类似火影忍者手游
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手游打折推荐|为什么其他手游都不能和王者一样保持热度不下滑呢 - 游戏资讯(健康生活网)
其实作为一款手游来说的话,类似原神,鬼泣 cf 和平精英 我的世界 第五人格 火影忍者 阴阳师 部落冲突 妄想山海 元气骑士,这些游戏我都玩过,但是都难免出来后,不论是玩家还是游戏热度都一直是一个下滑状态的了。只有王者荣耀比较例外,总结一下觉得,王者能火这么长世间不仅仅是因为它有微信QQ这种全民社交支撑,大平台持续引流,并形成了垄断,才有现在的地位,通过和社交平台深度绑定,王者变质成了社交平台变现的工具之一,就像之前火爆的微信小游戏,质量低,内置一个亲友榜单,就能有一大波流量。而且下载很多游戏都属于那种养成型的,大部分还都有点偏肝偏氪。刚发布时凭着对游戏的热情一天几乎空余时间都在肝,但肝久了累了想休息一段时间或者因为别的原因离开这游戏一段时间后再回归游戏就很难跟上原本的梯队了,时间久了热情慢慢就没了也就肝不下去了。每天上线做做每日任务养养生就下线,再过段时间就觉得可有可无而退游了。退的越久跟梯队的差距越大...
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三忍之师日斩强度不低,真正的大招反手顶技能,还能打爆发输出! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的决斗场商店基本上是一年更新一次里面的专属忍者,在今天持续了一年左右的忍界大战凯(青春哥)也正式下架,最新上架的忍者是三忍之师猿飞日斩。这个忍者的热度虽然并不高,而且也几乎没有太多的预热,但可千万不要小看这个忍者的强度表现。这篇文章主要来说一下三忍之师猿飞日斩上手后的一些体验和看法,确实要比当初只看技能展示有了一些新的发现。首先,这个忍者的核心机制就是可以通过奥义来切换形态,同时刷新出两个独立CD的技能。两个形态的技能CD时间一样,一技能都是10秒,二技能和奥义的CD时间是12秒,开启奥义切换形态的时候会消耗两个奥义点。开场的时候是默认体术形态,一技能可以方便起手,而且具备扫地效果。二技能在起手阶段没有扫地,但在砸下来的时候有扫地,并且在空中旋转的时候也可以转向或者略微Y轴移动。至于体术形态下的普攻,第三段旋转攻击的时候可以通过摇杆控制Y轴,跳起来的一段算是大后摇,这些细节需要注意一下。当你从...
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蜀面豪杰不能再随意切换,鬼鲛新时装改变技能,组织免费兑换? - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游会在5月11日进行一次大版本更新,而这次的更新公告也已经在游戏内公布了,下面我们来选择一些比较重点的内容说一下。新忍者方面跟之前策划直播和帕克预告里提到的一样,这里就直接跳过了。沉寂了很久的鬼鲛将会迎来一个全新的时装,这个时装并不是跟宇智波鼬那样只是多个帽子而已,而是一个类似蜀面豪杰时装的效果,在穿戴了这个时装后可以改变技能和奥义。看到这里,或许有玩家开始担心了,不会又来一个氪金活动吧?这次倒不会,鬼鲛新时装狂野鲛鲨可以通过组织商店兑换。虽然不确定是需要普通徽章还是高级徽章,但至少可以确认是一个组织商店就能够兑换到的时装,也算是一个免费奖励了。这个时装的消息在之前完全没有公布过,就连策划直播都没有一点消息,难道这就是之前帕克提到的动画20周年神秘好礼吗?组织商店的徽章兑换对于一些小组织和新区的组织来说门槛并不低,特别是仙人自来也这样需要跨服参与后才能兑换到的忍者,只有前面几个组织才有...
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秽土柱间上架后未能获得好评?范围和伤害很不错,但也存在问题! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的秽土转生千手柱间如约上架,我自己的100抽实测依然是非常稳定,拿到了保底的20片。不过好在领完首付送的碎片,勉强可以有一个体验卡来感受一下这个忍者。对于秽土转生千手柱间,现在看到的玩家评价基本上都是在吐槽和提建议,很少会有玩家给出过高的评价。接下来我就说一下自己的看法和上手体验,各位可以参考一下。首先,秽土转生千手柱间的普攻后两段攻击算是连贯效果,也就是在第三段砸地抓取以后,你再点一下普攻就是会把对方踩起来,然后打向空中。而这两段攻击效果的后摇都不小,因为有一定的过渡效果,一个是炸气停顿,一个是打向空中后的收招过程。不过,普攻的后摇是可以通过秘卷和技能等操作来快速取消的。当你手里没有技能的时候,秽土转生千手柱间最后一段的普攻伤害确实很高。但如果打出最后一段,对方会在较高的位置短期内无法衔接,会影响到你伤害的速度,这就看你自己的实战情况到底是要如何选择了。我们再接着普攻方面的一些情况...
