《世界弹射物语》形成机理分析
103010游戏中很多玩家对形成机制不太了解,所以今天小编就给大家介绍一下世界弹射器故事的形成机制分析。有需要的朋友不要错过。
103010形成机理分析
如图(我先放一张图在这里):
1.首先是Union(Uni-zone等。以下简称Union),它是由主位和子位组成的一个整体。
主,也就是主题(主C就是我!)这个位置的人物的面板(也就是100%的攻击和血量)都算进了联盟的面板!而且主要角色的属性和种族决定了工会的属性和种族!
Sub(游戏中的Unison,为方便交流,以下简称Sub),通俗易懂。毕竟是在主题(ghs)下面,这个位置的几个面板人物(也就是25%的攻击和血量)都算进了联盟的面板!
所以~前期的盲配阵容(明显没有好的五星),尽量把合适的属性和高面板的角色放在主力位置,对开荒前期会有不小的作用!
2.浅析形成机制
(1)我们将main和sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因见下文)。工会的攻击力和生命值由主和副共同决定。
联盟的攻击力=主的攻击力0.25 副的攻击力
工会健康=主管健康0.25 下属健康
3354这个可以直接在团队编译界面看到。
(2)战斗中,联盟(以主角的像素反派为代表)普通攻击能对敌人造成的基本伤害等于联盟的攻击力。
普通攻击造成的实际伤害还需要乘以虚弱系数(克制时1.5,否则1.0)、随机数(随机数区间目前测试后认为是[0.95,1.05])和一些其他系数(比如敌人的属性耐受率等。).
工会释放技能时,主副都会释放大招。这两个大招的伤害不是取决于主或者副的攻击力,而是取决于合纵的攻击力。
例如:一个1级的主要角色携带一个100级的次要角色组成一个联盟。释放大招时,主角色的大招伤害因为主是1级而不是很低,副角色的大招伤害因为副是100级而不是很高。
(3)当攻击力和生命值增加时(不管这个效果的来源是什么),union会在攻击力/生命值上增加,成为一个不可分割的整体。
例子:子角色有被动能力“当X时,这个角色的攻击力是30%”。其实在满足条件X的情况下,联合的攻击力增加30%而不是单独增加sub或者main的攻击力;
(4)进行直接攻击和强化弹射时,union的属性与main一致,与sub的属性无关;但开启技能时,主的属性和副的属性分开计算,即副的技能仍然可以造成自身属性伤害。
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