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线性游戏

  • “小虎胜过Faker”!LPL和LCK选手对比图火了,看到AD位后,真实 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...看,便在各大社区整起了活。其中大家争论的主要焦点,自然是MSI季中赛了,各种相应的选手战力图,全球选手战力排行榜也是应运而生。而本文要说的是,在5月初的网络上火起来的一张LPL和LCK选手实力对比图,这张图用强弱线性分布的方式,向大家一目了然地展示了两大赛区冠亚选手的实力对比,引发了水友们的关注和争议。实力对比图中,LPL选手被看好由于欧美赛区的整体实力偏弱,并且在重大国际赛事上很长时间没有什么参与感,所以这张图只选用了LPL和LCK赛区的各10位选手。相信在MSI上,RNG最大的劲敌依旧是T1,也只能是T1,他们的实力分布图表,可以作为届时MSI比赛的一个参考。就整张图表而言,LPL赛区的选手们实力是被普遍按在了前面的,看来大家对于RNG在MSI上的表现,有着很大的信心。小虎胜过FAKER,各方面实力全碾压?首先来说说中单位置。中单应该是最受瞩目的位置了,其中小虎和左手分列一二位,且实力差距并不明显,而FAKER则被放在了实力的最末尾。虽然FAKER时隔多年再次...

  • 游戏推荐水,刚好算优质,国产游戏《暖雪》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...少也把《暖雪》归类为优质游戏,对于完整体验过《暖雪》目前为止所有玩法的我就来水一下,所有看法仅代表个人意见。《暖雪》剧情很简单,是首都出现奇异白莲,白莲降下让人变异的雪,主角作为英雄去阻止大雪的故事,线性的故事穿插着隐藏剧情,也暗藏着阴谋,在搜集并观看对应的真相之后才能斩开阴霾完成“停雪”的使命,当然游戏目前依旧在更新还不是最终版,并且剧情方面像是吕世逸等存在些许BUG还要圆回来。游戏玩法是肉鸽型,玩家选择一个职业然后往这方面成长,最开始只能选择一个职业两个风格,其中一个的上限极高,后续解锁的职业也各具特点,不过总体风格能判断其难易度,因为角色成长获得的被动与饰品甚至武器都有很大的随机性,所以整局游戏与运气相关性也高,就像打麻将一样,完成一把“鸡胡”非常的容易,打一把“清一色”就难了,根据排列组合原理想要打出特定的套路难度自然更高了,而且游戏一个弊端在于剧情偏短了,一局游戏只有不“主动卡关”在...

  • 这才是“倒斗”游戏该有的样子,古墓丽影什么的配跟它比吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    如果是对于索尼PS平台有所了解的玩家,相信对于《神秘海域》与顽皮狗大名并不会感到陌生。这款是从2007年登陆PS3开始一路发光发热的作品,相对于崇尚开放世界的现今业界风气来说,《神秘海域》系列则可说是少有的线性过关紧凑玩法的代表作品。从一代的初试啼声口碑相传累积销量,到二代的发光发热到四代的华丽收官,顽皮狗屡次为我们带来了惊艳的作品和感受,这次就来聊聊这系列。《神秘海域》系列类属线性动作冒险游戏(四代与失落遗产有做半开放尝试但不完全是主轴),视角是第三人称 越肩射击,玩家在推进关卡的过程中会需要融合枪战与地图解谜以及部分收集。此外系列的一大魅力与卖点就是顽皮狗拿手的两人一组手法,两人共患难嘴炮带动气氛让玩家在推进过程中不至于感到无趣或沉闷,反而有种冒险电影的感受。加以顽皮狗非常擅长制造大场面与紧张感,让游戏过程中的节奏维持得相当好,该解谜时解谜,暂无爆点时就透过伙伴聊天吹水交换意见,精彩刺激的时候则是...

