而是这4个原因
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...最初在国际服装中被称为【死鹿】的大地鹿。本来作为贵族属性,伤的光环是很难被消除的,但是老头太凶了,直接被踢出了纯地球队。新版更新中,由于国际装的技能调整(按照惯例,改动也会提前装上。)羊驼不再绑定土花,而是变成了【由队伍中的土字触发】。这就意味着即使不能连上暗炮,连锁收入也会超过土花,也就是小鹿会和Coco/季梦丽一样成为拥有不同BOSS的正规土队成员之一。当然,被动无老人的国服土花依然是土队的双核心之一.最高的其实和三只破羊,三只破狐狸一样。此外,它其实副本也不是很好用,类似于神官的感觉。技能延迟和普通攻击范围小导致她作为副本队长表现不佳。更重要的是,它简直就是用来当吊坠的。一些高危情况下减30%伤害的异常状态,也能提高团队的抗压能力。只能说评级[C]勉强能用。竞技场才是真正的【逆天】。具有降低敌人30%攻击力,提升自身30%的被动能力。这个东西的比例是不是很熟悉?和属性克制怎么一样?确切的说,这东西在竞技场的效果是【...
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...害还需要乘以虚弱系数(克制时1.5,否则1.0)、随机数(随机数区间目前测试后认为是[0.95,1.05])和一些其他系数(比如敌人的属性耐受率等。).工会释放技能时,主副都会释放大招。这两个大招的伤害不是取决于主或者副的攻击力,而是取决于合纵的攻击力。例如:一个1级的主要角色携带一个100级的次要角色组成一个联盟。释放大招时,主角色的大招伤害因为主是1级而不是很低,副角色的大招伤害因为副是100级而不是很高。(3)当攻击力和生命值增加时(不管这个效果的来源是什么),union会在攻击力/生命值上增加,成为一个不可分割的整体。例子:子角色有被动能力“当X时,这个角色的攻击力是30%”。其实在满足条件X的情况下,联合的攻击力增加30%而不是单独增加sub或者main的攻击力;(4)进行直接攻击和强化弹射时,union的属性与main一致,与sub的属性无关;但开启技能时,主的属性和副的属性分开计算,即副的技能仍然可以造成自身属性伤害。
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...可以把一组弹幕的循环称为波。10.身体:boss的不同阶段叫做身体。一个阶段是一个身体,第二个阶段是两个身体,以此类推,最后一个阶段是终身的。1.推手柄:指重新打开游戏。12.通关:指玩家在游戏结束时不选择结束游戏,而是选择获得一定的资源继续游戏。一般通关需要消耗物品或者惩罚,一般不会被其他玩家认为是通关。二、弹幕相关1.自行狙击:在自行狙击基础上发射的弹幕可分为奇数狙击(瞄准奇数子弹的自行狙击)、偶数狙击(瞄准偶数子弹的自行狙击)和自行狙击(也叫泛狙击,发射并不严格瞄准自行狙击,但发射方向会随着自行狙击位置的移动而改变)。2.固定弹:某处有固定位置的弹幕,分为相对布局或相对boss固定位置(严格来说自行狙击也是相对自行固定弹幕)。3.随机弹:弹道相对随机,但或多或少有一些规律的弹幕。4.子弹链:链条般的弹幕。5.墙:连在一起,糊成一团,过不去的弹幕。发出或形成“墙”状弹幕的动作称为筑墙。6.下压:boss位置下移,一般会导致弹幕难度突然增...
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...后形成一条直线冲家,其余的设计均为节约成本与最大化绕远路径的一种均衡考量,不是唯一,也不是最优,只是我认为性价比最高的选择。然后有朋友反馈右下角高台生存压力大的问题,可以看到我的排阵没有上防御工事2,而是用一个剑兔在右侧代替了吃远程火力,吃投石车等工作,实际上可以随意变更。以及基地里藏一堆路障的原因是,反伤怪冲家没拦住,或者bossp2崩盘,路障可以给你拖很久的时间,让你可以重组阵型或者阵型不变先把正面处理完再重部署处理漏怪。
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...是高贵的常驻五星,属于较难出货的那一类。有的话是可以练的。其次是素裳,它必须要个硬性条件,就是命座到达一命,才可以进行启动。但如果说池子不变的话,它的up是出现在第二期景元池子里的。并非说他零命不好用,而是零命的实用性可能比不过丹恒和物理主角。其本身其作为一个高速c,并且普攻没给任何的加成以及优势。就是天生打战技的料。而一命可以大大的缓解战绩点的循环。最后是希儿,作为第一个限定五星。其强度是毋庸置疑的。并且作为一个快速收割C,使得其无论是在打单还是打群都能发挥出极大的作用。至于缺点,可能就是没有回复战技点的手段和命座的提升都较大让人想抽。
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...仅要求攻略,还要求职业,战力不够还要磕烹饪,战斗过程中还要时不时注意磕大药,就这样准备完全充分的情况下,还动不动就灭团。做一条咸鱼等级到了直接过去碾压不也挺好。而且还有一个问题,不是打不打得过的问题,而是抢不抢得的到的问题,抢不到太正常不过了,不然坊市里的boss召唤券卖给谁?而低于世界等级的boss就完全没有这个问题,任何时候都有,根本不用抢。尤其是前期,你跟那些世界等级也就差个三四天。这三四天的奖励差异,根本就无法抵消你对自身战力的资源投入。当什么时候这个差异足以弥补这个资源投入的时候就是你积攒那么多资源爆发的时候。(这个爆发的时机就看自己对游戏的理解了)从各个方面说下如何做一条咸鱼1.基本货币兑换人民币,绑玉,元宝的基本兑换。1元=10绑玉(这里不计算各种充值优惠,返利,折扣充值)1绑玉=130元宝1绑玉=1.3万铜币1元宝=100铜币1帮贡=2000铜币(帮派捐赠可以兑换,前几个兑换效率是100%,建议兑换满)2.市场购买1>宗门:技能心得,寻宝司...
