重力球之类的技能纹章,可不点。必点的技能:鬼魂踢这个技能是笔者经常赶路用的(笑……)并不期待这个技能的输出,但是在远距离赶路和浮空后的身位调整非常有用,特别是赶路的时候一下就可以窜出去好远。俗称强闪的技能:傀儡之魂通常这个技能被称之为...
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...高奖励越高,个人认为由于血盟清缴的经验和清缴的数量有些过分悬殊,除了必要的任务以外,就不一定非得做蓝色、紫色的啦!有点过于浪费时间了! 3、副本!各种花式副本里经验多的要数“七杀阵”了!当然了,另外几个不能排除也有不少的经验值!副本除了大量的经验值以外,吸引人的还要数各种奖励了――玉石、凤羽、等等。所以每天刷副本是必不可少的!“剧情副本、多人副本等等”那么多的副本应该怎么刷呢?没错组建一个队伍,副本一条龙(七杀阵、逆势镜、邪陵尊)!这里,又要提醒各位者啦~逆势镜、邪陵尊不能挂机哟,因为挂机的话,会导致输出不够,那么在逆世境得宝石、邪陵尊得翅膀材料的概率会等于0的哟!对了,尽量在每天的中午或者晚饭时间去刷副本,因为一般错过大部队的点,再想组队就难了哟!嘻嘻~一天不刷本的意义在哪里你知道吗?那就是瞬间跟不上大队伍的战力(大神除外!)战力篇先说几个大点:装备、坐骑、灵宠、弑神、翅膀、技能!之前有专门说...
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...PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是2点吧。键位TAB,缠丝术:一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点(因为不加点也是昆仑震)——昆仑震:昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发并且CD的状况中,回身踢不能使用,TAB键位被昆仑震占用,无法TAB进入隐身;如果敌人被擒拿或击倒,你在隐身状态中,由于TAB键位被昆仑震占用,无法无影脚出隐身。所以说这个技能设计纯粹MDZZ,回身踢本来就是对中状态的目标无条件隐身,并且CD只有12秒,你吃撑了才会去用什么昆仑震。键位F,暗黑杀2阶1段:核心技能,似乎没有什么可说的。键位F,木叶闪现:双虚弱或者双击倒二选一,都靠它,这个技能对于暗系刺客无疑是加强,但7.12这样一改,刺客就失去了同时上三种双控的能力了。键位1,吸影:通常点吸影,主要是隐身打小怪好用;木叶旋风不能合击,PVE无用;而潜影作为新技能,对暗系刺客来说作用也不是特别大。这个技能树,如果技能点不够是可以不加点的。键位1,潜行或奔袭:很多...
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...御型(影响防御力),轻身型(影响闪避和暴击),健体型(影响人物血,蓝,体上限),对于加点,我建议全加轻身型,轻身型影响闪避和暴击,这两个是很给力的人物属,不过也可以加全型,但是作为网游,纯型会很脆弱,不能秒掉别人,你就会挂掉。不过如果你有坚强的RMB做后盾的话,嘿嘿,那就的纯不解释。防御型和健体型并不建议,效果并不理想。很快的做任务,就来到了襄阳城,现在的你有了10多级,你可以点键盘M看地图,上面图标类似古书的,就是该NPC有任务可以接,(提示:秘籍NPC的支线任务必做,会给一些必学的心法书),对于前期的坐骑,可以就骑小黄马,然后跟一只马,这些都是过渡,还有,小黄马可别拿来进阶--,黑马,红马在新手村左边的马场都能抓到。跟着任务,依序的经过了大胜关,牛家村,这期间,大家应该体会到了挂机打怪,CTRL+Z是挂机的快捷键,用Z打开挂机设置界面,右边的挂机时间设置为长时间500分钟。升级过程中,包裹里有个成长礼包,是每5级可以...
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...对线为主。在远距离对上狙击枪以外的枪械,暗杀神都有优势。而在面对狙击枪时,暗杀神则应该以灵活的移动和优于狙击枪的快速连狙取胜;暗杀神的连狙效果使得它也可以作为冲锋狙使用。它的高伤害是其他枪械冲锋时远远不能比的。【爆破战】在PVP中,爆破是暗杀神较为擅长的模式。在长走道或者视野较开阔处守点是暗杀神的常用之处。但暗杀神与其他狙击枪不同,在守点敌人时,应注意走位。暗杀神不同于其他狙击枪的灵活和连狙使得暗杀神的用法必须结合狙击和步枪的两者的使用特点。总的来说暗杀神在pvp中有着不同寻常二段定位。它弥补了常规狙击枪和连发枪械中间的空白。因而在对抗中,玩家应以发挥它的相对优势为核心思路。【生化战】暗杀神在生化模式中可以不必开镜,连狙。暗杀神可以说一跃成为了生化战的之一。在生化模式中,枪械要有持续的伤害力以及灵活。相比于生化战常用的机枪,暗杀神在灵活上不输机枪。暗杀神主的并不让人满意,但强的单发伤害和提升后的换...