  • 拯救者Y90电竞手机评测:多维度定制专为游戏玩家打造的电竞神器 - 科技资讯(健康生活网)

    ...游戏操控体验大大提升。尤其是在FPS射击游戏中,可以将多键位映射成开枪、瞄准、卧倒、换弹夹等等。在体验的时候我还感觉拯救者Y90的震动和扬声器的体验都非常优秀,经过查看官方的资料我才发现,拯救者Y90采用了双X轴线性马达方案,对比普通的单X轴线性马达,,稳态振动量提升65%,瞬态振动量提升120%,有效频宽上升100%。在双X轴线性马达的基础上,拯救者Y90电竞手机进一步加入了临场震感,目前诸如王者荣耀、和平精英、QQ飞车等游戏都已经适配了震动体验。扬声器方面,拯救者Y90电竞手机采用双正出音的0.8mm振幅超线性双扬声器,振幅提升20%,等效音腔1.48cc。此外,拯救者Y90电竞手机支持DOLBY ATOMS DAX 3.7,做到了从内容到解码到音效的全链路优化。充电续航方面,拯救者Y90电竞手机搭载了5600mAh大容量电池,实际测试充满大约需要35分钟。经过这段时间的体验,如果不是全天重度游戏的话,坚持一天半是完全没有问题的,而且即便晚上忘记充电,早上趁着洗漱的时间充20分钟,几乎就可以...

  • Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的感觉,就是蓄力射一波,然后放格挡,战斗节奏偏慢,技能系统设计的也比较简单。除了法术之外,也有物理攻击的弓箭和各种辅助控制用的符咒。虽然以开放世界为设定,但由于前期许多区域是被锁定的,玩起来更像是一款线性游戏,玩家只能不断推主线净化鸟居来解锁更多的区域。比起游戏的主线剧情,改编自日本各种妖怪和都市传说的支线任务显得更为有趣,但围绕其设计的潜行、探索和守点玩法在玩个几次之后就变得比较无趣,好在以KK调查设计的各种收集读起来还是挺有趣的。游戏还加入了天狗的设定让玩家能够探索各种建筑的顶层,并在楼顶之间移动。比起开放世界中的各种问号,显然是隐藏在场景中的猫猫狗狗更加有吸引力。游戏时长:20-40 小时。魔幻的西部之旅-诡野西部/Weird West,冒险剧情游戏,支持简体中文,7.5折,售价111,新史低(降幅37,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止5.17。WolfEye Studios开发、Devolver Digital发行 / 多半好评,7173% / 支持手柄,有成就游戏标签...

  • 一刷就上头,强调团队协作的《命运2》,免费的多人在线射击游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...良好的PVP环境《命运2》是一个非常传统的RPG游戏,哪怕是有所谓的大地图探索,也依旧逃不开这个设定,到处乱逛一圈后,又会回到不断打本的过程中,为了更强的装备,为了更高的等级,就要不断重复这个过程。无法避开的线性成长路线说在最后作为一款steam上的免费游戏,其热度一直排在免费游戏榜的前列,甚至有玩家把它称作《星际战甲》的平替游戏。如果想要拥有一个非常好的游戏体验,玩蛋的建议是首先找到一个公会,再去体验游戏,那些所谓的入坑指南,远远不及一个稳定活跃的公会重要。真正的入门指南 找公会爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,我们下期再见。

  • 《勇者赶时间》评测:令人手忙脚乱的新型肉鸽卡牌即时游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...身的操作模式,很容易让人“手忙脚乱”。尽管游戏为玩家提供了无限制的“子弹时间”和“重试战斗”以提高容错率,但面对那些高难度BOSS时,只要有一环出现失误,就很可能损失惨重进而导致团灭。探索的乐趣不同于以往线性路线的选择,本作别具一格的棋盘探索简单明了,深处一处时周边或是事件或是补给点和宝箱,大大增加了探索乐趣,不过这其中加入的粮食消耗就让人很费解了,直接使玩家的探索力大大减少,粮食有限导致了探索受挫,所以要在有限的探索格子中寻找有益的路线十分重要。玩家在地图上可以见到卡牌商店,增删商店,宝箱 ,补给粮食回血的泉水等地点,在探索时一定要注意的是事物血量,毕竟总归是要到达终点的。第一不能频繁触发战斗而消耗掉太多血量,第二呢也要保证拿到足够的金币,金币购买卡牌组合牌组很重要,这一探索收集的过程有效地丰富了游戏体验,也让本作充满了可玩性。让人记忆犹新的核心玩法在众多肉鸽卡牌游戏中,游戏中的怪物都会使用各...

