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精细服务

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...三季度,游族网络又推出了《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游游戏运营对于产品品质也十分关键,游族网络则针对性的提出“精细化运营”理念。以游族网络旗下卡牌代表作《少年三国志》为例,自上线以来,除了保持着每周小更新、每月大更新的快速迭代节奏,以玩家为中心,持续地进行精细化运营成为其长期保持竞争力的重要武器。在版本更新、推广形式上,运营团队通过面对面沟通的方式充分尊重玩家反馈和需要;在服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早的公司,如今游族在海外越发成熟,已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地建设分支机构,发行版图更遍及欧美、中东、亚洲和南美等超过200个国家和地区,全球注册用户也已近10亿。游族网络认为,在谈论“游戏出海”时,不能以二元对立的思维...

  • 小程序中闲散经济与银发经济萌芽初显,小游戏导量问题亟待解决 | 阿拉丁

    ...程序的导流业务。自8月到10月,换量始终在小游戏行业扮演着重要的角色,小游戏对外部导流的依赖程度更高,在该政策推出后,新渠道的开发已经成为了亟待解决的一大难题。在阿拉丁看来,想要适应这一变化,开发者更应该精细产品矩阵,重视品质竞争和精心培育头部小程序。在新政策推出之后,小程序的分享率、人均打开次数和访问深度纷纷迎来了下滑。本月,小游戏在TOP100榜单上数量仍呈现下滑趋势,不仅如此,在榜小游戏的排名开始向中后部靠拢。在10月小程序榜单排名上,小游戏的名次集中在40-80这一区间。可以看出,经历了10个月的成长,小游戏行业的发展已趋于成熟,上榜门槛逐渐提高,竞争愈发激烈。不过,随着其他品类的逐渐强势和微信管理体系的完善,小游戏也应该从结构上不断调整,逐渐完成自我优化。以下是微信小程序10月TOP100榜单

  • 游创中心举办文创产业沙龙 以数据智能助力文创产业发展

    ...式,获得精准的用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销获客中就领先于其他同品类游戏;游戏公测后,MobData通过交叉事件分析、AI学习、LookLike人群定向等方式,帮助【天使纪元】团队达到精细化运营与营销触达闭环,持续优化游戏发展策略,实现公测3个多月后仍保持点击率提升28%,用户留存上升30%的好成绩。镁客网CTO仇锦锋先生就AI如何应用于体育训练、影视制作做了精彩分享。奕颗贝壳互联网商业音乐公司创始人兼CEO童小言的分享聚焦在音乐领域,她表示,AI技术可以使音乐创作与制作的过程更加便捷,在未来将会有更进阶的协同作词、自动匹配场景推荐配乐、协同作曲等更多功能被开发出来,为音乐创作赋予更多的可能。据悉,此场活动为徐汇区文化局组织举办的“徐汇区文创产业沙龙系列活动”之一,本次系列活动将持续一个季度,聚焦演艺艺术、设计、影视传媒、数字内容等文化创意重点行业,通过行业大咖分享、产业论坛、政策解读等多种形式...

  • 游族创新中心举办文创沙龙 从产品视野到设计洞见

    ...提供了更多想象空间;女性向游戏和女性用受到各厂商关注;游戏市场仍有增长空间。在玩家口碑、市场营销的价值日益突显的情况下,游戏分发的产业链正渐渐完成自我升级。无论是游戏本身还是渠道厂商,都需要注重用户的精细化运营,并努力挖掘跨界运营的新思路,这样才能继续驱动中国移动游戏产业的持续增长。活动现场游族网络天之虹:游戏产品视野培养需重视三个维度游族网络产品战略组负责人、策划委员会天之虹(张斌)以详实的国内外案例全方位地阐述了何谓产品视野和设计洞见、游戏人如何培养自己的产品视野,并介绍了游族网络在游戏品类研究和策划培养体系上的建设成果。天之虹根据自己多年的从业经验总结出产品视野的三个层次:分析主战场品类存在的原型及圈定的用户类型,提炼出适合自己的原型;汇聚原型,总结品类;从全球产品中发现地区特点。在获得洞见方面,游戏人可以类比同原型产品,思考打法差异;梳理同类产品,推导品类策略;比对细分头部,洞察品...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...游戏内容置于尴尬的处境,使Steam的评论呈现两极分化格局的原因可能就在于此。缜密的身体数据所构建的硬核《SCUM》身上有很多的标签,硬核就是其中之一。作为一个意思笼统的词汇,硬核在游戏中更多被体现在了游戏内容的精细化和真实化。谈及硬核生存游戏,玩家的脑海中会闪过《腐蚀》《森林》等佳作;他们无一例外,均是将人的真实生存尽可能的还原到游戏中,为生活在温室中的现代人带去精神上的生存体验。但硬核之余,它们都有着属于自己的一个标准,即游戏中的元素以及玩法的细致程度要适可而止,如《森林》中食物虽多,但吃掉野人(非正常食物)和吃掉水果(正常食物)都会产生饱食效果,玩家不用考虑营养,病毒等其他问题,只需吃饱即可;而《SCUM》的硬核就体现在它将这一标准完全摒弃。《森林》中挂着野人肉的肉架在Gamepires看来,目前的生存游戏是不完整的,此看法从其区域经理的言论中也能窥其一二:“饿了吃东西、受伤要包扎等元素对于生存游戏的重要性不言...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...生鸿蒙有望构建更多全新的场景体验,催生更多用户玩家需求,打破流量僵局,为游戏开发者带来更多增长机会,为游戏产业带来更广阔的发展空间。鸿蒙原生游戏工业化带来的不止是研发上的工业化,对于营销工业化、游戏的精细化运营等都带来了一些全新的方向。在HDC 2024游戏服务论坛上,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。《万龙觉醒》等新游均已加速推进鸿蒙原生游戏的适配。这背后透露的信息是,整个游戏产业对鸿蒙生态的发展越来越充满信心,也更加积极地投身到鸿蒙生态的建设中。相信在整个产业链条的合力下,鸿蒙原生游戏工业化进程也将迈入一个高速发展的新阶段。

  • Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏

    ...都以BK又一次把一个居民吞进洞里作为结束。游戏用这种方式展开一个个小故事,但它又不像看上去那么童话绘本,除了形形的居民当中还掺杂着奸商、者之外,这只浣熊视角看出去的世界,也带着浓烈的黑色幽默,甚至在作者精细的构思和细节设计中,变成了饱含戏谑、幽默、童趣甚至浴室沉思的矛盾集合体,堪称一部“浣熊的哲理诗”。这也就是为什么《Donut County》看似一款量产式小清新小品游戏,但却拥有如此不俗的关注度和媒体评价的原因,甚至Steam官方推特也特意推荐了它。《Donut County》没有刻意写一个发人深省的故事,但每一个关卡设计和人物对话,包括图鉴都有很强的故事性和演绎效果。诸如关卡中每一个物品都被收录进了图鉴集,经由浣熊视角解读出去产生了另一层含义,颇具幽默感。浣熊没品笑话:棉花糖被洗就会消失有时忽然充满了哲思有时又有着戏谑的幽默感偶尔会充满诗意甚至在居民们在地下吵吵嚷嚷的想办法脱困的时候,还有闲工夫讨论“甜甜圈如果没有洞还算不算...

  • 《最终幻想14》WeGame大区今日开服 SE招牌3A大作来袭!

    9月14日,Square Enix旗下招牌3A级MMORPG大作《最终幻想14》正式开放腾讯WeGame大区服务器,并同步更新国服最新版本4.3新版“月下芳华”的游戏内容。延续此前WeGame平台超过70万玩家预约的人气热潮,在精良的游戏品质和盛大游戏精细化运营的护航下,这款具有超高知名度IP的游戏在WeGame平台上线后,能够达到怎样的火爆程度,颇受业界关注。《最终幻想14》腾讯WeGame大区正式开服精品大作口碑人气连年飙升作为Square Enix推出的全球经典游戏品牌FINAL FANTASY?系列的最新网游作品,《最终幻想14》一直以真实精美的画面、动听的音乐、史诗般的剧情以及充满挑战的副本战斗,受到全世界1400万玩家的喜爱和好评。自去年4.0版本“红莲之狂潮”上线后,得益于持续提升的用户体验和更加丰富的游戏内容,这款游戏的口碑与人气更是大幅飙升,不仅获得国外资深游戏媒体IGN9.2分的高分评价,还一举登上中国大型端游人气排名TOP2。4.0版本对于游戏内容的延伸及各项玩法的调整,让这款精品之作再度提升了可玩性,...

  • 小涵说第二期沙龙 “移动广告投放新趋势”北京站完美落幕

    ...裁黄义强360在游戏行业的移动广告投放分享360游戏全国营销总监任海一对360在游戏行业的移动广告投放进行了分享,他表示“中国游戏市场用户增长缓慢,人口红利已悄然消失,在激烈竞争、快速更迭的移动游戏市场如何场景化精细营销是目前各大厂商都在面临的难题,360现已打造以AI为核心的场景营销,不仅进一步升级搜索营销模式,更让中小企业进入全场景、原生化、智能化、个性化的新时代。”那么,AI驱动的全场景原生营销平台究竟是什么?就此,任海一进行了全面的解读与阐释。360作为中国领先的互联网公司,覆盖搜索、浏览、娱乐、社交等全行为链的场景和数据,全方位地满足了企业深度挖掘用户需求,实现全场景的营销服务。其中,搜索营销以精准投放、效果可衡量、创意灵活、性价比高等诸多优势深受中小企业青睐。当今以信息流广告为代表的原生广告等新兴营销模式方兴未艾,360搜索营销,根据每个用户精确表达的意图,以多种贴近自然的原生广告样式,在合适的场景挑选最...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同...