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...5-30,10%连续。评价:高伤害并附带连击,3星连击率为15%,4星连击率为20%,5星附加忽略装死效果。不俗的伤害以及不俗的命中率让它倍受好评。五星排名,TOP5。3.判笔:小型武器,伤害10~15,必中。评价:首先作为必中武器这并不能掩盖它的光芒,高等级战斗中一次无法闪躲的完全是实实在在的收益。经过改良过的判笔威力大增,且暴击率很高,某些时候的伤害甚至超过了狂魔镰!4.接力棒:小型武器,伤害11~16,15%连续。评价:伤害不高,尚可的小型武器。在红缨枪的高攻光芒下,它难有抬头之日。5.短剑:小型武器,伤害5~9,连击率提高为25%。评价:属与接力棒雷同,而连击率更高,初始伤害不高,却能打出骇人的伤害。配上月璇,连击率达到31%。6.平底锅:小型武器,伤害18-22,5%闪避反击。评价:非中又一个力很高的小型武器,相比木剑少了连续与忽略装死的。平民五星,食神之锅,50%闪避反击,属堪比真·青龙戟。镶嵌高级菜菜,更是相得益彰,攻守兼备!7.宽刃剑:中型武器,伤害仿睁6-...
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...时候可能而是对于他的技能来说,究竟是学习普通技能还是学习特技能呢,在前期肯定要把通用技能全部增强,蹲伏和魔法暴击是肯定要的,毕竟是首要技能啊,前期要是加点的话,可以选择加雷霆,但是二觉之后完全弱爆了,不能直视。还有一些其它技能也不可以忽视,小编在这强推念气波,记住要点满啊,这个技能在小编看来基本就是大招啊,只要加满,完全可以一招毙命,对方任何怪物也不用再害怕了。三、dnf男气功师刷图加点前言今天为大家带来的是一个的男气功加点取舍分享,的刷图加点从来不会去参考别人的,就是喜欢什么技能加什么,什么技能用着感觉好用就加什么,上去就是干,没想那么多,满级之后刷各个副本才会在思考加点要如何取舍,这样得出的加点更适合自己,用着也不别扭,虽然和大神的终输出加点区别太大,但是你抄一套别人加点用着不喜欢自己喜欢的技能也没加,那玩着还有什么意思,所以今天分享的加点不是推荐加点,也不是什么教程加点,只不过是把自己的...
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...果是每次被时恢复338的血量就算你被技能连击4个同样会恢复4次338的血量,40%的几率被回血,实际上就已经等于90%的回血几率了,那么满级的枫林可以说是的回血。4、有一点需要注意森守是个强受T,不是弱受哦!装备要求一定不能堆降爆因为灵龟的效果是被暴击时产生回血效果,如果你堆了降爆的装备和符文石,那灵龟的状态就仅仅只用于产生技能的2连击而已,回血效果就没办法触发了,所以123转所有降爆的被动我都没有点,幻化的话只要是为了护甲跟没办法5、至于点了5点的移动速度是因为森守没有近身技能也没有拉怪技能只能靠移动速度来弥补了,如果有战斗坐骑的话可以讲这5点技能点用在界限突破上,还有就是想要森守拉住怪或者BOSS符文石必须是提高仇恨值的三、晴空物语刺客怎么加点求指教晴空物语刺客加点建议:优先提升敏捷和暴击属,其次考虑提升速度和躲避属,后可以适当增加一些生命值和防御属。在晴空物语中,刺客职业以高爆发和高机动为特点,因此加点策略应侧重于提升...
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...当的缺点就是后期稍显酱油所以前期积的游走gank是潘森好的出路全部手工希望采纳二、lol战争之王天赋怎么加 s4打野潘森天赋加点图作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。s4上单潘森天赋加点图系点出双刃剑:敌人伤害增加,被伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加力+武术精通增加5点力+毁灭攻势增加额外力这些换汤不换的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的系终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在系终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量...