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秽土柱间连续两周加强,第二次改动有效果了?强度确实有变化! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的秽土转生千手柱间上架了也有两周左右的时间了,这个忍者也在玩家的吐槽声中进行了两轮的调整。上周的第一轮调整主要是缩短了两个专属秘卷的后摇,还有就是普攻3A抓取不能替身等方面的改动。但说实话,如果你没有看改动的内容,直接用秽土转生千手柱间打实战,你很难会发现这个忍者有调整。简单来说就是调整前后几乎没有区别,反而是秘卷的后摇金刚体被玩家认为是负优化。那我们再来看一下秽土转生千手柱间的第二次改动,这次改动的地方并不多,但覆盖了两个技能的效果。第一个改动是优化了木人之术的释放方式,官方的说法是减少了技能释放后木人没有形成的情况。原本在释放一技能的瞬间被对方打断,木人也不会出现,在这次调整后,有一定的概率会在被打断后木人依然会出现进行攻击。你可以认为有点类似忍战我爱罗的二技能,经常会看到人都被击飞了,二技能还可以释放出来。不过,这个也不是所谓的瞬发技能,在面对秽土斑近身的豪火灭却等速度较快...
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横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家群体人数。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦的方向。(21年中时移动端的相关数据)我们再聊回今天主要探讨的手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也有近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收依旧保持每月过亿...通过各项数据得知,横版格斗手游市场的潜力依旧很大,虽然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戏更新迭代速度那么快,也没有像他们那样的增长速度,但此类别独树一帜,经过数年的沉淀有着极其稳定且日渐增长的玩家群体。(时空猎人手游,一代人的回忆)(更侧重于PVP的火影忍者手游)说到横版格斗游戏,我们...
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腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)
...注的比较多的,自研工作室群,因为游戏里面也经常可以直接的听到他们的名字。比如玩吃鸡的肯定知道光子,欢乐斗地主和快乐麻将也是这个工作室出的;再比如玩王者荣耀的都知道天美,天美还出了天天酷跑和天天爱消除;火影忍者就是魔方工作室的。这就是自研工作室群的定义,主要任务是研发,天子、天美、魔方都属于「造」游戏的部门。玩游戏的都知道,游戏做出来了以后不是就完事儿了,而是后续要不断的优化,以及,更重要的,运营。游戏运营本质上是个很复杂的工作内容,从狭义的角度上来讲,需要统筹游戏项目的更新迭代,要在不同的时间选择对应的活动,这是大家接触的比较多的,体现在活动运营和用户运营;而广义的运营就很复杂,涉及到整个游戏生命周期的方方面面,比如数据反馈和分析,产品商业化等等。熟悉互联网行业的都知道,研发和运营是分开的,不光是业务上分开,职能部门也会分开。不然会出现非常尴尬的场景,客户需求不断来,市场形式不断变,产品经...
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青年水门爆料解析,看起来像是防反技能,但又有一些不同之处! - 游戏资讯(健康生活网)
最近火影忍者手游的玩家应该都在等青年水门的爆料,因为上架时间比预期要晚一周,那这个忍者的爆料也就相应地往后推了一些。不过好在终于是等来了首波爆料,下面就来分析和猜测一下青年水门的一些技能方向。这次的爆料重点主要展示了青年水门的飞雷神效果,在雷影即将命中自己的时候闪现到了丢出去苦无的位置,然后再次位移回来进行攻击。看到这个效果,估计不少玩家跟我有同样的感觉,这不就是一个防反技能吗?但后来我又仔细观察了一下,好像这个效果并不全是防反的特性。首先,大家看到的防反技能基本上都是先进入到防御状态,在这个情况下被对方攻击命中触发后续的攻击。后来上架的元气夏日卡卡西稍微改进了一些,变成了可以在突进过程中触发防反,摆脱了常规的站桩防反。其实之前的新春小南也是类似的特性,只要进入到天使形态就是全程的防反效果,被非抓取类攻击命中就可以进行一段无敌位移效果。还有就是防反技能一般情况下都是要先被对方命中,然后再进...