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开发手游人才

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大将军》《大...

  • 第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布

    ...酒店正式举行颁奖典礼。中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 移动游戏组评委阵容:移动游戏组王佩雄盛大游戏副总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星辰变》的立项及后续研发工作,2010年《星辰变》成功上线,并于2011年担任传世工作室制作人。2013年接手《零世界》项目,并于2014年组建了全移动游戏的工作室——起源工作室,先后...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...顾迄今为止中日两国游戏的发展趋势时表示:“MA系列和FGO等作品在中国取得成功,是中日合作的第一阶段。第二阶段,是中国自研的《碧蓝航线》和《崩坏3》获得日本用户的好评。作为下一个第三阶段,我们希望让来自两国的开发者共同制作出优秀的产品,同时满足双方玩家的需求”。对于GREE,张峰也给予了高度评价。“日本游戏研发商在IP企划、角色设定、美术表现上有着绝对优势。中国游戏企业则在玩法设定和付费内容等方面有丰富的经验。希望通过相互的学习,为用户构建出更好的内容。”张峰补充到。Bilibili副总裁 张峰随着与GREE强强联合的尘埃落定,B站目前在国内外的合作体系愈发完善。这对于国内二次元用户以及中日两国ACG文化的互通发展,都是一个福音。

  • 喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!

    ...1月在厦门隆重举办。自2009年起,中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)已连续举办九届,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。值得注意的是,此次CGDA恰缝十周年盛典,可谓意义深远。十年来,CGDA已成为了业内风向标,并且挖掘了众多优秀的有潜力的新兴团队,CGDA也已成为国内游戏业不可或缺的存在,对国内游戏业起到了极大的正面导向作用,价值和意义不可估量。而本届CGDA又会有哪些厂商和作品入围和获奖,也是相当令人期待。CGDA的价值与意义CGDA举办这些年来,专业奖项方面已经成为了业内产品水准风向标,很多获奖作品代表了行业最高水准,能够入围和最终获奖的都是精益求精之作,因此最后能够获奖并非易事,在这种良性竞争的情况下,最终厂商和产品都能从中受益,并且也能够激发后来者,水平高的公司可以从中看到自己未来可...

  • 六城九校 盛大游戏这波校招“抢人”有点凶

    ...点推出了“打造新锐制作人”的培养计划,旨在培养行业领军人才。应届生在拿到OFFER之后,不仅会得到通用的职场培训,以及由盛大游戏专家级讲师带来的专业培训,此后,还将在导师和项目资源的支持下,经过策划提案、DEMO开发、立项选拔和培育孵化的过程,完成职场第一阶段的“主线任务”获得快速成长。除此之外,盛大游戏内部的“G学堂”、“IP说”等等也会邀请公司内外的专家大咖进行分享,为员工不断提供“充电”机会。理论、实践、资源等度的投入,兼顾了应届生的基础能力、个人专长和上升通道,表明盛大游戏重视人才的理念。线上线下广纳人才 盛大游戏培育新势力和大多数公司宣讲会不同,盛大游戏不光展示出吸引应届生的培养体系和成长空间,还现场奉上满满的干货,分别在六个城市的高校宣讲会开展多主题的“微课堂”,包括《游戏编年史》、《神秘讲座》、《游戏的诞生过程》和《游戏研发策划的一天》等等。来自盛大游戏的资深专家们,除了全景式的讲述游戏行业...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...孩子放下手机游戏——青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查》的文章,文中指出,“将家庭教育、学校教育和社会矛盾的诸多问题统统归给玩游戏本身是一种错误观念,青少年沉迷游戏的预防措施,不应将希望只寄托在企业开发一套严格的防沉迷系统,应是社会整体联防,即法律的归法律,技术的归技术,教育的归教育,家庭的归家庭”。多篇文章的发布表达了国家目前对游戏产业始终报以积极引导的态度,而对于游戏产业相关的社会问题,也能够正视。日渐突出的文化产业占比近五年,中国游戏的发展和此前任何一个时期都不可同日而语,以2008年—2013年这一时间段为例,当时的游戏产业虽为文化娱乐产业当中的组成部分,但彼时玩家群体的核心则在于端游,而非如今这样呈百花齐放的态势,且根据游戏工委和伽马数据推出的《2018年上半年中国游戏产业报告》显示,当时的玩家数量虽已有向上攀升的趋势,但其数量约在2.7亿左右。但随着近两年移动端游戏的发力,中国的游戏玩家群体迎来...

