简单手游制作
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... 绵掌功力源远流长目前,在小游戏市场中,数量上休闲轻度产品仍占据着绝对的优势。微信开放激励式视频广告来为休闲游戏实现变现,但客观地说,这种方式都是基于游戏拥有大量的dua日活量才能带动变现。轻度小游戏内容简单,留存不高,随着流量红利的耗尽,变现会越来越难。而重度小游戏的内购模式,是得到端游、手游等游戏变现方式充分验证的,还是高质量留存用户产生的最佳方式,尤其在后期,结合运营活动,更能行成高质量用户的长尾收入。生态破局 重视社交本质 合理利用微信社交生态随着小游戏的发展,遭诟病最多的当属恶意分享而产生的“扰民”问题。回看小游戏诞生之初,同样也是因为变现的困难,使得分享裂变这样的免费方式成为游戏获量的核心手段,催生出了“分享才能原地复活”这样啼笑皆非的利诱方式。对于《新金庸侠客行》这样的重度游戏而言,变现方式不是问题,游戏看重用户,更看重用户质量。因此,基于玩法的分享,更合理地利用微信社交生态将不再是...
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长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...及精美周边等你拿哦!玩红计划火热进行中,C位出道不是梦在8月的ChinaJoy期间,网易游戏正式宣布推出一个旨在于鼓励玩家UGC的“玩红计划”。这次,网易游戏又将这一计划通过CICF X AGF这个盛大的舞台,介绍给更多热情玩家。简单来说,玩红计划是一套基于KOL等级体系的完善的UGC内容扶持计划。网易游戏会定期发出一些开放命题,面向有意参与计划的玩家,邀请他们创作文字、图片、视频、cosplay等内容,并将其上传到官方平台。网易游戏将根据反馈和活跃程度为他们送上不等的积分。帮助玩家提升自己的等级,最终达到一定积分的玩家,将获得网易游戏更多资源的支持,从而使玩家能够成功通过这一平台,走到更多人面前,获得更广阔的发展空间。而由玩家创作的UGC作品,也将成为网易游戏的品牌内容。目前,“玩红计划”已经吸引了不少玩家入驻。官方论坛(http://game.163.com/star/)聚集了很多有趣的UGC内容,涵盖同人绘、同人文、Cosplay、视频、手作、攻略等各个领域。而在CICF X AGF现场的网易...
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...、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民手游。《海滨消消乐》《海滨消消乐》作为新一代的消除休闲游戏巨作,上线各大移动应用平台。作为国民级消除游戏《开心消消乐》的姊妹篇,《海滨消消乐》对小动物们的着重刻画和关卡动画的追加,让游戏在体验上有了翻天覆地的变化,强力推出6种新鲜玩法、超过700多精心设计关卡,以及10余种新奇有...
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...了诸多粉丝对“MT”IP的回忆,这款产品上所蕴含的创新设计不仅扭转了玩家对“MT”IP的固有印象,更改变了国产MMO的同质化现状。而对于腾讯游戏而言,《我叫MT4》的意义也不只限于“对MMO手游细分品类的一次全新探索”那样简单。随着游戏正式投入到运营,腾讯已成功的将原有手游内容进行了整合与品类细分,并在串联移动端产业布局各环节的同时对用户UGC等衍生内容进行了再一次的深度挖掘,随着《我叫MT4》在MMO游戏手游领域的全面发力,腾讯打造的移动游戏生态环境已初现雏形。
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...研发能力。我们信任西山居拥有的高度的研发能力。在此次合作中,西山居与SQEX对于“最终幻想”这一IP的价值判断亦是一致的。郑可认为,FFBE作为“最终幻想”系列的回归本源之作,是这个IP生命力的延续。“西山居世游不会简单地把FFBE当做代理的一个项目,而是把它置于“最终幻想” 30 年的历史传承中,集中优势资源,助力将“最终幻想”IP塑造成为不朽经典。”郑可说道。
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...与之前将传统文化仅当做美工蒙皮的做法,呈现出“开发升级”的趋势。在腾讯游戏的展台中,一款名为《子曰诗云》 的手机游戏以字为形、以诗为线索,玩家通过拖曳屏幕实现汉字重构来完成诗词解谜。游戏画风古典,操作简单。不远处的 《折扇》与 《榫接卯和》 两款游戏则分别解析了中国折扇与榫卯结构的魅力。传统文化的加入并非特例。盛大游戏推出的一款游戏软件将数十万件国宝藏品集纳其中,通过短视频、全景图片、虚拟现实等技术,让玩家在游戏的氛围中与国宝亲密接触。其中对古瓷的介绍中,游戏带领玩家体验了选坯、成型、绘制、上釉、烧制、冷却等步骤,“制作”出一个属于自己的古瓷文物。“游戏这一年轻人喜爱的娱乐形式,可以拓展传播传统文化的渠道。”盛大游戏首席执行官谢斐说。重体验、多互动的游戏玩法,增添着传统文化的表现力与亲和度。在名画气韵万千的山水间畅游是怎样的一种体验? 网易游戏推出的一款名为《绘真?妙笔千山》 的手游,便取材自王希...
