网游类
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诸如FF14和WOW这类点卡制游戏是否因为付费模式而为人诟病过? - 游戏资讯(健康生活网)
当年的WOW点卡收费可以说是相当的良心,更何况是作为天花板级别的游戏,只可惜后来不仅涨价还强制月卡。相比较于现在流行的免费内购制游戏,以前的不少网游由于点卡制属于不给钱不让玩的。现在依旧还有这类付费模式的游戏是否因此而为人诟病过呢?虽然现如今免费制手游质量开始上涨了,但在以前的月卡制游戏普遍都比免费制的游戏要强很多,因此15年之前国内是推崇月卡制必出精品的理论。从某些氪金游戏出现后这类主流的收费机制才发生了改变,现在玩家相比付费模式,更看重的还是游戏的质量。国内玩家不喜欢这种强行需要消费的模式,就有了很多人选择玩免费的MMO。他们更倾向于诱导消费,所以现在的免费制道具收费才会在国内游戏中十分盛行,本质就是一个愿打一个愿挨。而对于点卡制游戏来说更多是看玩家觉得这点卡是不是物超所值了。我觉得游戏付费模式更多是道筛选用户的手段,免费游戏等于把这道筛选给省了。点卡制比买断制也更适合网游模式,买断制老大难的制...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...。 前段时间,我和蒂姆·斯维尼聊了聊元宇宙的话题。我们讨论的主要问题是,元宇宙和网络游戏究竟有哪些区别?我的想法是:我们玩游戏、看电影,但我们会“住”在元宇宙里,花更多时间尝试各种不同的事情……这与当代网游完全不同。 元宇宙的概念其实并不新鲜。1997或1998年,我接触了人生中的第一款网游《网络创世纪》,当时它已经有一个长期存在的世界,几乎就像是元宇宙。只是那个年代技术条件还不够成熟,但现在不一样了。 GamesBeat :一个更宽泛的问题:你认为游戏对于世界有多重要? 马晓轶: 在公司内部,我们也经常谈论如何定义游戏。目前,游戏指的是我们使用电脑、主机或智能手机玩的东西,你有一只手柄,需要与敌人搏斗、射击,或者解谜。但这些并不是构成游戏的全部要素。在我看来,游戏是依托于信息技术诞生的一种文化娱乐产品。游戏会使用信息技术,来创造文化娱乐体验。 自从电子产品在100年前进入大众市场,这种情况就曾反复发生。如今,我们有电影、...
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...更不用说在指令选择为主的回合制游戏中了,但是,对于游戏的战斗过场描绘,拥有“打击感”比没有“打击感”对玩家的游戏体验是有很大影响的。在《梦幻西游》《梦想新诛仙》《梦想世界3》《神武4》等受众更广的回合制网游中,都拥有着物理职业,那么对于“打击感”的追求应当具备一定的合理性与可实现性,通过更细腻的战斗动画演出与战斗音效等系统来给玩家更爽的游戏体验。近期米哈游的《崩坏:星穹铁道》宣布二测,作为米哈游旗下第一款回合制游戏,除了动画渲染上的期待外,对于战斗体验同样希望它能给玩家实现一些“打击感”。
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刷刷新玩法,《流放之路》新赛季来袭,官方采访顺带嘲讽一波暴雪 - 游戏资讯(健康生活网)
当下最火热的暗黑类网游《流放之路》,即将迎来新一季度的更新,这一次的赛季内容,玩法更加花里胡哨。《流放之路》从未停下钻研游戏玩法的步伐,那新的赛季又将给我们带来什么样的精彩内容呢?流放之路 英文名 path of exile《流放之路》新赛季创始人采访,嘲讽暴雪暗黑手游如今靠着直播方式来宣传自己的游戏,已经是许多游戏厂商默认的一种手段。《流放之路》即将更新的新赛季,官方直接推出创始人,一边接受采访,一边讲解游戏新内容。不知道是不是光头真的能变强,玩蛋发现国外的这些游戏大佬,几乎都是光头。通过直播宣传游戏在接受采访时,《流放之路》的创始人被问及,新赛季游戏上线的时间和暴雪《暗黑破坏神·不朽》手游,只相差几个星期,会不会有什么担忧。创始人的回答直接惹笑一众观看采访的玩家,创始人直言“那根本不算个游戏,我们会玩《流放之路》。”左边是 流放之路创始人《流放之路》新赛季的内容究竟是什么样的新赛季内容,让《流放之路》创始...
