精英人才
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崩坏星穹铁道布洛妮娅角色培养-崩坏星穹铁道布洛妮娅光锥角色培养攻略
...升全队的防御力,能防减少开局被秒的几率,有一定作用,但不大。2)额外技能【军势】 被动提升全队的加成,是唯一一个比较有用的额外技能。5、秘技——【在旗帜下】 比较不错的技能,可以给全队加攻击,基本上每次挑战精英怪或者BOSS时都会用到。6、属性加点属性点优先解锁暴伤和效果抵抗,资源不足的时候不需要解锁风属性加成。02 星魂 1、高价值星魂1)一魂——【养精蓄锐】 使战技有概率回复战技点,虽然不能完全解决布洛妮娅队伍容易缺战技点的情况,但也算是有一定改善了。2)二魂——【快速行军】 战技的生效目标行动后提升30%速度,持续1回合;这个能提升队伍的循环能力,对于高速C有提升,慢速C直接质变。3)六魂——【气贯长虹】 令战技加成延长到了2回合,像景元(1.0下半池子的角色)这种依靠替身打伤害的角色会获得质变;对普通角色来说效果也非常不错,战技加成从以前50%的覆盖率直接到了100%,是提升最大的一个星魂。2、一般星魂1)三魂——【鼓炮齐鸣】 提升必杀技和普攻...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...家研发的“QQ”休闲游戏。但有意思的是,这些简单的游戏,至今都十分地受欢迎。时至今日,《征途》已经淡出了玩家的视线,而腾讯和网易则牢牢占据了国内游戏业的半壁江山。数据显示,2021年,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及网易的《梦幻西游》这三大老牌游戏占据国内手游流水榜前三。此外,腾讯海外收入增长迅速,已接近国内收入的三分之一。05《征途》暗淡,《王者》荣耀,转折点在2012年。伴随着移动互联网的发展,网络游戏开始进入手游时代。这一年,蓝港在线率先公测了一款MOBA(多人在线战术竞技)游戏,《王者之剑》(原名王者战魂)。在娱乐内容相对匮乏的移动互联网初期,这款游戏吸引了大量的手机用户。《王者之剑》的成功,也推动了这家公司登陆港交所。此时,腾讯的手游开发,依旧以休闲娱乐类为主,比如天天酷跑、天天飞车等。直到2015年11月,天美工作室发行了那款MOBA游戏——《王者荣耀》。最初,《王者荣耀》的角色的设定与《英雄联盟》十分相似...
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手机天花板雨果为达成2w淘汰开启全网狙击,全网大神一起暴打雨果 - 游戏资讯(健康生活网)
对于绝大多数的FPS手游爱好者们而言,肯定都对和平精英这款游戏再熟悉不过了,作为国内电竞圈首款以军事竞赛为背景的大逃杀类型的吃鸡游戏,在上线之后便因为其独特的游戏玩法备受广大网友们的青睐,与此同时伴随着国内直播行业的飞速发展,和平精英直播领域也是在不断壮大,衍生出了数量极为庞大的主播群体,令和平精英游戏圈也是变得极具话题度,给广大玩家们也是带来了不一样的观看体验。相信经常观看直播的玩家们都知道,如今的和平精英游戏圈可谓是人才辈出,像虎牙和平精英板块的人气主播雨果便展现了极为强大的影响力,人气甚至一度赶超不求人,鲨鱼哟等老牌主播,众所周知,雨果的游戏实力可以说是一众主播当中的独一份了,是和平精英游戏圈中首位达成九千淘汰分的游戏主播,被玩家们称之为手游天花板,不仅如此雨果幽默诙谐的性格以及出色的整活儿能力也是给网友们留下了非常深刻的印象,经过这些年资深的不断努力,雨果俨然已经成为了圈内公认的顶流主...
