手游打折推荐|为什么其他手游都不能和王者一样保持热度不下滑呢 - 游戏资讯(健康生活网)
其实作为一款手游来说的话,类似原神,鬼泣 cf 和平精英 我的世界 第五人格 火影忍者 阴阳师 部落冲突 妄想山海 元气骑士,这些游戏我都玩过,但是都难免出来后,不论是玩家还是游戏热度都一直是一个下滑状态的了。
只有王者荣耀比较例外,总结一下觉得,王者能火这么长世间不仅仅是因为它有微信QQ这种全民社交支撑,大平台持续引流,并形成了垄断,才有现在的地位,通过和社交平台深度绑定,王者变质成了社交平台变现的工具之一,就像之前火爆的微信小游戏,质量低,内置一个亲友榜单,就能有一大波流量。
而且下载很多游戏都属于那种养成型的,大部分还都有点偏肝偏氪。刚发布时凭着对游戏的热情一天几乎空余时间都在肝,但肝久了累了想休息一段时间或者因为别的原因离开这游戏一段时间后再回归游戏就很难跟上原本的梯队了,时间久了热情慢慢就没了也就肝不下去了。每天上线做做每日任务养养生就下线,再过段时间就觉得可有可无而退游了。退的越久跟梯队的差距越大越不想回归。但王者退游一年再回来也就是比别人少点限定皮肤无关痛痒,相信像我这样反复下载卸载的人应该不少。
但是游戏就是游戏,面向内容的本质不会变,能爆火的作品IP也不是你要买就能到手,你不做自有人做,并且现在有一家做的特别好,还世界范围爆火,没有被扼杀,也没被吞并,只要继续保持高质量产出,积攒作品和IP,立稳厂牌,使得xx出品必属精品的印象深入人心,把吸引来世界范围的粉丝都维护好,社区化运营,别人一提中国游戏,想到就是它。
其实国内厂家要做起来,在垄断的环境下真的很难,安逸的赛道已经被堵死,只能不断寻求另外的赛道,风险高、小众,不敢赌大的,小打小闹求稳,好不容易探出了路,然后被资本盯上,由于走的慢,前面建立的壁垒薄,资本很快就能追上,直接逼死。要么给外援当打手,美其名曰联合开发驻扎国内,要么直接走国际路线,不与国内资本硬刚,当然最骚的还是敢赌大的,国内国外都要,积攒实力,直接横空出世,国内资本难追,国外直接霸榜,把先手优势最大化,于国内抗衡,于国外快速扩张,阵地守住了,资本就有了,资本只要有一定规模,别人就不敢妄动,就能继续扩张。
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