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原神:2.6大量“爷新党”出现!联机体验恶化,米哈游该出手了 - 游戏资讯(健康生活网)
前言:跟其他主流MMORPG手游或网游比起来,原神其实更像是一款单机游戏,每个玩家都有各自的提瓦特世界,书写着只属于自己的故事。不过自己的世界的内容总会有探索完的时候,俗称进入了“长草期”。每个玩家排解长草期的方式不同,很多玩家喜欢在闲暇之余带一些萌新完成宝箱解密或者各式各样的秘境探索,这类玩家以助人为乐,得到了萌新们的一致好评。然而就在2.6版本末期,却出现了不少“爷新党”,令联机环境迅速恶化。“爷新党”在服务器肆虐,遭玩家吐槽有一说一,原神的联机玩法相对是比较单调的,不过这也是原神的特色所在,毕竟游戏内的玩家之间几乎不存在什么竞争,即便不氪金也能很好地玩下去,过任务轻轻松松,简直就是佛系玩家的天堂。不过这并不意味着联机玩法在原神中的摆设,萌新在前期很难打通一些秘境,这时候就很需要与其他玩家联机共同作战,可以在很大程度上降低游戏难度。萌新也很难完成一些复杂的地图解密,非常需要老玩家的帮助。加上老玩家...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...直接消失,开荒时不怕爆装直接用会好打很多。有个传奇故事系统可以让我们装备额外传说装的技能,不用担心不得不换成数值更好的装备,还能拿来凑套装技能发动。取消了鉴定设计,改成礼包开箱,虽说结果差不多,但就很网游的感觉。其余系统像是法术卷轴、武器切换、角色配点、钓鱼等都取消了。虽说整体朝着更方便简洁走,但却让人感觉做得越来越退步了。本作附魔居然还得通关一次才会开启,有附魔栏的装备也要通关后才会出现,想要什么附魔还得刷出设计图才有。他们还取消了宝石镶嵌系统,也就是说前期强化装备的路,基本上只能用命定卷轴,什么破设计?《火炬之光3》宣传时常会看到什么获得名誉的说辞,其实就是他有个委托系统,打倒BOSS时可以获得名誉,名誉等级提升后可以获得各种物资奖励。其实前作就有这种名誉系统,不过只是单纯地升级获得技能,在这代算是不错的改进吧。BOSS战的场景设计,旁边就大咧咧地摆着两个大宝箱,超级出戏。虽然前作也是在BOSS关的地...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
...旅。在游戏中拥有具备穿越时空到其他服务器的时空的皲裂,玩家到时可以享受真正的跨服战斗体验,同时《永恒之塔2》中还会进一步升级游戏中独具特色的飞翔功能,让玩家能够体验到更加自由的立体战斗。《新飞飞》3D飞行网游《飞飞》,绝对是国内不少玩家心目中印象最深刻的游戏之一。《飞飞》由韩国GalaLab公司研发、2004年由网易代理引进国内。在当时遍地都是黑深残背景设定的韩游环境下,《飞飞》这款画风明亮可爱的游戏瞬间就吸引了大量玩家的注意力,更不用说独特的3D飞行玩法了,毕竟飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。虽然后续因为诸多原因《飞飞》最终停运了,不过网易之后又买下了《飞飞》的版权制作了《新飞飞》,让这款经典老游戏又重新回归到了玩家面前。不可否认,直到现在《飞飞》的3D飞行玩法在当下的游戏环境中依旧是非常吸引人的元素。如果网易能够推出《新飞飞》的手游版,相信不少玩家会感到...