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最近,国家一直在提稳住资本,稳住外贸外资基本盘,但是我却总能感受到“精英阶层”的不满以及对自由的渴望,而这种情绪又很容易在各种微信群中形成激烈的对立。今晚提笔之前,又看到了这种让我头疼的撕逼,也是借着电影黑客帝国Matrix,跟大家共同探讨一下目前的局面,也理清一下自己的思路。在任何国家,个人能力强的“精英分子”们,往往都“脑有反骨”,普遍对政府缺乏信任。由于他们受过高等教育,拥有着强大的亲和力与号召力,再加上他们的奋斗精神和救世主情结,如果放任,很容易造成更多的人被“感染”。这个跟黑客帝国里的Martix系统很相似,Matrix试图满足系统中每个人的需求,但是系统的算法与算力不足,使得不相信系统真实性的“自由基”总会有概率出现,这批强人出现后,又不断感染其他民众,导致Bug越来越多,引发系统的全面崩溃。这使得Matrix系统里的特工Agent,需要不断去逮捕那些闹事儿的人。经历过无数次的崩溃后,Matrix系统想明白了,并没有选择一概封...
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首届英雄联盟电竞商赛落幕,全新角度带大众认识不一样的电竞生态 - 体育资讯(健康生活网)
...差,商赛是一个拉近与高校群体距离的渠道。通过比赛深入了解电竞内部生态,大学生们更加全面理性地看待问题;让参与项目的导师也能对英雄联盟电竞更新印象,打破受众圈层;名校的积极参与,更是提升着电竞行业的社会精英关注度,树立电竞正面形象。在这过程中,部分参赛的高材生对进入电竞行业工作产生了浓厚的兴趣。本次季军北大获奖团队就选择了从电竞赛事内容出发,创建「本场抗压帝」新栏目,增添比赛的娱乐内容,让品牌与赛事贴合更加紧密。季军队伍:北京大学 李常君、李祥、何宇轩在这次方案策划过程中,团队的成员就表示「做我们这个方案要抓最主要的主体,不只是要思考纸面上的效果,还要考虑实践落地的效果。」注重实际应用性,正是因为此前该成员就拥有过游戏电竞相关的实习经历,通过这次商赛,本就将电竞比赛当成生活中一部分的他开始考虑着未来能够从事电竞行业。本次商赛为大学学子们埋下了一颗信念的种子,此前一些想象与虚构的场景真正摆到他...
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
...能免费领取的枪皮,当然印象最深的还是那个双截棍。在这些福利活动的引领下,游戏热度空前高涨,只用了短短几个小时,就以迅雷不及掩耳盗铃之势冲上了免费榜单第一,这一步登天的大飞脚好悬没给,当时热度火爆的和平精英三级甲踹开线。紧接着到了2月4日,冬日行动版本降临,游戏也正式进入了稳定的版本更迭时代,丛林战士心潮澎湃的冬日行动,到挑战中的暗夜降临,到危机四伏的逃离东京,到西部风情的荒漠辽源,从惊险刺激的深海救援和火力边界,最终抵达了经济的全球行动,再从心有余悸的五月游戏黑暗笼罩的暗影归来中逃脱,来到银装素裹的李冬之末。在整个2021年,官方保持了每月一次的版本更新速度,一共推出了13个版本,逐步追上了国际服,不仅如此国服还成为了让无数玩家泪目的良心,例如福利方面,国服一直稳居所有服第一,遇到大小活动还经常送东西,党狂喜,相比之下国服获得就简单多了,而且很勤快,不仅积极听取玩家的意见,对于像bug修复等问题也会积极...
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《战场女武神4》:被严重低估的策略游戏佳作 - 游戏资讯(健康生活网)
...。还有不少关卡在胜利条件这方面玩出了花样,其中有一场撤退战就令我印象深刻,虽然这场战斗的剧情目标是负责撤退的殿后,但是获胜目标竟然是占领对方3个据点,当我仅花了两回合就占领对方全部据点时,敌人突然天降精英坦克部队,胜利条件也变成了4个回合间防卫所有据点,如果此时你玩的是速攻占领敌方据点,那么接下来4回合你就要吃不少苦头了。值得一提的是,严肃题材的该系列在“人被杀就会死”这方面做了很好的取舍,战场上血槽被打空的士兵会躺在地上求援3个回合,在3个回合内无人救援才会在后续的剧情中永久死亡,既让游戏有了真实感也让强迫症的玩家不死人通关(剧情杀除外)的难度大大降低。游戏有优点当然也有令人不太满意的地方,首先就是战后评价,据我观察战后评价仅和通关回合数有关,多杀敌只会为你增加小部分获得的经验值,这相当于游戏鼓励你使用邪道玩法或者任何你能想到的方法在一两回合内速通,这样的设计让玩家在很多时候都只需要操纵小部分...