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...“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的...
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...频中,孙尚香坐在钢筋上的动作显得既大胆又具挑战性。很多人纷纷猜测,这一场景是否与游戏的新剧情或活动有关,甚至有人认为这是官方为吸引眼球而进行的一次大胆营销。事实上,这段视频的制作过程并非外界想象的那样简单。根据业内人士透露,视频背后团队为了呈现最佳效果,不仅在特效制作上下了功夫,还特别注重了场景设计与人物动作的协调。一位参与制作的技术人员表示,为了让孙尚香的动作看起来更加自然,团队对角色的每一个细节都进行了精心打磨。尤其是在坐钢筋的部分,经过了多次调整与优化,力求达到逼真的效果。尽管这段视频在技术层面获得了认可,但也引发了一些争议。部分玩家认为,这样的动作场景有些不合适,甚至可能会对未成年玩家产生不良影响。他们呼吁游戏公司在制作视频时应更加注重内容的健康性和导向性。对此,CF手游官方也作出回应,表示会进一步听取玩家的意见和建议,未来在内容制作上会更加谨慎,力求为玩家提供更加优质的游戏体验。除...
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...。是个成熟而又温柔的成年人。曾经是「黑闪」一天内发动次数最多的记录保持者,后被虎杖打破。9、伊地知洁高 东京都立咒术高等专门学校的辅助监督。辅助监督基本上都没有战斗能力,所以姑且是被禁止参加战斗的。会用简单的结界术“帐”和式神为术师提供支援,还会给尚未习惯任务现场的学生提供一定程度的关于任务方针的指示。10、家入硝子 东京都立咒术高等专门学校的校医。28岁,与五条悟是同期。是咒术界少有的能使用「反转术式」进行治疗的人,被上层视为学院之宝。总是懒洋洋的。高专毕业后靠作弊在短短两年时间内考取了医师执照。不爱吃甜食、喜欢饮酒。11、夜蛾正道 东京都立咒术高等专门学校的校长。制作诅咒人偶“咒骸”的大师。以前是五条悟等人的班主任。是一位怀抱着热忱的教育者。12、东堂葵 京都府立咒术高等专门学校三年级学生 。一级咒术师。虽说是京都学校的要员,但在战斗前喜欢询问对方“喜欢的女性类型”,是个有着奇怪个性的男人。喜欢高个子大...
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...行互动,触发后面的剧情,同时也可以获得一些设备的合成和工具组装的小方法教学,之后需要完成供坊主的认证要求,才可以在这里接取关于商会的任务,更好的提高和商会之间的关系,大部分任务都是关于材料收集的,十分简单只要完成这些任务,就可以在后续解锁工坊的订单在购房订单中,大家就可以看到商会给予的订单。而这些订单,他们的星级都是不同的想要选择好的订单,可以观察他们的星级,星级越高,那么完成条件也会越高,奖励也会更丰厚大家可以根据自己的实际情况和能力来选择适合的星级订单,当然高薪给予的订单可以帮助大家更好的提升好感度,同时后续还有一些任务,需要大家来完成在中期与会长搞好关系。会给予大家很多出现的任务,包括一些收进材料或者图纸之类的,大家可以在家中来接取相应的订单,如果不知道截取什么类型的订单,可以通过图中显示的任务指引来查看丰收日,能更好的帮助大家完成这些订单任务,在游戏中每个月末,都会有根据大家完成订...