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传奇前排土豪的比氪争锋——8L和伊人风采 - 游戏资讯(健康生活网)
如今传奇类的手游网游早已泛滥,可能在很多人的眼中,这些不过是垃圾游戏,然而在真正的传奇玩家眼中,传奇可是代表了他们的青春记忆。当年的传奇究竟有多辉煌呢?2001年9月28日传奇正式在国内公测,在那个电脑还未全面普及的年代,这款游戏同时在线人数就高达70万,服务器的数量也从2组增加到了158组,网吧可谓是清一色的传奇玩家,真正的国内网游标杆。2005年11月,传奇官方宣布游戏永久免费,不再以点卡方式游玩。同时从这里开始,传奇氪金玩家也正式崛起。闯天关、锻造、商城的出现,让土豪玩家们越发凸显,比如闯天关就是用灵符作为道具,灵符换算成人民币,约等于一元,每刷一次天关就是大约35万经验,而在50级之后的等级每升一级甚至都需要几十亿经验,平民玩家只能看着这些经验条无奈的摇头。在氪金玩法出现之后,最值得一提就是10区的8L,名字由7个小写的l和一个1组成。这位玩家最可怕的除了一人攻沙外,还有让官方为他修改了等级上限,从255级、520级到999级,内功...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...为了光荣创立后,首款销量超过100万份的作品。 至此,手握历史模拟类和无双动作类两大类型,游戏平台从电脑延伸到家用机,光荣成为了三国类游戏市场里“浪花淘尽英雄”后依然挺立在舞台上的那家公司。 在国内页游、网游野蛮生长的时期,大批游戏广告中的人物立绘、动作音效都原样照搬于《三国志》和《真·三国无双》,尤以关羽、曹操、赵云等著名角色最为常见。 这种现象近年已随着市场开放和版权规范逐渐消失,但依然是属于中国玩家的特殊记忆。 2021年7月30日,上海。游戏《真·三国无双》在中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上展出。(图/IC) 星星之火,燎原前熄灭 而中文世界里,最早尝试三国题材的是台湾地区的游戏商们。 1991年,智冠科技发售首款中文三国游戏《三国演义》,销量有17万份,但这款游戏其实是光荣《三国志2》的仿制版。 台湾地区的其他厂商陆续开发过《三国志武将争霸》(1993)、《富甲天下三国篇》(1994),尝试过格斗、益智等类型,但由...
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指环王OL:它是你听过的文学巨著却是你没玩过的衍生游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
在网游飞速发展的十几年中,曾经有不少游戏都曾经拥有向《魔兽世界》挑战的机会,这些挑战者如今绝大部分已经凉了,不过其中有这样一款游戏,它应该是最接近《魔兽世界》,同时也是最有机会向王座发出挑战的勇士,它就是《指环王OL》。这款游戏进入国内的时间不长,烧钱上千万美元零回报代理商血本无归,最终被玩家整整白玩了两年,没赚到任何钱只能含泪关服,接下来就让我们聊聊,这款命途多舛的游戏。单论游戏底蕴和背景的话,其实《指环王OL》是完全不输《魔兽世界》的,有庞大复杂的《指环王》系列小说作为基石,《指环王OL》的内涵和底蕴是相当强大的,而关于《指环王》的改编游戏也可以称得上是历史悠久了。早在1982年,就有一款以霍比特人为背景的文字冒险游戏,但在大家都很熟悉的《指环王》电影推出之前,《指环王》的衍生游戏基本上都不是什么大制作,毕竟想要在上个世纪还原出庞大的设定和世界观,确实不是一件容易的事情。但是在1998年,雪乐山(Sierra)...
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