  • 网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程

    ...的2学分专业必修课程:《游戏程序设计》。数字娱乐设计二学位面向全校非设计专业的本科生,重点培养数字娱乐领域的交叉型、复合型创新人才。本次课程共32个课时,由网易游戏的顶尖技术大牛和研发精英担任讲师,对游戏开发知识进行系统教学和深度讲解,全方位指导学生参与游戏Demo制作,并对其作品成果进行分析评估。此次,网易游戏学院与清华大学美术学院继续开展深度教学合作,双方携手共探人才教育新模式,培育游戏行业实践型人才。1.网易大咖任教清华,定制课程火爆开课数字娱乐设计二学位的《游戏程序设计》课程设置于秋季学期,攻读第二学位的学生皆是清华大学全校各院系的游戏热爱者。本次课程由网易游戏学院投入顶级讲师资源,资深游戏软件设计专家、《大话西游》手游主程序贺正波老师,Messiah引擎组游戏设计专家郑毅老师,项目管理专家叶剑老师等9位大咖亲临课堂,将多年所得经验提炼总结,为同学们量身定制了一整套关于游戏程序设计的精品课程。课程全方位...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...。同时,《大天使之剑H5》无需下载,点击即可进入游戏畅玩,并且,引入双端游戏模式,玩家在手机端和PC端之间随意登录切换,所有数据联通。《大天使之剑H5》游戏截图《大天使之剑H5》研发团队合照《大天使之剑H5》团队开发人员大部分均为现象级页游产品《大天使之剑》和ARPG手游巨作《永恒纪元》的原班人马。所有开发人员均至少参与了以上其中一款成功作品的研发,具备丰富且资深的开发能力。因此,《大天使之剑H5》一经发布便获得业内专业人士与玩家的高度评价,游戏公测24天即流水破亿,成为H5游戏市场的标杆之作。《传奇霸业》页游《传奇霸业》页游是由极光网络自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏紧紧围绕传奇类核心用户,打造了一个充满热血激情的江湖。上线四年后,《传奇霸业》页游在新品辈出的页游市场仍然能够独领风骚。它的意义不止是海量的收入,还彰显了精品化的页游产品也能够绽放持久的生命,为页游市场带来一个新的研发方向。《传...

  • 无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA

    ...”游戏成功的在国内游戏界攻下一席之地,最新自主研发的次世代FPS端游大作《生死狙击2》受到了玩家与业内的高度关注。《生死狙击》手游是一款非常具有竞技性的FPS游戏,由拥有3亿玩家的顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法、枪械、地图之外,根据移动端的特性引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪战快感。《萌企部落》是无端科技独立游戏团队Puzzlejar 的首款作品,目前取得了TapTap平台9.8分的优异成绩,这是一款画风清新可爱、玩法独具创意、风格蠢萌,一秒就能轻松上手的休闲竞技小游戏,游戏拥有23个精心设计的关卡,可通过装饰道具打造属于自己的个性萌鹅,开发团队希望通过轻对战的玩法给大家带来纯粹的欢乐。“始乎无端,止乎无穷”,无端科技一直将玩家的游戏体验作为产品研发的基本出发点。多款优秀的产品也更加印证了这条品质之路的可行性,相信凭借优秀的产品布局、匠心...

  • 天舟文化:上半年营收4.05亿元,同比增长11.66%

    ...提升至72.55%。而公司图书出版发行实现营收1.11亿元,同比减少13.52%,收入占比降至27.45%。天舟文化通过外延方式拓展泛娱乐业务,获取优质游戏发行渠道,实现了从游戏的研发、发行到运营的全产业链布局。为夯实公司游戏的开发能力和发行实力,今年上半年,天舟文化通过并购和参股的方式,完成了对海南奇遇的并购和广州49游的投资,加大公司在游戏发行环节的布局。深耕手游细分市场2018年上半年,天舟文化在MMORPG、SLG、卡牌、塔防等多个类型移动网络游戏领域中具有较强的研发和运营能力。截至6月30日,公司运营游戏产品共58款,上半年新增运营的游戏产品共31款。其中,《青云诀》凭借公司与研发的密切合作,截至今年7月份,总流水已突破34亿元,截止到今年7月份全年总流水超过15亿元。今年下半年《青云诀2》也将逐步推出到市场测试,并不断进行产品调优,为版号审批通过后的全渠道发行做好准备。另外,除了自研产品,公司下半年还将持续向发行业务发力,今年签约的《长生原》《...