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火影忍者学校有什么用,大家还不是在用家族秘术? - 电视剧资讯(健康生活网)
忍者学校非常重要,是为了给木叶培养合格的螺丝钉的。说《火影》作者不懂政治,可从木叶的运行体系来看,真的表达了一些东西。就比方说忍者学校,因为它的存在才培养了四代平民火影波风水门、六代火影卡卡西、七代火影漩涡鸣人。要是没有忍者学校,天才可能会发光,但先小樱、小李、天天这样没有门第的普通优秀人才就肯定被埋没了。另外,各家族虽然有他们的养成体系,但家族养成的忍者是服务家族的。木叶是个忍者村,总不可能当周天子吧。还有之前一直说的忍者选拔体系。木叶轻松覆灭宇智波一族其实就是靠了忍者学校的长期筛选。一代一代地选出宇智波一族的优秀强者,直接拉入木叶的管理体系,让他们把木叶看得更重,然后由这几个精英去灭了在忍者学校就不行的宇智波渣渣。最后再说一句扎心话:有家族的忍者当上忍带团队,没家族没背景在忍者学校好好学习的忍者进团队当炮灰。剧民原创内容,全平台发布禁止转载。
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一款不到300M的Roguelike,成了我5月居家期间最爆肝的游戏 - 未分类资讯(健康生活网)
...更合适的弹珠触发更强力的组合效果。 而游戏中每个怪物阵容都配备了专属的球台,有的球台钉子密集,不需要太多思考就能打出高伤害,有的球台则布局诡异,必须仔细研究弹球落点和运动轨迹,否则很容易吃亏。第一关精英牛头人的高难球台,与最后一关BOSS的超低难度球台就是鲜明的对比。 精英牛头人(左)和第三章BOSS(右)的球台, 从钉子密集度上就能看出打高伤的难易度 这种“在随机数里找最优解”的烧脑体验,就是《Peglin》让我沉浸到游戏里的最直接原因。 02 “在随机数里找最优解” 的设计框架 为了更好地达成“追求输出过程更加可控的同时,寻找数值最大化的最优解”的设计,《Peglin》采用了与DBG游戏很相似的框架:卡牌构筑系统 卡外构筑系统。 对于卡牌内部的构筑,就是通过卡牌强化拉高基础数值、通过卡牌删除精简牌序提高启动效率更快打出组合;对于卡牌外部的构筑,就是通过获取各种具有特殊效果的常驻道具,与卡牌配合出更强的套路。 在...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...全年出海流水达94.63亿元。其中《原神》更是创下了国产手游单日以及月度出海流水的新纪录。自2020年9月上线起,这款游戏用不到两年的时间,赚取近178亿元的流水,成为全球第三大移动游戏,仅次于《PUBG Mobile》(包括《和平精英》iOS端)和《王者荣耀》。这也让米哈游荣登2021年中国游戏厂商出海收入30强第二名的宝座,较上一年晋升了7个名额。而莉莉丝也排进了前五,位居第4。公司自研的《剑与远征》和《万国觉醒》长期登榜中国手游月度出海收入TOP30,两款游戏在去年均突破1亿美金的流水。另外一款《Warpath》也表现非凡,成为公司去年第三款流水过亿美金的游戏。傲然成绩背后,只是承担单一发行工作的海外平台,对于米哈游,亦或是莉莉丝来说,都已无法跟上公司进击海外市场的节奏。在面对竞争愈演愈烈的全球市场,海外平台都应该担当起更加丰富、更为全面的职能,在蔡浩宇和王信文对新品牌的愿景之中已充分彰显这一点。全新品牌的诞生,表明一个翻天覆地的变化正在悄然发生...