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...一点。火主大招伤害会高一点,但应该不如大月卡加的多。《余生的第一天》 不错卡池四星。不加输出。适配全存护角色。《我们是地火》 不推荐忘却之庭兑换。增加队伍生存能力,但是高难虚拟宇宙的boss战,回合数很多,反而是白板。不过打高难的忘却之庭,还是能减轻生存压力的。特别是没有第二个奶妈时,回血就是雪中送炭了。个人建议到推荐等级再去打深渊,提前打奖励也不会多多少。《记忆的质料》 不推荐黑塔商店兑换。只挨打是没有前途的!培养二队时,如果没有第二个奶妈或者杰帕德,该光锥给火主用,还是很不错的,能够发光发热。《朗道的选择》 不推荐卡池四星。配合三月七、火主还行,“向我开炮!”但除非存护是杰哥,队伍还是带个奶妈比较好。但这样存护、奶妈都带的话,模拟宇宙还行,以后打深渊这样配队输出就不太行了。还是单奶双C一辅比较好。丰饶命途丰饶光锥大多不错,其中有张特别厉害的卡。《等价交换》 非常优秀忘却之庭兑换!!!无条件触发8—16帮队友充...
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...一点。火主大招伤害会高一点,但应该不如大月卡加的多。《余生的第一天》 不错卡池四星。不加输出。适配全存护角色。《我们是地火》 不推荐忘却之庭兑换。增加队伍生存能力,但是高难虚拟宇宙的boss战,回合数很多,反而是白板。不过打高难的忘却之庭,还是能减轻生存压力的。特别是没有第二个奶妈时,回血就是雪中送炭了。个人建议到推荐等级再去打深渊,提前打奖励也不会多多少。《记忆的质料》 不推荐黑塔商店兑换。只挨打是没有前途的!培养二队时,如果没有第二个奶妈或者杰帕德,该光锥给火主用,还是很不错的,能够发光发热。《朗道的选择》 不推荐卡池四星。配合三月七、火主还行,“向我开炮!”但除非存护是杰哥,队伍还是带个奶妈比较好。但这样存护、奶妈都带的话,模拟宇宙还行,以后打深渊这样配队输出就不太行了。还是单奶双C一辅比较好。丰饶命途丰饶光锥大多不错,其中有张特别厉害的卡。《等价交换》 非常优秀忘却之庭兑换!!!无条件触发8—16帮队友充...
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...触到它。在对该指标数据和玩家们对热成像瞄准镜的威力给出的持续反馈进行细致评估后,我们最终决定对热成像4倍瞄准镜的刷新方式进行调整。为了保留这款道具能感应热量的专属特色,我们并不希望对它的性能进行调整,而是想通过降低出现频率的方式让它变成一款相对稀有的道具。淘汰信息普通比赛、竞技比赛的淘汰信息和比赛日志中添加了队伍编号。今后队伍编号也会在回放和观战模式中显示,但不会在主播模式中显示。普通比赛、竞技比赛、激战模式和自定义比赛中会应用该改动。今后无论是否存在公会名称,淘汰信息中都会显示出队伍编号。画面中央的系统消息中不会显示队伍编号。开发者留言:正如今年3月公布工作计划时提到过的,我们想要减少电竞比赛、竞技比赛和普通比赛之间的隔阂。在将我们的意图和玩家们的建议进行整合后,我们在本期更新中往淘汰信息和比赛日志中添加了队伍编号。在电竞比赛中,想要利用队伍编号信息来掌握生存人员和制定战略需要很高的专注力...
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崩坏星穹铁道杰帕德角色培养-崩坏星穹铁道杰帕德光锥角色测评攻略
...于精英怪来说虽然没法100%控制,但是稳定性提升了很多,在对抗混沌回忆的关底精英时用处很大,详细作用在后文的遗器部分有说明。2、二魂 敌人在解冻后获得一回合的减速,注意这个减速并不是给敌人附加冻结后立马生效,而是解冻之后才会生效,另外假如没有冻结敌人的话无法触发这个减速。既然不是立马减速,那这星魂提供的减速有什么用呢?这就得提到冻结的机制了,简单来说就是冻结buff会让敌人在第一回合无法行动,同时赋予一个总行动值50%的第二回合,而这个星魂的减速效果作用在50%行动值的第二回合上的,但是这个50%行动值也会根据实时速度进行计算,因此这个行动的效果等于说增强了冻结效果的行动推迟幅度,在某些需要跟敌人抢先手的情况下有用。具体举例就是假如一个敌人125速度,行动条是80,冻结解除之后赋予一个40行动条的回合,但是受到了20%减速的影响,40行动条会被延长到50。3、四魂 提升全队的效果抵抗,这其实也是非常强的一个星魂,作用范围包括但不限于虚弱...