  • 这才配叫作狙击游戏,还能让子弹飞一会,爆蛋精英名副其实 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...狂热 第三人称射击 狙击热爱属性的人来说,无疑是款绝佳的作品。这个系列最早是在PS2主机世代上发行,并没有得到太多关注,后来于PS3世代时发行了《狙击精英V2》卷土重来,这时候的热度就比一代好上了许多。游戏本身是线性过关制,基本的武器道具携带切换使用,加一点潜行与近战要素,最核心也最有魅力的玩法果然还是在子弹击中时的透视慢动作演出,以及可轻松可深入的狙击相关配置玩法。V2虽然画面上整体上已经有很不错的改良和起步,但一些细节体验上还是相对普通,比如近战暗杀系统判定设计相对死板及难用,万一被发现了也很难当燕双鹰,主体玩法还是要缓慢移动后设置陷阱,步步为营。而FPS/TPS界后来的常态丧尸热潮,也让制作公司推出了以本传为基础的丧尸宇宙系列作,在多人联机的乐趣与玩法上提供新的方向。《狙击精英》三代换了背景地区至非洲战区,不仅画面上风味独特且大幅提升,一些细节与玩法相较于V2也有所改进。比如近战QTE相关,DLC的丛林关卡更是让人体验...

  • 魔兽世界:抛弃暗影界,新手强制前往BFA地图,60级直接去龙岛 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...小号达到10级后,在克罗米那里选择任一资料片升级到60级,暗影界版本也会成为克罗米时空漫游的地图之一。60级之后以召唤任务的形式进入新版本的“龙岛”,在新地图练到70满级。10.0版本所有玩家的第一个角色,升级路线是线性的,需要按固定的先后顺序解锁四个区域,路线为:觉醒海岸→欧恩哈拉平原→碧蓝林海→索德拉苏斯。有了第一个70级的角色后,其他小号就有类似暗影界的“命运丝线”模式了,跳过主线战役剧情任务,以其他的奖励任务来给予更多的经验。命运丝线也是9.0版本不错的优化,小号不用重复主线任务,升级的灵活度更高,效率也有不错的提升。总之,开发团队强制新人只能从BFA版本开始应该有多方面的考虑,8.0的战役剧情更连贯,而且有不少经典的魔兽角色,更是阵营争霸的剧情线,地图风格也比较多样化,确实很适合新人的首次游戏体验。而为何抛弃暗影界,原因很简单,噬渊、刻希亚和托加斯特,不管是剧情或是游戏机制,对老玩家都有一定的难度,更别说是第...

  • 原神有香自西来被吐槽做了个寂寞,问卷调查暗示开启日常委托优化 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...时不指望了,能把目前一些难受的点改好就行,比如特别难出的一些带成就的委托概率调高些,或者一些委托做过后下降出现概率,让每个未出现的委托出现概率大幅提升,都做过一轮概率回到初始。如果想有意思一点,但一些线性的委托更为连贯出场些,比如侦探社的,小说家的,现在做都感觉是错乱的,同时线性任务数量增加一些,狠一点做过一轮的直接结束别出现了,放些新的延续下来。也可以考虑将一些活动转化为日常委托,例如这次料理活动,这样刷出个能增加好感的道具也会体验舒服不少。总结上面一些建议是曾经作过游戏策划的boyue我想的,技术上毫无难度,就看策划想怎么做,丢个每日挖个宝箱算委托完成也是开心的(全挖完的不刷出),省得没有太大地图探索欲望。对于这次活动大家有什么想吐槽的欢迎留言~boyue家的8位角色已经撑坏了,其他人还饿着。你是远渡重天、跨越星海之人,把历史刻在你的记忆里,就可以在未来某日,随你一同前往别的世界。关注boyue,与你一起跨...