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策略手游单机游戏

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...戏一起,启动了国内的“网游元年”。 “网游元年”后,大陆才诞生能被玩家铭记的三国游戏。 但这一年,国家已颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,即“游戏机禁令”。 而盗版的长期猖獗又进一步挤压了单机游戏的生存空间。 在单机游戏日渐式微的大环境下,目标软件在2001年发售的《傲世三国》成为了第一款在E3(电子娱乐展览会)上展出的国产游戏,也是当时极少数翻译成英文在海外发售的游戏。 在玩家们的追忆中,目标软件常被冠以“中国的暴雪”之称,其2002年的作品《秦殇》在2022年重新登陆Steam时,介绍页面引用了诸多媒体的褒奖——“曾有那么一瞬,国产游戏迈向世界之巅”“曾惊艳世界,比肩《暗黑破坏神》”。这些作品更像对逝去时代的挽歌,《傲世三国》在发布资料片《三分天下》后戛然而止,开发商改做网游,不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏游戏以赵云为主视角,故事...

  • 一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落。曾在单机与网游领域精耕细作的烛龙,最近也投身于移动端领域,并利用在经验和技术上的雄厚积累,打造出一款融合了《古剑奇谭》角色与世界观,但将故事舞台放到近未来的策略RPG游戏——《白荆回廊》。本作计划推出移动与PC双端,目前还处于封闭测试阶段,但整体玩法已经趋于完善,它在传统的抽卡向角色养成手游基础上,采用了类似《神界:原罪2》的ATB战斗,又加入了像《赛马娘》一样的“养卡”系统,让整个游戏都显得充满新意。另一方面,本作并非是《古剑奇谭》的粉丝向作品,而是对所有玩家都十分友好——就算是对《古剑奇谭》系列一无所知的我,在游玩时也没有感觉到任何的认知门槛,并且从中获得了一定的乐趣。类CRPG的战斗模式《白荆回廊》的战斗,就像《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能...

  • 逆水寒手游公布实机演示,瞳孔都能光追,网友却评论“不如原神” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...球领先的。《原神》的技术总监弋振中曾在Unity开大会上做分享,让全球开发者来学习如何实现主机级别的动画渲染技术。原神所见即可达的远景效果优化也相当厉害,一支箭可以跨越整个开放世界。但是,由于多平台同步发行策略的缘故,《原神》的画面有这么几点局限性:1、庆云顶的体积云效果,只有PS5平台才支持,PS4和PC都不行;2、安卓手机和PC(哪怕是3090显卡)最高也只支持60帧,只有在苹果手机才能体验到120帧超高帧率——苹果和索尼各有一点独家特性,才能获得两家的各自支持嘛,跟分糖吃一样。但这也导致没有一个平台有最完整的视觉体验。3、《原神》并不支持HDR和光纤追踪。可能这两个单机主机玩家喜欢的特性,和动画渲染风格会有一些冲突吧。逆水寒手游的画面更偏写实一些,和原神其实并不好对比。但是视频里展现出来的一些比较牛的效果,我们可以先摘出来。我们假设这个视频里透露的是真实机演示,那么逆水寒手游拥有下面这些特性:1、瞳孔级别的光线追踪首先是的...

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有抱负,要对着行业蓝海充分打出组合拳的游戏主策,怎么能只抄一家呢?让我们再次以《Genesic Re;CODE》为例,看看他的另一个骚操作:超级废土经营之“嘿,C.C!你刚刚攻击我的村庄!”,派小人慢慢走过去摧毁村庄的大地图策略游戏,最有意思的是它甚至还是完全单机的,全程只能耗着时间撞AI玩。可见,对于当代日本游戏策划来说:日式的游戏要抄,欧洲游戏也要抄,这样才算健全。那么鲁路修这个IP是做不出合适的手游么?也不见得。事实上,刚刚开测的《Code Geass Lost Stories》表现的就还不错,虽然游戏模式是塔防,但是好歹是把机甲作战个做出来了,剧本上也是老老实实的进行了正作的剧情展开。当然,没有打广告的意思。毕竟这游戏才刚开始,说不定再过两卷他们就去大战中华联邦神代机甲了呢?但纵使如此,这些游戏的流水也依然不差,借助优秀的艺术水平,还有在氪金卡池里狂抽限定的快感,纵使是要大战秦始皇和冲田总司,似乎也不会影响玩家们的热情。你看这个C.C,这腿,这...

  • 2022年各类型搬砖游戏介绍!!各类型搬砖打金游戏代表作大盘点 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在40元左右一个号;二是挖矿打金,出材料出金这种收益略高一些。原神卡牌类游戏搬砖天花板,靠刷初始号和养自抽号,刚公测的时候单机手动刷初始号,每天都有4、5张,两年过去,初始号和高星角色号依然不愁卖万国觉醒策略战争游戏资源类游戏天花板,17级堡成号以后,每天采集囤资源,存多了,靠运输和攻城,出给老板武侠类游戏搬砖天花板。原想是逆水寒的,现在来说不天龙八部,以及怀旧服,下半年易水寒手游上可以来一波最后mmorpg天花板,魔兽世界,魔兽怀旧服tbc刷图搬砖类游戏的天花板,DNF不想追新游戏,只求玩熟一款稳定搬砖,混个生活费的可以参考上述游戏游戏搬砖攻略感兴趣的可以关注下,可以拿到一套比较完整的各类游戏搬砖攻略。无论是上班族还是散人搬砖党,欢迎来跟我一起 探讨各种游戏搬砖项目。在这个没有副业活不下去的时代,一起搬砖赚钱吧!感兴趣可以关注下:今天吃薯片了吗

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...政策的不确定,《黑色沙漠》手游的上线计划一再拖延,直到今年版号恢复后游戏才由创梦天地联合腾讯正式上线。作为自2018年之后上线的首款韩国进口游戏,本作在宣发上显得低调。无论是买量投放还是KOL营销走的都是求稳策略,主攻核心玩家群体,不求营销破圈。腾讯也清楚,带有韩式美术风格的《黑色沙漠》在当下几乎没有竞品,喜欢“油腻师姐”的玩家只有这款游戏可选,别无分店。腾讯选择代理本作也是投石问路,毕竟它自己手中还有《剑灵》等多个韩国网游IP,它要借《黑色沙漠》看看韩式美术风格的游戏在国内还有多少市场空间。可惜再好的技术美术也改变不了《黑色沙漠》泡菜的本质。这本来就是一款端转手产品,即使从移动端上线算起这也已经是一款4年前的老游戏了。进入游戏就像进入一个大型考古现场:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道。很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在手游中都得以...

  • 《崩坏:星穹铁道》二测开启!米哈游是否还能给玩家带来惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...现太普通了,可以看出米哈游有在往《P5》的方向去制作,最终的效果却不尽人意,属性克制的正面反馈过少,在对于怪物技能和人物技能调整上没有什么新意,从现在来看就是单纯的堆数值“推图”而已,完全没有展现回合制策略为重的这一点。本来二测的内容就是有限的,在配上稍显枯燥的战斗体验,二测基本无法给玩家带来惊喜,但好消息是,目前只是二测,米哈游还有大把的时间去对游戏进行调整。希望米哈游最后可以给玩家带来一款拥有自己特色的回合制手游,而不是敷衍了事。谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的资讯号上班摸鱼梅森森,点一下关注!我会用最快的速度,为你带来主机,单机,电竞手游圈的热点资讯快报!

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以大家一般都叫我浪子。最早我是以...

  • 《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...太多花样了,复刻原神至少能降低玩家的上手门槛。核心在于这样的玩法在《崩坏:星穹铁道》里足够好玩,外加不影响卖角色就行了。好玩这点,目前是明显不及原神的。且不说即时战斗比回合制来的更刺激,回合制本身的“策略性”在目前二测的星穹铁道里呈现得也不够好;卖角色的话,只要玩家能入坑,以mhy的能耐,肯定能忽悠你抽卡就是了。“小世界探索”作为卖点,你会买单吗?为什么我要先提一下角色养成?因为实际上这才是很多二次元游戏,尤其是mhy游戏的核心。了解了游戏的核心长线玩法之后,其他的都只是卖点。就像是原神一样,除了公测初期还有很多人死硬着说“原神的开放世界能天天玩,能玩一辈子”以外,现在还有多少人这么说?大部分,甚至绝大部分玩家还不是每天在“凹角色”?原神确实做了开放世界玩法,但是世界不够大(或者说更新不够快),探索内容量不够多,就连自由度也不够高。原神的开放世界最后留给玩家的,实际上就是一张张“精美的地图”。可现...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细分品类突围。尽管腾讯、网易占据了当前行业的主要市场份额,我们认为中小研发商在擅长的细分品类上仍具备比较优势,如米哈游在擅长的二次元领域,仅依靠《原神》一款游戏,其营收规模从十亿级突破至百亿级别。从伽马...